Marvel's Spider-Man - Прохождение игры. Прохождение Marvel's Spider-Man — все боссы и головоломки Прохождение человек паук призрак

Выбираем сложность, смотрим вступление и отправляемся по указателю. Перемещаться по виртуальному Нью-Йорку довольно просто. Используем кнопки «R2» и «X», чтобы цепляться паутиной за здания, набирать скорость и подлетать как можно выше.

Отправляемся на Таймс-сквер, тут нас уже ждут люди Уилсона Фиска. Будет драка. Используем «квадрат» для быстрых ударов, зажимаем «квадрат», чтобы подбросить врага в воздух. Используем «треугольник», чтобы сократить дистанцию между пауком и противником, против вооруженных огнестрельным оружием врагов и для нокаутов. В сражениях активно используем окружение - бросаем различные предметы, нажав «L1+R1». Пользуемся паутиной, нажимая на «R1» (обездвиживает на время или навсегда, если враг находится у какой-то поверхности). Таким образом можно наносить несколько ударов врагу и приклеивать его к стене паутиной. «Паучье чутье» информирует игрока о приближающейся опасности (волны вокруг головы).

Разбираемся с парнями Фиска и идем к его башне, завершив начальное обучение.

Главное событие

Заходим в здание, тут нас уже ждут противники. Тут игра знакомит нас с концентрацией (чем больше заполнена шкала, тем больше урона наносит паук). Еще при помощи концентрации можно лечиться (вниз на крестовине).

Двигаемся дальше и расправляемся с новыми противниками. Используем комбинацию клавиш «R2+L2», чтобы подтянуться к платформе. Выбираемся из шахты лифта и используем добивание на новых врагах. Для того, чтобы его использовать заполняем шкалу концентрации до конца. Этот прием мгновенно расправится со слабыми врагами.

Добираемся до серверной и мешаем парням Фиска стереть все данные. Ползем по вентиляции и спрыгиваем на врага под решеткой. Остальных нужно добить за отведенное время. Если не успеть, то задание будет провалено. Говорим с Фиском, копируем данные и ждем новых врагов.

Учимся бросать противников друг в друга, используя клавишу «треугольник». Натыкаемся на противников с огнестрельным оружием, на них можно обрушить куски потолка. Идем дальше и помогаем людям разобраться с завалами.

Доходим до противника с гранатометом. Используем уклонение, чтобы не попасть под выстрел. Разобравшись с первым - поднимаемся на балкон сверху, тут будут еще гранатометчики. Ломаем двери и пробегаем коридор. Тут будут еще враги.

В большом зале появятся военные, но они тоже нападут на паука. Но мы научимся расправляться с противниками со щитами. Бросаем в них предмет и добиваем. Либо бьем по щиту, проскальзываем под противником и добиваем. Слушаем начальника полиции и отправляемся за самим Фиском.

Босс: Уилсон Фиск

Сперва Фиск начнет атаковать паучка турелями, а сам спрячется за толстенное стекло. Уворачиваемся и в удачный момент стреляем в турель паутиной. Используем клавиши «R1+ L1», чтобы швырнуть турель в стекло. Повторяем со второй.

Фиска же сперва оглушаем, а затем бьем. Для этого используем предметы окружения. Используем паутину в нужные моменты. После нанесения ударов отступаем от босса. Он атакует довольно быстро и агрессивно. Попадаем в другой зал, повторив несколько раз удары по боссу.

Тут появятся обычные враги - сперва разбираемся с ними. Как бить Фиска мы уже знаем. Брошенные Фиском предметы можно перехватывать и швырять обратно. Доводим Фиска «до кондиции» и нажимаем указанные кнопки в QTE-сцене (можно погибнуть, если не нажать правильно). Если успеем нанести ему пару ударов, то Фиск будет схвачен и передан полиции. В награду получаем опыт и свой первый уровень.

Моя СОВСЕМ другая работа

После динамичной битвы с Фиском нам показывают обычную жизнь Питера Паркера. Он работает в лаборатории. Переодеваемся в лабораторный халат и приступаем к работе. Отключаем аппарат. Пока идет диалог можно осмотреть лабораторию.

Чтобы починить протез проходим три мини-игры. Чиним: цепь сервопривода, контроль силового напряжения и подключаем сервомотор. Используем компоненты цепи, чтобы соединить цепь.




Теперь анализируем вещество. Для этого переносим фрагменты справа так, чтобы они совпадали с нужными, расположенными в центре экрана. На этом задание заканчивается, но в дальнейшем появятся новые головоломки. Уходим из здания и получаем в награду опыт.


На страже мира

После выхода из лаборатории говорим с Юри Ватанабе и отправляемся на крышу полицейского участка. Она попросит починить охранные вышки Oscorp. Для этого нужно пройти мини-игру, вращая стики на геймпаде. Работающая вышка показывает все интересные места на карте в радиусе своего действия.

Отправляемся остановить преступление. Спрыгиваем сверху и осторожно нападаем, противник вооружен. Чтобы разобраться с вооруженным врагом - заходим ему за спину, или стреляем паутиной, или оглушаем брошенным предметом. В дальнейшем появятся улучшения, облегчающие сражения с такими врагами.

За прохождение задания получаем очко преступлений, они нужны на улучшение экипировки и покупку новых костюмов.

Далее отправляемся разбираться с еще одной группой бандитов неподалеку. Бандиты взяли в заложники девушку. Чтобы ее освободить проходим маленькую QTE-сценку (за ограниченное время нужно прицелиться и разоружить противника). Тут же появятся новые враги - разбираемся с ними так же, как и с Фиском.

Отправляемся к следующей вышке в Чайна-тауне. После того как мы ее починим на карте появятся новые активности. Можно найти рюкзак Паркера (всего их 55) и получить жетон, который используется для прокачки.

Далее отправляемся на ограбление ювелирного магазина. Расправляемся с бандитами и идем к третей башне, чтобы починить. За выполнение задания получаем опыт и отправляемся ремонтировать «дырявый» костюм Человека-Паука.

Старое и новое

Отправляемся в лабораторию чинить костюм. Смотрим кат-сцену и делаем новый костюм. За выполнение задания получаем немного опыта. Далее можно будет делать выбор костюма и специального приема. Костюмы можно модифицировать, на это тоже тратятся жетоны.

Тайник Фиска

Говорим с Юри и отправляемся проверять строящееся здание. На стройке полно бандитов. Хорошо, что перед заданием мы получим новый гаджет - ударную паутину. Переключать гаджеты можно при помощи кнопки «L1». В дальнейшем гаджеты тоже можно улучшать за жетоны.

Ударную паутину используем так, чтобы прилеплять противников паутиной к стене. Зачищаем стройку от бандитов. Если выполнить дополнительные цели задания, то получим жетоны. Если не получилось с первого раза, то «тайник Фиска» можно будет перепройти заново, чтобы улучшить результат. За выполнение задания получаем опыт и местонахождение таких тайников на карте.

Достопримечательности

Очередное обучение выполнения дополнительных активностей. Отправляемся фотографировать Эмпайр-стейт-билдинг. Достаем фотоаппарат, нажав «вверх на крестовине». Ловим в кадре здание (L2) и фотографируем, нажав «R1». После этого на карте появятся остальные (50) достопримечательности (там, где работают вышки). За их фотографирование получаем жетоны. В награду получаем немного опыта.

Очень хорошая подруга

После второго звонка Мартина Ли отправляемся в приют для бездомных. Общаемся с людьми в зале и идем на кухню, чтобы поговорить с Мартином. В данную локацию можно будет возвращаться в любое время. За выполнение задания получаем немного опыта.

Экспонаты руками не трогать

Отправляемся проверять информацию о взломе. Менеджер зала в заложниках. Ползем по вентиляции до решетки и спускаемся на балку. Противников, которые встают прямо под паука, можно подвесить на балку при помощи паутины (кнопка «квадрат»).

Забираемся в вентиляцию с другой стороны зала. Расправляемся с еще одним противником. К следующему врагу подходим сзади и нокаутируем. По вентиляции попадаем на склад.

Чтобы разделить пару бандитов - стреляем в коробку паутиной. Затем вырубаем их по одному. На стене находим фотоаппарат Мэри Джейн Уотсон. Тут же появляется она и «рассказывает», что произошло.

Играем за Эм-Джей. Следуем за работницей, осматриваем стенды и фотографируем. Замечаем статую в кабинете. Пока работница говорит по телефону тихонько прокрадываемся в тот самый кабинет. Идем, когда она смотрит в другую сторону, прячась за стойки с экспонатами.

В кабинете осматриваем статую. Замечаем фото на столе и устанавливаем руки статуи в такое же положение. Вкладываем в руку специальный предмет. В конце Эм-Джей расскажет о папке, которую ищут противники.


Переключаемся на Паука и расправляемся с врагами. Можно проходить стелсом или биться со всеми. Пойдем тихо. Поднимаемся на потолок и идем в другой зал, спускаемся на балку. Расправляемся с бандитами в зале. Пару у входа сперва разделяем.

В большом зале будет еще парочка злодеев. Используем паутину на одного и обезвреживаем второго. В зале будет еще противник.

Теперь придется подраться, так как Эм-Джей обнаружили. Осторожно, у демонов есть аура, наносящая урон. Расправившись с врагами забираем маску и уходим. В конце получаем опыт и сообщение от Юри.

Шокирующее возвращение

Отправляемся искать Шокера. Догоняем его и наносим удар паутиной, нажав «треугольник». При прыжках на паутине стараемся держать скорость и не набирать высоту. Хватаем его, но он вырывается и убегает. На этот раз он будет отстреливаться, а мы - уворачиваться. Догоняем его и приклеиваем к стене паутиной. В награду получаем опыт.

Маска

Отправляемся к Мартину Ли, чтобы поговорить про маску. Его кабинет находится на втором этаже. Информации мы получим крайне мало. В награду получаем опыт.

Незабываемый день

Питер добирается до лаборатории, где узнает, что потерял работу. Норман Осборн забрал все оборудование и грант. В награду получаем опыт.

Любимый проект Гарри

Пришло время вспомнить про проект Гарри Осборна - научных станциях. Отправляемся к ближайшей и активируем интерфейс. Далее собираем образцы загрязнения воздуха, необходимые для анализа. Запрыгиваем в облака дыма (отмечены на карте) и собираем данные.

Виноваты в этом машины и сломанная труба. Находим нужные объекты и фотографируем. В награду получаем опыт и специальные научные жетоны. На карте появятся новые станции.

Финансовый шок

После того, как мы разберемся со смогом, с нами свяжется Юри. Шокер сбежал и пытается ограбить банк. Отправляемся туда.

Босс: Шокер

Битва с Шокером проходит в несколько этапов. Чтобы не попасть под выстрелы врага - раскачиваемся на паутине или быстро уворачиваемся. Нам нужно швырнуть в Шокера булыжник, подтянуться к нему и нанести удары.

После нескольких атак у него будет небольшой отдых. В этот момент и нужно бросать камень. Повторяем несколько раз. Если на первом этапе проще было уворачиваться, то сейчас лучшее время для раскачивания на паутине. Бьем босса сзади, когда он делает волну по земле.

На третьем этапе битвы нужно сломать колонны. Как только он останавливается ломаем колонну. Таким образом сбрасываем на него огромную конструкцию. В награду за выполнение задания получаем опыт.

Запутанный клубок

Отправляемся на верфь. Тут полно бандитов. Сперва обходим сбоку и разбираемся со снайперами. Дальше можно либо продолжить скрытое прохождение, либо спрыгнуть вниз и разобраться со всеми вручную.

Снайпера всего 4: на крыше маленькой постройки впереди, на крыше повыше за ним, справа от начальной точки (около него стоит обычный бандит - сперва разбираемся с ним) и на вышке (его оставляем напоследок). Если подходим к противникам сзади, то ни в коем случае не задеваем коробки, иначе они услышат и поднимут тревогу.

Добиваем оставшихся бандитов и знакомимся с полицейским - Джефферсоном Дэвисом. Обходим здание сзади и забираемся в вентиляцию.

Внутри будет запертая дверь, чтобы ее открыть используем новую электропаутину, созданную при помощи электрошокера полицейского.


Идем за полицейским к подозрительному ящику. Находим щиток от двери контейнера на втором этаже, стреляем паутиной.

Еще один такой контейнер находится на втором этаже. Чтобы помочь полицейскому попасть на второй этаж нужно найти под потолком огромное колесо от механизма.

Щиток от второго тайника прикрыт большим вентилятором. Выжидаем момент и стреляем паутиной. Оказывается, щиток тут не один. Второй находится за лифтом. Чтобы до него добраться нужно поднять лифт.

Спускаемся в подвал и идем по коридору. Кое где придется ползти по потолку. Находим уже пустой склад оружия. Осматриваем помещение и выходим на улицу. Вместе с офицером пытаемся остановить грузовики демонов.

Разбираемся с несколькими группами врагов и бросаемся в погоню за грузовиком. Не отстаем и уворачиваемся от ракет. Спрыгиваем на крышу и разбираемся с демонами. Придется перебраться на нужную сторону грузовика и нажать «квадрат», чтобы избавиться от противника.

После кат-сцены вытягиваем грузовик. А полицейский вовремя появляется, чтобы спасти Человека-Паука. В награду за задание получаем опыт.



Дом, милый дом

Переносимся к квартире Питера. Для быстрого перемещения в игре используется метро, где Паркер едет с другими жителями города. Вещи Питера вышвырнули из квартиры за неуплату. Найти свою флешку он пытается в ближайшем мусорном баке, но там ее нет.

Поговорив с диспетчером отправляемся в гараж. Находим вентиляционную шахту, забираемся внутрь и осматриваем машину.





Тут же используем ее на подоспевших бандитах. Питер не знает куда ему отправиться, чтобы переночевать. К Эм-Джей идти он не захочет из-за ее работы. В награду за задание получаем опыт.

Загадка

После звонка таинственной девушки отправляемся по указателю. На крыше находим камеру и послание. Нам нужно найти фигурку кошки, она находится в приоткрытой двери. мы указали в отдельном гайде. Получаем немного опыта за задание и местонахождение испытаний Кошки на карте.


Поиск ночлега

Питер отправляется к тете Мэй, чтобы переночевать у нее на работе. Слушаем странный диалог с Мартином Ли и получаем немного опыта за задание.

Солома и верблюд

По наводке полицейского отправляемся на стройку Фиска. Демоны уже захватили стройку. Аккуратно зачищаем этаж от противников, не привлекая к себе внимания. Находим строителя, окруженного демонами. Разбираемся с ними и говорим с Фиском по телефону.

На карте появятся несколько групп работников Фиска - нам придется защитить их от демонов. После того как мы частично с ними разберемся прилетит вертолет.

Разбираемся с последними врагами наверху. Позже с вертолета «прилетит» большой противник. Он умеет наносить урон по области. Можно успеть разобраться с ним до прихода обычных врагов.

Поднимаемся еще выше, спасаем последних и говорим с Фиском. Он отправляет на крышу. После кат-сцены нужно быстро «ловить» строительный кран. Быстро нажимаем на указанные кнопки. Если не успеть нажать, то придется начинать сначала.

После крана переключаемся на вертолет - гонимся за ним, пока не появится возможность запрыгнуть на контейнер. С контейнера мы попадаем в здание и бежим по коридору.

Прыгаем в вертолет и разбрасываем врагов в разные стороны. Далее нам нужно сломать двигатели вертолета с разных сторон. Делать это нужно когда противник будет обездвижен. Проходим QTE-сцену, чтобы «поймать» вертолет в паутину. В награду за задание получаем опыт.


И награда вручается...

Отправляемся на церемонию награждения офицера Джефферсона Дэвиса. Слушаем речь Нормана Осборна. Смотрим кат-сцену.


Теперь мы играем за Майлза Моралеса. Идем по улице, чтобы найти его маму. Идем дальше, перепрыгиваем через препятствия и проползаем через машину. Помогаем спасателю поднять железную конструкцию и вытащить мать Майлза.


Далее отправляемся искать отца. Тут появляется группа демонов. Аккуратно обходим врагов, перебегая за укрытиями. Бежать нужно когда они отворачиваются. Периодически придется забираться на различные препятствия.

Доходим до нужного места, но Майлза замечают демоны. Но Мартин Ли сохранит ему жизнь. В конце получаем опыт за выполнение задания.

Двойное назначение

По наводке Эм-Джей отправляемся в центр переработки отходов. Расправляемся с бандитами на входе. Трое будут в начале и еще несколько дальше. Можно пройти скрытно. Говорящих между собой бандитов сперва разделяем. Пробираемся ко входу.

Чтобы попасть в здание придется найти все четыре щитка и перегрузить их при помощи электропаутины. Они находятся: под лентой (сперва снимаем крышку), на столбе, за ящиками и около грузовика.

Внутри пробираемся по вентиляции и находим офис. Осматриваем все интерактивные объекты. Изучаем карту на столе. Отправляемся по указателю в другой офис.





На месте получаем новый гаджет - «мину-ловушку». Проверяем ее действие на указанном противнике. Рядом находятся еще несколько бандитов. Можно использовать ловушки или разобраться вручную.


В следующей части двора будет большая группа врагов. Либо выцепляем их по одному, либо спускаемся вниз. Но начинать лучше со снайперов.

Ломаем дверь и заходим внутрь. По карте на стене узнаем местонахождение складов демонов. Изучаем планшет и чек на столе.


Выходим. Подоспела новая партия врагов. Появились новые, орудующие кнутами. Против них используем различные предметы.

После сражения знакомимся с Серебряным Соболем, которую нанял Норман Озборн для защиты. В награду за задание получаем опыт.


Тайные планы

Отправляемся в центр П.И.Р. и говорим с Мэй. Можно помочь ей и убрать мусор. Отправляемся к кабинету Мартина Ли. Попасть в него можно через люк в потолке. Чтобы открыть проход используем электропаутину.


В кабинете изучаем все интерактивные объекты. В журнале находим ключ, а на фотографии узнаем об алтаре. На алтаре находится головоломка с разноцветными кругами. Нам необходимо повторить знак Инь и Янь с фотографии.




Крутим левый рычаг, переместив средний круг с черной сердцевиной в нижнюю часть. Крутим правый рычаг, переместив средний круг с черной сердцевиной в верхнюю часть. Крутим черно-белый рычаг, чтобы получить символ Инь и Янь.



Заходим в тайную комнату. Осматриваем оружие, диктофон, обрывки газет и ту самую папку.

После срабатывания ловушки стреляем в пару щитков (около стола и около входа) и выходим из комнаты. Дальше отодвигаем преграду и выходим в коридор. Встречаем Мартина и Мэй. На выходе из здания будут противники. Говорим с Эм-Джей и получаем опыт за задание.



Новый этап

Отправляемся в лабораторию к Отто. Он нашел деньги на лабораторию и продолжает эксперименты. Осматриваем лабораторию и говорим с начальником.



Подходим к прототипу протеза и разгадываем головоломки. Выставляем нужные блоки, чтобы соединить цепь. Узнаем историю сотрудничества Нормана и Отто. В награду получаем опыт.

Свидание за ужином

Отправляемся домой к Мэри Джейн на ужин. Управление переключается на Эм-Джей. Она находится в автосалоне и следит за бандитами. Нам нужно обойти весь зал и попасть в офис.




Ничего сложного тут нет. Просто идем по своеобразному «коридору», а если на пути возникают враги, то сбрасываем коробки, чтобы привлечь их внимание. Противник пойдет с той стороны, куда вы столкнули ящик.

Подходим к кабинету и слушаем разговор. Далее идем к паре бандитов. Главное - не наступить на осколки стекла на полу, бандиты сразу среагируют. Также нужно обходить ящики. Доходим до желтого генератора. Дергаем за ручку, чтобы вырубить свет. Пока охранники проверяют шум проходим вперед. Проходим грузовики.

Далее идем за охранником, но не сильно близко. Доходим до стекла и прячемся за бочки. Смотрим кат-сцену. Знакомимся с Надгробием. Обходим бочки, толкаем ящик и забегаем в офис. Осматриваем и фотографируем интерактивные объекты. Затем Эм-Джей покинет здание.


Возвращаемся к Питеру. Придется быстро отправляться на следующее задание. Получаем опыт в награду.


Вверх по течению...

Отправляемся на взлом квартиры финансового директора «Озкорп». Демоны пытаются выяснить подробности о проекте Нормана Озборна под названием «Дыхание дьявола».

Расправляемся с демонами перед зданием. Через гараж заходим внутрь. Нам придется разобраться с демонами на двух этажах парковки.



После боя забираемся в шахту лифта и поднимаемся наверх. Нам нужно попасть в вентиляцию в верхней части. Из открытых дверей будут появляться демоны - разбираемся с ними. Уворачиваемся от спускающихся вниз лифтов.


Во второй части шахты демоны будут стрелять с другой стороны. Уворачиваемся и поднимаемся к люку. В третьей части шахты демоны будут швырять в вас бомбы. Придется уворачиваться и бежать вверх.



Попадаем в просторное помещение с парой этажей. Тут проще разобраться с ними стелсом, используя паутинные удары и нокауты. Чуть позже на втором этаже появится еще одна группа демонов. Устраняем их по одному.

Пытаемся открыть дверь в офис и знакомимся с новым видов врагов. Это демон, вооруженный мечом. Он умеет уворачиваться от атак и блокировать гаджеты. После него появится еще одна группа.

Говорим со Стэндишем в кабинете. Из разговора узнаем про доктора Айзека Дилани. Появляется вертолет и приходится быстро спасаться. Летим по шахте лифта, отталкиваем обломки и спасаем Стэндиша. Получаем опыт за задание и отправляемся искать доктора Дилани.


Что в коробке?

По просьбе Юри отправляемся осматривать подозрительную коробку. Это еще одно обучение дополнительным активностям в открытом мире. Нам нужно как можно быстрее обезвредить три бомбы. За прохождение задания Человек-Паук получает очки и рейтинг: бронза, серебро или золото. Также получаем специальные жетоны. Чтобы обезвредить бомбу зажимаем L1 + R1. Затем расстреливаем бомбу паутиной.


Снова в школу

Отправляемся искать доктора Дилани на костюмированную вечеринку. Эм-Джей пришлет фото троих ученых, одетых в костюм Стервятника, Ящера и Мистерио, один из которых и является доктором Дилани.

Проходим коридор и находим первого ученого, он одет в костюм Мистерио. Догоняем его в лабиринте. Следующая цель - Стервятник, разбрасывающий конфеты с крыши здания. Забираемся наверх по конструкции. Нельзя же использовать паутину в толпе. Это не доктор Дилани.





Нужный нам ученый в костюме Ящера танцует на дискотеке. Бежим к нему. По пути встречаем «Носорога». Пока мы разбирались с ним, демоны увели Дилани в здание.

Забираемся на второй этаж здания. Забираемся в окно и разбираемся с демонами в зале. Сперва атакуем вооруженных огнестрельным оружием врагов, а затем вооруженных кнутами.

Пробираемся через вентиляцию и перегружаем щиток электропаутиной. Предварительно можно вырубить нескольких противников нокаутами, а затем спуститься и добить оставшихся. Выбираемся через окно и ползем вниз. Следуем за доктором и демонами. Через вентиляцию над окном забираемся внутрь.


После кат-сцены разбираемся со стрелками в зале. Лучше разобраться с ними как можно быстрее, до появления следующей партии. Выбегаем на улицу. Разбираемся с гостями вечеринки, «обращенными» Мистером Негативом (Мартином Ли). У нас есть следующая цель и опыт за выполнение задания.


Паучий взлом

Отправляемся в Озкорп, чтобы узнать где расположена подпольная лаборатория. Нам нужно подняться по башне, следуя за проводом и отключая узлы системы безопасности.



За отключение каждого узла «соболя» будут усиливать защиту. Никого убивать не нужно. Просто уворачиваемся от лазерных лучей и ползем выше. После следующего узла в вас начнут светить еще и прожекторы дронов.



После третьего узла появится еще и вертолет. Последний щиток находится в букве «О», в названии Озкорпа. Отключив все узлы находим вход в вентиляцию. По пути подслушиваем разговор Озборна.




Изучаем материалы в кабинете и на компьютере. Единственный образец вещества остался у Моргана Майклза.

Без приглашения

Переключаемся на Мэри Джейн, которая проникла в хорошо охраняемую базу «соболей» в центральном парке, где наемники держат Чарльза Стэндиша.


Питер дал Эм-Джей специальные устройства, которые отвлекают врагов. Активно используем их в этой миссии. Подходим к ящикам и отвлекаем гаджетом первого охранника.

Бежим ко входу в лагерь. Идем налево к лестнице. Отвлекаем охрану, чтобы подняться наверх. Делаем фото жертв, продемонстрированное на экране.





Поднимаемся по лестнице. Первого охранника отвлекаем ящиком с инструментами, а второго броском гаджета. Спускаемся ниже и делаем фото экрана. Прячемся за трубы. Пройти к главной палатке можно двумя способами: справа или слева. Выбираем любой, отвлекаем охрану при помощи генератора или ящика с инструментами.







Отвлекаем охрану у входа и заходим внутрь. Стэндиш расскажет про Майклза.

Прочные связи

Отправляемся в лабораторию к Отто. Снова решаем три головоломки. Говорим с Отто и осматриваем его офис, можно увидеть много интересных предметов.








Первый день

Отправляемся в приют, чтобы встретить Майлза. Отбиваем его от бандитов и даем первый урок.


Переключаемся на Майлза и идем к приюту. По пути пробуем использовать приложение для взлома. Доходим до «соболей», чтобы пройти дальше взламываем дрон.


Впереди будут картонные коробки, их лучше не задевать, а то охранники заметят. Сад можно пройти по строительным лесам справа или по двору слева.


Полезем по лесам. Взламываем дрон, затем машину, чтобы отвлечь солдат внизу. Прыгаем вниз и забираемся по мешкам.

Обходим первого охранника справа или слева. Взламываем машину и проходим дальше. Обходим осколки на земле. Прыгаем на мешки и встречаем Питера в приюте. Ходим по приюту и помогаем людям. После чего уже за Питера отправляемся искать Майклза.


Конфликт интересов

Прибываем на место и начинается погоня за БТРом. Двигаемся за машиной, уворачиваясь от залпов гранатомета.


Запрыгиваем на крышу и расправляемся с гранатометчиком. Используем гаджеты, чтобы сталкивать врагов с крыши.

На втором этапе появятся «машины сопровождения». Прыгаем на них, выбрасываем пассажиров из машин и возвращаемся на БТР. Тут уже будет ждать еще один гранатометчик.

Теперь направляемся к кабине. Уворачиваемся от выстрелов и начинаем драку. Из-под БТРа выбираемся как можно быстрее, нажав специальные кнопки. Возвращаемся к Мартину и попадаем в «кошмар».



Преследуем Ли, пока он не предложит одеть демоническую маску. Хватаем маску и швыряем в Ли. Начинается бой, во время которого он будет призывать тени. Они хоть и убиваются с одного удара, но могут доставить неудобства.

Уворачиваемся от энергетических волн. Сперва разбираемся с врагами с мечами. Постоянно пытаемся подобраться к Негативу и ударить его.

Затем он призовет огромную демоническую маску. Уворачиваемся от снарядов, которые летят из маски. А еще лучше швыряем их обратно. Когда появятся противники с кнутами - переключаемся на них. Продолжаем атаковать маску.

Возвращаемся в реальность и останавливаем машину. На месте будут только доктор Майклз и глава «Соболя». Они быстро отправятся к Озборну.


Тот, который скрылся

В Адской кухне полиция нашла черную машину. Ничего интересного в ней нет, поэтому Питер попытается связаться с Эм-Джей, которая не ответит.

Переключаемся на девушку и осматриваем центральный вокзал. В зале полно достижений Озкорп.

В итоге находим устройство с красным веществом. Как только мы его найдем - появится Ли со своими демонами и захватит вокзал.


Тут же появится Питер. Сообщаем ему про дроны и вентиляцию. Эм-Джей придется пробраться и стащить планшет, который управляет дронами.



Ее заметят и отведут в другое место. Идем вперед и разбираемся с первым охранником при помощи Человека-Паука. Перепрыгиваем через ограду и обходим охрану на первом этаже. Впереди будут дроны.



Перед большими экранами будет несколько противников. Разделяем их. Затем зачищаем левую сторону, тут будет несколько охранников. Идем на правую сторону. Разбираемся с парой врагов и идем к клумбе.


Отвлекаем пару противников, нейтрализуем их и подбираемся к бомбе. После появления Ли роняем большой экран. Мартин включит бомбу.

Пока все демоны пытаются найти Паука Эм-Джей сможет подобраться к бомбе. На обезвреживание бомбы есть пара минут. Поворачиваем ее задней стороной. Находим четыре разноцветных провода.

Вращаем бомбу, следим за проводом и отключаем питание. Отключаем первый и третий провода сверху. Таймер сбросится на 30 секунд. Затем отключаем второй и четвертый.


Теперь нужно спасти заложников. Для этого переключаемся на Человека-Паука. Нейтрализуем как можно больше врагов. Прыгаем по балкам под потолком и цепляем противников к ним при помощи паутины. После главного зала зачищаем восточное крыло.

Как только наберется нужное число нейтрализованных демонов Эм-Джей начнет эвакуацию. Добиваем оставшихся врагов, чтобы заложники смогли уйти. Далее по бокам появятся гранатометчики, переключаемся на них.

Появится еще одна волна демонов со стороны перрона. Отправляемся туда ловить Мистера Негатива. Запрыгиваем в поезд.

Босс: Мистер Негатив

Бой с боссом проходит в вагоне. Нам нужно атаковать Ли и уворачиваться от его демонических атак. Время для уворота определяем по паучьему чутью. Можно обстрелять Ли паутиной и нанести удар.


На следующем этапе появятся демоны. Ли заберет у них энергию и начнет атаковать только дальнобойными ударами. Прыгаем в сторону от вертикальной атаки и на потолок от горизонтальной. Атакуем его, когда он делает перерыв между атаками.

Продолжаем атаки пока не окажемся в другом поезде. Теперь Ли чередует свои атаки. Атакуем его, когда он заряжает свои атаки (когда появляется «треугольник»). Во время QTE-сцены в нужное время нажимаем «квадрат». Остановить поезд как в кино у Питера не выйдет, поэтому он поднимет рельсы. Отправляем Ли в тюрьму и получаем опыт.

Прорыв

Отправляемся в лабораторию к Отто. Он поработал над протезами и уже примеряет их. Проходим несколько головоломок.




Отто не поверит Питеру, что с его творением возникнут проблемы. Он выключит протезы, но как Питер уйдет - включит их снова.

Отражение

Питер отправляется в приют, чтобы поговорить с Мэй. Смотрим кат-сцену и отправляемся спасать город.

Из огня…

На месте находим тела и пустой контейнер. Юри сообщит, что в тюрьме начались беспорядки и нам придется рванут туда.


Расправляемся с первой группой заключенных. Далее отправляемся к оружейной, начинаем с гранатометчиков. Тут будет много врагов.

Помогаем полицейскому в машине. Затем отправляемся к башне рядом. Нужно уделить внимание снайперам. Пытаемся остановить угон вертолета.


Появляется Электро и выпускает заключенных. Нам придется утихомирить большую толпу заключенных.

Поднимаемся по лестнице и пытаемся от крыть дверь. Тут и начнут появляться остальные «друзья» Паука. Сперва встречаем Носорога, а чуть дальше - Скорпиона.



Разбираемся с еще одной группой заключенных и начинаем погоню за Электро. Не поднимаемся сильно высоко, просто преследуем злодея. Как только мы его догоним появится Стервятник.


Снова бросаемся в погоню за Электро, но на этот раз он будет стрелять в вас. Нажимаем «круг», чтобы увернуться.

Ловим его в районе погрузки, а затем бежим по стене, уворачиваясь от электрических разрядов. Встречаем на крыше всю группу злодеев игры. Отто распыляет вещество в центре города.


…да в полымя

Теперь и наемники Соболя охотятся на Человека-Паука. Юри сообщит, что Электро и Носорог громят отделения полиции. Не важно к какому злодею отправиться сперва. Отправляемся к одному из них, передвигаться придется быстро, так как почти на всех крышах будут враги с огнестрельным оружием.

По дороге говорим с Мэй, которой нужна помощь. Сперва идем к Носорогу. Нам нужно разобраться с противниками на нескольких участках. Тут будут и противники с огнестрелом и с кнутами.

Зачищаем три участка на земле и поднимаемся выше. На крышах засели гранатометчики. Как только разберемся с первой группой появятся летающие «Соболя». Используем против них паутину. Подбираемся к ним, нажав «треугольник». Зачищаем еще пару крыш.

Теперь идем разбираться с Электро. Сперва нам нужно уничтожить все трансформаторы, которые дают ему энергию. Три находятся на крышах, один летает под вертолетом и один находится на земле. Их хорошо охраняют, поэтому лучше расстреливать их издалека.

После этого к полицейскому участку подъедут еще демоны. Разбираемся с ними и «летим» к приюту. Паук успеет спасти всех в последний момент. Майлз и Эм-Джей помогут с поисками, пока Паук отдыхает.

По следу

Отправляемся на Таймс-Сквер, чтобы найти следы вещества «Дыхание дьявола». Говорим с офицером и осматриваем транспарант с обратной стороны. Анализируем вещество.



Теперь нужно отследить след вещества. Выбираем правый вариант и забираемся на крышу небоскреба рядом. Находим люк и попадаем внутрь. Стреляем паутиной в щиток, чтобы включить свет.




Осматриваем базу Отто, тут очень много интересных предметов.








В конце осматриваем карту города. Включаем ультрафиолетовую лампу и выключаем свет. Щиток находится над столом Стервятника. Осматриваем карту и все отметки на ней.



Идем назад и находим ящик с надписью Икар. Это ловушка, которую подготовил Отто. Человек-Паук спасется, но попадет в лапы Стервятника.

Боссы: Электро и Стервятник

Попадаем на электростанцию, где сперва придется отбиваться от Электро. В основном он будет зависать в воздухе и стрелять электричеством. Стреляем в него паутиной после его атак. Нажимаем «треугольник» и наносим ему несколько ударов.

На следующем этапе продолжаем уворачиваться от молний и начинаем ломать трансформаторы. Пока Электро будет «отдыхать» занимаемся Стервятником.

Нам нужно успешно уворачиваться от его атак и нажимать «треугольник», находясь у него за спиной. После этого он начнет летать по локации и обстреливать Паука. Если вы выучили специальное умение, то его снаряды можно отправлять обратно, нажав «L1 + R1». Но проще расстреливать его паутиной и бить.

На заключительном этапе нам придется противостоять сразу двум противникам. Атакуем того, кто попадается под руку и ломаем трансформатор. В итоге начнется кат-сцена, в которой придется быстро отбросить во врага кусок трубы. Уворачиваемся от Стервятника, нажав «круг». Победив парочку злодеев Паук немного отдохнет.

Ядовитые улицы

Следующая цель Человека-Паука - Скорпион. Отправляемся в центральный парк и попадаем в засаду. Скорпион отправит Питера ядом из своего хвоста. Забираемся на крышу здания и изучаем вещество.



Отправляемся за первым компонентом противоядия в оранжерею местного университета. Касаться яда внизу нельзя, поэтому постоянно держимся в воздухе или на зданиях.

Заходим в оранжерею и попадаем в «кошмар», где гонимся за Отто.


Получаем ингредиент и отправляемся за вторым на научную станцию Гарри Озборна. Теперь из «моря яда» торчат хвосты Скорпиона. Нажимаем «круг», чтобы увернуться от их атак.

Наконец-то состоялся долгожданный многими релиз супергеройского экшена, который уже назван большинством зарубежных критиков лучшей игрой о Человеке-Пауке. В ней вас ждет многочасовое приключение с дружелюбным соседом «паучком», в котором вам предстоит не только дубасить плохих парней, но и решать всевозможные головоломки . Чтобы упростить вам эту задачу мы решили опубликовать подробное прохождение сюжетных миссий Marvel’s Spider-Man .

Расчистить путь

Речь идет о своеобразной обучающей миссии, в которой вас научат летать по городу на паутине и сражаться с противниками. Прохождение задания начнется с короткой кат-сцены, в которой Питер спешит на помощь сотрудникам полиции. После этого вы окажитесь на улицах Нью-Йорка и получите контроль над «паучком». Потратьте пару минут на то, чтобы освоиться с управлением, так как полеты на паутине станут важной частью игрового процесса. Когда будете готовы, направляйтесь к желтому маркеру, который демонстрирует следующую цель основного задания.

Как только вы доберетесь до нужного места, перед вашими глазами предстанет следующая сцена: горстка полицейских со всех сторон окружена группой преступников. Присоединитесь к битве – теперь игра обучит вас сражениям с головорезами. Боевую систему трудно назвать сложной, но она получилась довольно комплексной, так как дает возможность игрокам выполнять большое количество комбо и использовать многоступенчатые удары.

Важную роль также играют уклонения, которые нужно совершать при появлении небольшого сияния вокруг головы «паучка». Ваши враги в этом столкновении окажутся довольно слабыми, поэтому вы наверняка разберетесь с ними за пару минут.

После боя перейдите к следующему указателю, появившемуся на карте. Используйте паутину, чтобы перелететь через полицейские машины и добраться до здания, занятого головорезами. После короткой кат-сцены, эта миссия завершится и автоматически начнется новое задание.

Главное событие

Добравшись до здания, вы заметите большое количество врагов. Идите вперед и вступите в схватку с ними. Игра расскажет вам о шкале концентрации, благодаря которой вы сможете исцелять героя и использовать добивающие удары. Концентрация восстанавливается с помощью длинных комбо-ударов, успешных уклонений и атак в воздухе. Продолжайте сражаться с врагами, вооруженными огнестрельным оружием, и постарайтесь заполнить шкалу до максимума.


Разобравшись с преступниками, вы столкнетесь со следующей волной нападающих. Нажмите на L2+R2, чтобы подняться на уровень выше и разберитесь с новыми неприятелями. После кат-сцены вы доберетесь до шахты лифта – нажмите на R2 и быстренько поднимитесь наверх. Пройдите в следующее помещение и расправьтесь с новыми злодеями.

В большом зале вы столкнетесь с немалым числом врагов, поэтому внимательно следите за своим здоровьем и при необходимости восполняйте его. Вы также можете использовать комбинацию L1+R1 для бросания объектов и быстрого восстановления шкалы концентрации. Утихомирив головорезов, поднимитесь и залезьте в вентиляционную шахту. Продолжайте ползти по ней, пока не окажитесь над решеткой – нажмите на «квадрат», чтобы оглушить противника. Не забывайте пользоваться этим приемом, позволяющим быстро выводить врагов из строя, не вызывая тревоги.

Спрыгните вниз – вы окажитесь в комнате, где находится таймер с обратным отчетом. Вам нужно будет победить врагов до того, как часы покажут 00:00 (после этого произойдет взрыв). Сосредоточьтесь на быстром устранении одиночных врагов и используйте паутину, чтобы подвесить их вниз головой. После этого нажмите на «треугольник» и отключите таймер. Просмотрите непродолжительный ролик и разберитесь с еще одной группой бандитов.

Выйдите из комнаты. Вы увидите взрыв, произошедший на верхнем этаже. Идите туда и раскидайте преступников. Поднимитесь наверх и войдите в помещение, охваченное огнем. Подойдите к колонне и нажмите на кнопки L1+R1, чтобы отодвинуть ее и открыть новый путь. Пролезьте через узкий проход и помогите женщине, лежащей под обломками.

Продолжайте продвигаться вперед и залезьте в вентиляционную шахту. Идите дальше, и через некоторый период времени вы доберетесь до помещения с новым типом врага. Противники будут вооруженными ракетницами, наносящими огромный урон. Уклоняйтесь от снарядов, не позволяя им попасть в вас.

После боя выбейте дверь, которая ведет к Фиску, и пройдите вперед. Зажмите кнопку R2, чтобы Питер воспользовался своими навыками паркура и преодолел все препятствия. Затем разберитесь с группой врагов и продолжайте двигаться к своей цели. На этот раз вы столкнетесь с негодяями, одетыми в полицейскую форму и носящими щиты. Эти враги могут заблокировать любые ваши атаки, наносимые прямо в лоб, поэтому зажимайте кнопку «круг» на геймпаде, чтобы оказаться у них за спиной.

Битва с боссом – Уилсон Фиск

Закончив разбираться с «шестерками», бегите к красной двери, чтобы встретиться с Фиском лицом, так сказать, к лицу. Именно он ответственен за все происходящее, а потому вам обязательно нужно познакомить свои кулаки с его мордой. Однако сначала вам необходимо будет уничтожить турели. Избегайте пулеметных очередей, а затем нажимайте на L1+R1, чтобы вырвать турель и запустить ее в босса. Повторите эти действия несколько раз, пока не начнется второй этап схватки.


Кингпин – настоящий зверь, обладающий невероятной силой. Ловите объекты, которые Фиск будет бросать в вас, а затем запускайте их обратно, нажимая на кнопки L1+R1. Затем используйте паутину, чтобы ослабить противника, и нажмите на «треугольник» для завершения последовательности ударов. Уклоняйтесь от ударов босса, так как они наносят даже больше урона, чем оружие.

Через некоторое время вы оба окажитесь в новом помещении, где начнется третий этап боя. Механика поединка не изменится – однако вам теперь придется сражаться не только с боссом, но и с его прихвостнями. Сфокусируйте внимание на преступниках. Разобравшись ними, вернитесь к Фиску и используйте паутину, чтобы кидать в него различные предметы. В конце будет небольшой QTE-фрагмент, в котором нужно быстро нажать на определенные кнопки.

После битвы Кингпина упекут за решетку и миссия на этом завершится.

Награда: 4100 очков опыта.

Моя совсем другая работа

В отличие от предыдущих игр о Человеке-Пауке, в новом экшене разработчики решили показать, чем занимается Питер Паркер в обычной жизни. Оказалось, что ему нравится научная деятельность, поэтому он ходит на подработку в местную лабораторию. Направляйтесь к нужному зданию и войдите в него через дверь на крыше.


Просмотрите небольшой ролик, а затем возьмитесь за осмотр лаборатории. Вначале стоит изучить и отремонтировать дефектный протез. После анализа вы обнаружите 3 области с неисправностями: контроль силового напряжения, цепь сервопривода и сервомотор. Решить эти проблемы можно в специальных мини-играх.

Вам нужно будет соединить зеленую ячейку схемы с оранжевой (финальной), используя заменяемые элементы цепи, представленные в левой области экрана. Иногда необходимо будет следовать определенным требованиям, например, использовать только односторонние блоки или не допускать различий между фактическим и требуемым напряжением.


Починив протез, вы сможете заняться анализом неизвестного вещества, которое наставник Питера собирается применять в своих будущих экспериментах. Опознание материала тоже реализовано в виде мини-игры.

На этот раз вам нужно соотносить фрагменты имеющегося вещества, расположенные в левом столбике, с шаблоном, указанным справа. В первых головоломках удастся обойтись одним слоем линий поведения, а вот в последних вам придется немало повозиться.

Пройдя мини-игру, выйдите из лаборатории и переоденьтесь в костюм «паучка». Кстати, вы сможете вернуться сюда в любое время и пройти другие головоломки, за которые дают немало очков опыта.

Награда: 250 очков опыта.

На страже мира

Выбравшись из лаборатории, беседуем с Юри Ватанабе. Она попросит встретиться с ней на крыше здания полиции, расположенного в Чайна-тауне. Направляемся к нужной точке и выясняем, что около часа назад по неизвестной причине вырубились охранные вышки компании Oscorp.

Человеку-Пауку предстоит отремонтировать башни. Починка сооружений выполнена в виде очередной мини-игры, в которой нужно правильно выбрать длину волны, взаимодействуя с левым и правым стиками на контроллере.

После активации первой башни вы начните видеть на своей карте уличные преступления, происходящие в определенном районе. К примеру, неподалеку от полицейского отделения грабитель пытается обворовать мирного горожанина. Направляемся к месту преступления и расправляемся со всеми бандитами, заработав при этом один жетон (очко) преступлений, которое пригодится нам позднее.

На карте появится информация о новом преступлении – спасите девушку от группы злодеев, среди которых окажется новый тип врагов – громила. Разберитесь со всеми бандитами, а потом помогите женщине, которую взяли в заложники. Далее направляйтесь ко второй охранной башне. Отремонтируйте ее и взгляните на карту, на которой появится еще одна разновидность второстепенных активностей – поиск рюкзаков Паркера, разбросанных по всему Нью-Йорку.

За сбор рюкзаков тоже выдаются жетоны, которые можно будет потратить на усовершенствование снаряжения или открытие новых костюмов. Затем вам предстоит остановить ограбление ювелирной лавки. Разберитесь с преступниками и летите к третьей вышке. После ее починки Человек-Паук вспомнит, что ему нужно починить костюм. На этом миссия завершится.

Награда: 2500 единиц опыта.

Старое и новое

Восстановив охранные башни, Питер решит, что ему нужен новый костюм. Сделать его можно в лаборатории, откуда недавно ушел его начальник. Оказавшись в нужном помещении, идите в мастерскую, расположенную в другой части помещения и изучите костюм.

Просмотрите два ролика, а потом создайте себе новый «наряд». На этом миссия завершится. Отметим, что почти каждый скин в игре обладает специальной особенностью, позволяющей, к примеру, быстро устранять группы врагов или не давать им вызывать подкрепление. Вы можете менять эти опции, наделяя понравившиеся костюмы нужными вам функциями.

Награда: 250 единиц опыта.

Тайник Фиска

Вам снова позвонит Ватанабе и скажет, что было бы неплохо обследовать одну постройку, расположенную неподалеку. В ней, судя по всему, Фиск продолжает осуществлять свою незаконную деятельность, даже сидя за решеткой.

Добравшись до здания, обнаруживаем в нем множество бандитов. К тому же у вас появится возможность использовать новый гаджет – ударную паутину, с помощью которой можно отбрасывать врагов, моментально оглушая их. Если противник стоял неподалеку от стены, то его тут же пригвоздит к ней.

Начните уничтожать бандитов на стройке – можете сделать это громко или скрытно. Мы рекомендуем выбрать второй вариант, так как он снижает риск получить урон. Правда, когда прибудет вторая волна врагов, вам все равно придется сразиться с ними в открытую. Разберитесь со всеми головорезами и получите благодарность от капитана полиции. На карте также появятся другие подпольные базы Фиска, зачистка которых является побочной активностью.

Награда: 2500 единиц опыта.

Достопримечательности

Для улучшения работы своего сканера по поиску второстепенных активностей «паучок» займется нахождением и фотографированием городских достопримечательностей. Первым делом он решит сделать снимок Эмпайр-стейт-билдинг, одного из самых первых небоскребов Нью-Йорка.

Следуйте за маркером, а потом достаньте фотокамеру, наведите объектив на нужное здание и сфотографируйте его. После этого на вашей карте мира появятся значки с другими туристическими объектами мегаполиса. В одном районе можно найти несколько подобных достопримечательностей. За их снимки вы будете получать соответствующие жетоны, которые впоследствии можно будет потратить на усовершенствование экипировки протагониста.

Не забывайте, что указатели с достопримечательностями и другими побочными заданиями на карте возникнут только после включения охранных башен. Всего в городе можно найти 50 архитектурных памятников.

Награда: 250 единиц опыта.

Очень хорошая подруга

Вскоре Человеку-Пауку позвонит Мартин Ли, собственник приюта «П.И.Р.», предназначенного для бездомных людей. Он попросит подойти к нему, как у вас будет свободное время. Завершите выполнение дополнительных миссий и направляйтесь к нужному зданию.

Через пару минут с вами вновь свяжется Ли. Летите на крышу здания приюта и отыщите сумку со своей обычной одеждой. Войдите в «П.И.Р.» и поговорите с местными. Потом направляйтесь на кухню, где вас ждет Мартин.

Просмотрите очередную кат-сцену, а потом покиньте здание. Вы сможете возвращаться сюда в любое удобное для вас время, чтобы изучить окружение.

Награда: 250 единиц опыта.

Экспонаты руками не трогать

Получив сообщение о том, что кто-то незаконно проник на распродажу бывшего имущества Кингпина, тут же направляйтесь к нужному месту. Тут вы обнаружите бандитов в масках, взявших менеджера в заложники. Заберитесь в вентиляцию и ползите по ней до ближайшей решетки.

Переместитесь на балку чуть ниже и привлеките головореза. Когда он подойдет к вам, обездвижьте его с помощью паутины, не вызвав тревоги. Снова залезьте в вентиляционное отверстие, расположенное на противоположной стороне помещения, и пройдите вперед. Через минуту вы заметите еще одного врага. Оглушите его и спрыгните вниз.

Теперь подкрадитесь к следующему охраннику и разберитесь с ним по-тихому, нажав на «квадрат», находясь у него за спиной. Опять вернитесь в вентиляционную шахту и проползите по ней, пока не окажитесь в складском помещении. Внизу вы заметите двух преступником в масках. Одновременно завалить их не удастся, поэтому, сначала отвлеките одного из них, выстрелив паутиной в ящик рядом со стеллажами, а второго тут же «упакуйте» в паутину.

Оставшегося врага оглушите стандартными методами. Затем изучите фотокамеру, висящую на шкафу. Вы узнаете, что его владелицей является Мэри Джейн Уотсон (Эм-Джей), которая тоже находится на складе. Поговорите с ней, чтобы узнать, как она тут очутилась. Ее рассказ будет представлен в интерактивной форме, то есть вам предстоит сыграть за девушку.


Идите за менеджером, а потом возьмите у нее интервью и сфотографируйте несколько экспонатов. Работница выставки не захочет давать ответы на вопросы Уотсон и вернется в свой офис. Затем журналистка спросит, где находится туалет, и попытается прошмыгнуть в кабинет. Вам нужно будет прятаться за различными объектами, стараясь не попасться менеджеру на глаза.

Оказавшись возле офиса, начните осматривать заинтересовавшую героиню статую. Ее конечности можно менять, а потому взгляните на снимок Фиска на стене и брошюру, лежащую на столике, чтобы понять, какую позу необходимо выбрать для фигуры и что следует положить ей в руку.


Эм-Джей удастся найти папку, где упоминается «Дыхание дьявола», за которой и прибыли преступники в масках. После этого игроки снова получат управление над «паучком», которому необходимо будет разобраться с головорезами. Вы можете решить эту проблему скрытно или громко. В первом случае нужно держаться потолка и устранять «демонов» поодиночке.

Разобравшись с угрозой, готовьтесь помочь Мэри Джейн, которую вот-вот могут застрелить. Ворвитесь в зал со злодеями и вступите с ними в схватку. Расправьтесь с преступниками и возьмите одну из масок демонов для исследования. Затем выберитесь наружу и получите сообщение от капитана полиции.

Награда: 2750 единиц опыта.

Шокирующее возвращение

Патрулируя городские улицы, вы узнаете, что в город вернулся Герман Шульц, который в преступном мире более известен под кличкой Шокер. Прошлые стычки с «паучком» ничему его не научили, поэтому он решил вновь заняться грабежом.

Встретив Шокера, поговорить с ним долго вам не удастся, так как он тут же постарается убежать. Вам нужно будет догнать его, а затем нанести решающий удар, нажав на «треугольник». Однако сделать это будет непросто, так как бегает Шульц довольно шустро.

Не рекомендуем вам набирать высоту – лучше увеличьте скорость, вовремя отпуская R2. К тому же не забывайте совершать прыжки из точки. Когда вы настигните злодея в первый раз, то он сумеет сбросить героя и вновь сбежать от него. Однако теперь во время бега он будет еще и стрелять в вас.

Не забывайте вовремя уклоняться от атак Шокера, нажимая на соответствующую кнопку, как только над головой Человека-Паука высветится знак. Если вы не успеете сделать этого, то потеряете скорость и здоровье. Догнав врага во второй раз, пригвоздите его к земле паутиной, а потом передайте полицейским.

Награда: 2500 единиц опыта.

Маска

Решив проблему с Шокером, Паркер захочет узнать больше информации о демонической маске, которую он нашел ранее. Для получения ответов он решит наведаться к Мартину Ли в приют «П.И.Р.». Разумеется, ночью он не работает, поэтому герой сначала дождется наступления утра.

После рассвета Питер зайдет в здание. Поднимитесь на второй этаж и пройдите по коридору до самого конца. Там вы найдете кабинет Ли. Он не даст никаких полезных сведений о маске, но попросит вести себя осторожнее в будущем.

Награда: 1500 единиц опыта.

Незабываемый день

Герой вспоминает, что вскоре в его лабораторию должен прийти важный гость. После беседы с Ли наставник Питера снова сообщит ему об этом. Летите на работу и просмотрите небольшой ролик. В нем вы узнаете, что Норманн Осборн, глава администрации Нью-Йорка, решил забрать все оборудование и лишить ученого гранта. В общем, заработанную плату Паркер больше получать не будет.

Такое решение приведет к крайне негативным последствиям для всего города, но об этом позднее. Пока же просмотрите кат-сцену до самого конца.

Награда: 250 единиц опыта.

Любимый проект Гарри

Лишившись источника денег, протагонист вспомнит, что у Гарри Осборна была задумка о реализации одного уникального проекта, который должен принести значительную пользу Нью-Йорку. Речь идет об особых научных станциях – одна из них расположена возле прошлого места работы «паучка».

Направляйтесь к нужной конструкции и включите интерфейс для выяснения ее основного назначения. Окажется, что она создана для контроля качества воздуха. В городе полно опасных газов, поэтому Паркеру нужно будет собрать парочку образцов для проведения анализа.

Вначале пролетите мимо дымовых сгустков, отмеченных на карте особыми значками. Нужно попасть прямо в центр загрязнений. В итоге вы узнаете, что смог образуется от сломанного дымохода и двух типов автомобилей. Необходимо будет сфотографировать необходимые машины и трубы завода. После этого миссия закончится. Вам также откроется доступ к другим научным станциям Гарри, за активацию которых выдаются научные жетоны.

Награда: 100 единиц опыта.

Финансовый шок

Решив проблему со смогом в городе, вы получите сообщение от Ватанабе, в котором будет говориться, что Шокер смог выйти на свободу. Он был выпущен одним из охранников, который словно находился под гипнотическим контролем.

В настоящее время злодей находится в банке. Летите туда на всех порах, чтобы разобраться с новым боссом игры.

Битва с боссом – Шокер

Устроить обычный мордобой не удастся, так как первым делом вы должны будете убрать его силовое поле. Битва происходит в довольно обширной локации, однако мы все же не рекомендуем часто оставаться на земле, ведь в этом случае можно легко упустить атаку врага.

Первым делом научитесь уклоняться от его дальнобойных атак, которые он совершает, как только у него начинают светиться руки. Этот прием Шокер выполнит 3-4 раза подряд, а затем постарается приблизиться к вам и выпустить шоковую волну. Если видите рывок в вашу сторону, то тут же улетайте в другую часть зала.

После волны боссу нужно будет передохнуть. У вас появится время на то, чтобы бросить в него какой-нибудь обломок или другой тяжелой предмет. Щит спадет, и вы сможете набить оппоненту его желтую мордашку. Затем поле восстановится. Повторите вышеуказанный прием несколько раз, пока не начнется второй этап сражения.

Теперь после дальнобойных атак Шокер будет перемещаться в центр помещения. Там он совершит мощный выброс энергии, который имеет довольно большой радиус поражения. В этот момент следует находиться от босса как можно дальше и при этом не стоять на земле. Далее снова бросьте в противника часть колонны и ударьте его несколько раз.

Повторив этот прием 3-4 раза, вы перейдете в третий этап сражения. В нем Шокер начнет стрелять в различные стороны как умалишенной. Уклоняйтесь от всех атак, а затем тяните остатки колонн вниз. Выполните этот трюк два раза, и Шокеру придет конец.

Награда: 2500 очков опыта.

Итак, перед нами мелькает заставка Activizion, затем Marvel. Что ж, начинаем.

Меню не такое уж и замысловатое. Начинаем игру, выбираем один из трех уровней сложности и начинаем. Во время загрузки будет раскрываться часть сюжета. Если плохо владеете английским, то используйте субтитры. После загрузки нажимаем кнопку Start и начинаем.

Наблюдаем знакомую корпорацию ОSCORP.

Наша подружка тащит нас в этот научный центр. Проходим через дверь и наблюдаем целый научный комплекс. Масса ученых, занятых разработкой чего-то сверх нового. Подходим к двери. Девушка вводит пароль. Можем пока что осмотреться. Проходим вперед. За стеклом увидим последние военные разработки: роботы, мутанты. Черт, это же носорог. Фу-х, он чуть было не вышел из под контроля. Громилу усмирят. Выбежит некий доктор Смайф, который поможет упавшей девушки подняться. Она представит нас ученому.

Мы - Питер Паркер. Далее с ним небольшой диалог. Девушка недовольна опытами корпорации Коннора. Оказывается, орлы OSCORP научились менять гены людей. Тут вам и ящероподобные мутанты и другие. Подходим к огромной капсуле. Тут перед нами непонятный мутант. Доктор предупреждает, что контакт приводит к заражению и смерти. В противном случае мы мутируем. А тварь не самая приветливая.


#2

Далее доктора Смайфа кто-то отвлечет. Что-то, видимо, пошло уже не так. Подходим к капсуле и наблюдаем что-то, что пробудится. Чувствуется, это наш будущий враг. Тварь начинает разбивать капсулу и просится наружу.


#3

Нас выводят наружу, но мы не хотим бросать подругу, но надо. Твари выбираются. Этот скорпионоподобный начинает всех расчленять. В том числе один из наших дружков убегает с нашей подругой. Здесь то мы переодеваемся и используем свои способности. Что ж, поехали.

Подпрыгиваем и спасаем свою красавицу. Далее водружаем ее на свои могучие плечи и бежим вперед. Бежим по коридору, пока не добежим до места, где роботы сражаются с монстрами. Ждем, и откроется дверь. Бежим вперед и налево. Добегаем до круглого зала. Сражаемся с роботами.


#4

Кат-сцена

Путь перегорожен. Надо расчистить путь, а затем вернуться за подружкой.

Продолжаем игру. Везде лазеры. Прыгаем в свободное окошко впереди.


#5

Перед этим используем консоль, чтобы открыть дверь. Далее идем к вентилятору. Останавливаем вентилятор выстрелами на клавишу B и проходим дальше.


#6

Учтите, он останавливается на время. Всего их будет два. Затем выбираемся в коридор и допрыгиваем до панели, которая отключит лазер в одном окне впереди.


#7

Прыгаем в проход. Затем в дверь. Она за нами закроется. Наверху в одном из углов будет люк. С помощью клавиш RB притянитесь к нему и откройте крышку.

Ползем в другую комнату. Тут сражаемся с массой роботов. Откроется дверь. Проходим дальше. Добегаем до комнаты с нашей подружкой и забираем ее. Прорываемся к выходу.

Усаживаем нашу подругу на кресло. Она просит найти профессора Смайфа. Она заражена. Питер не знает, что делать. Обещаем ей, что все будет окей и мы ей обязательно поможем. Получаем новый уровень. Настало время прокачать себя.

Манхеттен. Прошло 4 часа после случившегося. Питер бросается с небоскреба, и управление переходит к нам.


#8

Используем уже знакомое управление. В нашем распоряжении целый город. Итак, на карте отмечается целая точка. Отправляемся туда.

Журналистка вещает с места события. Море тварей начало напало на город. В последний момент мы спасаем ее, а из недр Земли вываливается настоящий паук. Убить его несложно.

У него имеется светящийся глаз, к которому надо притягиваться с помощью клавиш RB, а затем разбивать его. Глаза эти выделены красным и будут появляться в разных местах.


#9

Чтобы увернуться от ракет используйте клавишу Y. Сначала разбиваем 2 простых глаза. Затем на его мордашке появятся полноценные глазницы, как у паука.


#10

Надо к ним притягиваться и быстро-быстро нажимать клавишу X, чтобы разбивать их. В нужный момент нужно будет уворачиваться от выстрела глаза. Ослепляем робота.

Теперь на каждой его конечности появились синие отметины.


#11

Стреляйте в них простыми зарядами, пока все его лапти не отвалятся. Когда он упадет, то подойдите к его голова и нажмите клавишу RB, чтобы деактивировать робота. Делать ничего не придется. Смотрим эффектный момент и все.


#12

Человек-паук оживленно болтает с одноруким, как заметно, зеком. Он что-то рассказывает о рептилиях, но мы собираемся освободить его, чтобы он нам помог.


#13

RB притянет нас и проползем в другой круглый отсек. Затем слева перепрыгиваем через перила и добегаем до пульта управления.


#14

Клавиша Y откроет панель, но в последний момент охрана нас заметит.

Обалдевший охранник будет долго ругаться и кричать матом. Дескать, какого черта, Человек-паук, ты делаешь? Уходим, пока он не пристрелил нас по его словам.

Продолжаем игру. Найдите на потолке дыру и отправляйтесь в нее.


#15

К сожалению, выбежали все зеки. Расправиться с ними будет легко. Эффектно расправляемся с ними. Наш друг уже убегает. Слева откроется дверь - проходим в нее. Охранник сообщит, что зеков слишком много. Пробегаем по коридорам, а затем наверх по лестница. Тут можно эффектно расправиться с врагами, притянувшись к мусорному баку и швырнув его затем на врагов. Пока они ошеломлены закутайте их паутиной (кнопка B). Наш друг откроет ворота - продолжаем путь.

Идем дальше по коридору. Тут очередная толпа зеков. Расправляемся с ними. Затем в середине коридоре дерните переключатель клавишей Y. Откроются ворота - тут же включите режим прицеливания и притянитесь к стене за решеткой, иначе не успеете пробежать. На стене будет воздухосборник. Проходим через него в комнату, затем снова в воздухосборник и попадаем в туалет. Мочим одного зека и выходим в комнату отдыха. Расправляемся с зеками. Вокруг можно использовать бытовые предметы. Они подсвечиваются для большей убедительности. Не забывайте себя прокачивать, при получении нового уровня.

Затем попадаем к душевно больным. По коридору впереди будет пожар. Включите режим от первого лица и перепрыгните на потолок, чтобы проползти дальше.


#16


#17

Разговариваем с ней. Не волнуйтесь - болтовня не будет продолжительной. Вернитесь немного назад. Слева по коридору увидите окно с желтой рамой. Прыгаем в него. Спускаемся и деремся с зеками. Затем бежим к единственному выходу и болтаем с нашим другом. На стене будет люк. Используйте его, чтобы пройти в комнату безопасности. В комнате находим подсвеченную зеленую панель и используем ее кнопкой Y. Откроем дверь для нашего друга. На улице в это время идет перестрелка. Чтобы выбраться надо выйти из комнаты управления в общий зал и подбежать к лестнице. Она будет в огне, но мы же Человек-Паук. Прыгаем к другой стене с помощью паутины. Проходим спокойно дальше и выпрыгиваем из окна на улицу. К сожалению, теперь зеки вооружены пушками, но нас это не остановит. После расправы над ними убегаем с доктором.

Теперь мы в ночном городе - красиво. Доктор прилип к спине, но это не мешает нам спокойно передвигаться по городу. На карте отмечена точка, до которой и надо добраться.


#18

Что ж, мы…. У дома, только не у себя, но мы тут живем. Тут есть компьютер, книги, телик.


#19

Все отлично. Болтаем с этим доктором. Он не сильно рад тому, что мы рассказали ему о Гвен. Плюс, он как-то озадаченно говорит о корпорации OSCORP. Собственно, этот доктор Коннор положил всему начало и поможет положить конец.

Что ж, продолжаем игру у себя дома. Можно осмотреться. Перед нами есть доска с картой города на которой можно активировать задания, а также есть шкаф, где можно примерять на себя новые найденные костюмы. Слева есть окно, которое позволит нам выйти на улицу. Прыгаем на выход, но тут активируется кат-сцена с доком. Какой-то датчик, с помощью которого мы раньше слушали болтовню копов, а теперь она пригодится для агентов OSCORP. Загрузка.

На улице подбираем карточку прямо перед нами, она нам что-то откроет, а затем прыгаем на верхушку антенны впереди. Наш герой сам приклеит на нее паучка.

На карте отмечены остальные антенны. Добираемся до них и также устанавливаем маячки. Ничего сложного. Всего их три. Выполняем задание и немного скачем по городу. Вскоре нам поступит сигнал от полиции. Надо разобраться с неким бугаем. Заметьте, он будет разбегаться. Единственное, что может его ошеломить - бронированная машина SWAT.


#20

Встаньте рядом с ней и увернитесь в последний момент кнопкой Y. Пока он будет в шоке можно его бить.


#21

И так пару раз. Ничего сложного. Пока он в шоке пинайте его ножками. После расправы над ним появится точка на карте - следуем к ней. Тут будет вентиляционная шахта с желтой ленточкой вокруг. Заходим внутрь.

Итак, аккуратно ползем вперед. Внизу охранник что-то болтает. Проходим по шахте. Для бесшумного убийства нажмите RB. Ну а затем начинаем массовую драку с охраной. После драки обнаружите на стене люльку с грузом.


#22

Камера покажет, как переместившийся груз разбил бочки, а за ними был люк, вот в этот самый люк мы и поползем.


#23

Спрыгиваем на лифт. Охрана передвигает какую-то капсулу. Сидим и слушаем. Лифт приезжает и нам надо уничтожить этих ребят. Затем убиваем пару солдат и продолжаем путь. На одной из стен будет люк, бежим через него.


#24

Выбираемся в большое свободное помещение. Тут охрана OSCORP. Их будет много. Сражаемся с ними. Помните, как мы ящик передвигали на потолке с грузом? Теперь делаем то же самое. В результате мы разобьем окна и как раз проложим себе путь. Затем прыгаем в то место, где были разбиты окна, а затем в люк.


#25

Выходим на небольшую комнату, где знакомимся с репортершей? Что она тут делает? Это Уитни Чанг. Репортер с телика. Она тут под прикрытием. Болтаем с ней.


#26

В один момент она натравит на нас некоего дядю.


#27

Ничего личного, она лишь играет свою роль. Итак, теперь пинаем охранника со щитом. Нажмите L+A, чтобы перепрыгнуть врага, а затем X, чтобы ударить его и так несколько раз. Репортерша откроет нам далее дверь. Тут красные лучи.


#28

Просто закидайте камеру паутиной (кнопка B) и прыгаем на саму пушку, а затем выдергиваем ее.


#29

Репортёрша потеряла камеру. Просит поискать ее, а взамен поможет нам. Просит также поснимать немного для ее телеканала. Она хочет, чтобы мы сфоткали коробки с символикой компании OSCORP, для этого нажимаем LT, наводим фокус поближе и фоткаем Она откроет нам дверь - продолжаем дорогу. Убейте охрану. Она вооружена автоматами - это уже серьезно. Но не страшно. Далее камера покажет открывшуюся дверь - бежим туда.

Проходим в комнату с лазерами по центру. Охрана имеется. Пора навалять охране. Теперь отключаем лазеры. Используйте терминал, чтобы убрать лазеры.


#30

Затем фоткаем символику OSCROP сбоку колонны. Около этой же колонны используйте терминал, и откроется проход дальше. Тут снова репортерша. Просто болтаем с ней.

Тут у нее новая идея появилась. А мы бежим к окну, где ее поймали. Бежим дальше, и видим, что ее допрашивают.


#31

Пробираемся в комнату и всем наваливаем. Далее небольшая кат-сцена. Ну, не буду сюрпризов раскрывать. А задача следующая. Пока Репортерша возится с чем-то, нам надо ее просто защищать ее. Она закончила, но ее подстрелили. Садим ее на спину, собираем все 8 лап и валим.


#32

Добираемся до лифта, а на нем охранник - убиваем его. Затем снова подбираем репортершу и убегаем. В конце задания даем ей обещания, что будем на камеру все фоткать, а она отдает нам айпад, то есть важные данные.


#33

Рассекаем воздух и добираемся до дома. Отдаем данные доку и выходим наружу и нас ждет точка на карте.

Открываем канализацию и вперед. Затем надо покрутить один кран красный, чтобы открыть ворота.


#34

Ворота сразу слева. Как только они откроются - прыгаем в проход, а то они быстро зароются. Внутри увидим зеленую едкую слизь - перепрыгиваем через нее. Далее выходим к большому разветвлению. Мы вольны выбрать куда идти. Наш герой пустит во все стороны паутину. Можете обыскать все коридоры подряд. Они небольшие и в некоторых можно найти комикс.


#35

Нам же нужен тоннель с цифрой «43» на правой стороне.


#36

Внутри придется сражаться с зараженными охранниками OSCORP. Они уже почти ящеры. Укладываем их и продолжаем дорогу. Первым делом, после убийства врагов, крутим кран.


#37

На другом конец откроется дверь. Учтите, надо действовать быстро, а то закроется. Затем в люк и сражаемся с зараженным. Они теперь умеют, простите, блевать ядовитым желудочным соком.


#38

Затем спускаемся на уровень ниже и бежим по канализации дальше, убивая охранников. Встречаем эту мутировавшую крысу снова и продолжаем погоню за ней. Затем прыгаем в люк.


#39

А теперь деремся с этой крысой.


#40

Боссом она не является, драться несложно. Простой бейте ее и уворачивайтесь. После пары ударов пойдет кат-сцена, и прибудут пауки-роботы. Убиваем их. Затем просто выходим на улицу по лестнице. Загрузка. Теперь надо найти эту огромную крысу, а для этого следуем за разбегающимися крысами - на карте точка будет. Приходим, а наша крыса снова в люк убегает. Прыгаем за ней в этот люк.


#41

Снова в канализацию. Снова развилка, как и раньше. На развилке идем в проход, что на скриншоте ниже.


#42

Затем немного канализации с пауками-роботами, а в конце снова драка с крысой. В этот раз он на нас еще и крысят маленьких натравил, так за нами и гонятся. Не стоим на месте, а то крысы обволокут нас.


#43

Драка с самой крысой не такая уж и сложная. Просто бьем его, пока не начнется кат-сцена, где мы набираем в шприц кровь.


#44

Выбравшись наружу нас встречают охотники - летающие такие гады.


#45

Убить их несложно, но надоедливые. После их уничтожения на карте появится точка - надо установить на вышку маяк. И так три раза. Теперь на нашей карте много значков. Звездочка - основная миссия, просто красные точки - зараженные люди. Находим их и доставляем в лагерь - все просто.

Затем отправляемся домой, чтобы отдать доку данные.


#46

Затем смотрим новости.


#47

После мы связываемся с Гвен. Лекарство почти готово. Теперь отправляемся к Гвен.

Отправляемся к точке на карте. Это большой небоскреб, с восточной стороны которого можно найти пролом с ядовитым образованием.


#48

Проходим в него и начинаем миссию. Мы снова в башне, где начинали игру. Выкладываем охрану. Потом проходим прямо и снова драка. Чтобы пройти дальше надо разрушить генератор, который позволит открыть силовой барьер.


#49


#50

В конце доходим до вентиляционного люка. Затем ползем и доходим до странного местечка. Сражаемся с роботами-пауками.


#51

Надо роботов швырять в генератор, что за барьером.


#52

Они могут через него пролетать. Так очищаем себе дорогу и бежим вперед. Бегаем по коридорам OSCORP. Добегаем до знакомой панели и используем ее.


#53

Затем прыгаем в свободное окно. В след. Помещении снова используем панель, также в открытое окно и проходим дальше. Затем знакомые вентиляторы.


#54

Снова добираемся до панели, используем ее и в окно. В помещении уничтожаем турели и бежим дальше. Кат-сцена. Встретились с Гвен и отдали ей противоядие. К сожалению, противоядие оказалось не совсем противоядием. Ноги чуваку отняло.


#55

Уходим отсюда. Выход ищем сами. Для начала прыгаем в шахту от лифта, как на скриншоте.


#56

А затем ползем наверх. Путь будут преграждать назойливые пауки, но мы их легко разложим. После небольшой беготни в коридоре нас будет ждать ящер. Сложностей не вызывает. Просто живучий, зараза.


#57

Из здания вырывается огромный робот. Напоминает червя. Уклоняемся от его лазеров.


#58

Затем стреляем в синий кружочек сбоку.


#59

После чего он исчезнет на мгновенье. Теперь атакуйте красную точку на его спине, за головой.


#60

Затем он снова исчезает и появляется в другом месте. Снова стреляем сначала по синей точке сбоку, а затем по красной на спине. Затем кат-сцена. И мы на крыше. Стреляем паутиной ему в синие точки, которые напоминают глаза.


#61

Стреляем, пока он не упадет на крышу, и наносим смертельный удар по желтому глазу, как показано на скриншоте.

Отражение

Идите в П.И.Р., поговорите с тетушкой Мэй, после чего по новостям увидите сообщение о нападении преступников. Вам начислят еще 500 очков опыта.

Карантин

Сначала сразитесь с заключенными. Они плохо вооружены и довольно слабы, поэтому проблем возникнуть не должно. Со временем вы столкнетесь с еще большим числом беглецов. После продолжительного сражения вы узнаете, что заключенные пытаются похитить вертолет. Постарайтесь помешать им, что приведет к появлению Электро. Вскоре вы окажетесь в другой части тюрьмы.

Сбежавшие заключенные.

Здесь придется сразиться со следующей вражеской волной. Отличной идеей станет применение электрической паутины, поскольку врагов действительно много. Когда толпа успокоится, подойдите к двери и откройте ее. На этот раз вы встретите Носорога. Один за другим к битве будут присоединяться все известные противники Человека-паука. Бегите за оппонентами и следуйте через поврежденную дверь, чтобы встретить Скорпиона. Опять же вам придется победить толпу заключенных.

Идите по маркеру и подбегите к стене. Следуйте через дыру и догоните убегающего Электро. Когда поймаете его, то появится следующий преступник – Стервятник. Ускорьтесь в погоне за противником и войдите на склад. Избегайте электрических разрядов и двигайтесь вверх. На вершине вы увидите сцену со Стервятником, Электро, Носорогом, Скорпионом и Мистером Негативом, объединившимся под руководством доктора Осьминога. Человек-паук потерпит поражение, миссия завершится, а вы получите 4000 очков опыта.

… да в полымя

Подойдите к ближайшей цели, чтобы найти Электро, атакующей полицейский небоскреб и запирающего всех внутри. Начните разбираться с меньшими врагами, атаковавшими Питера. Используйте свою паутину для уничтожения трансформатора. Двигайтесь к следующему небоскребу и повторите предыдущие действия. Вам придется посетить несколько зданий, победить группы противников и разрушить трансформаторы. Последнее устройство прикреплено к вертолету. Уничтожьте его, как только он окажется в радиусе поражения.

Похоже, полиция атакована новыми врагами. Быстро разберитесь с ними, чтобы обнаружить неподалеку Носорога. Перейдите в указанное место и просмотрите кат-сцену. После этого вы сможете сразиться с заключенными. На карте отмечено несколько баррикад, которые нужно зачистить от преступников.

Как только доберетесь до вершины здания, вас атакуют наемники Соболя. Враги используют джетпаки, поэтому лучше всего сначала сблизиться с ними, а затем быстренько устранить. Противники уязвимы к вашим гаджетам. Как только разберетесь с угрозой, то раздастся телефонный звонок от Мэри Джейн. Здание П.И.Р. охвачено огнем. Поспешите туда, чтобы спасти тетушку Мэй и Майлза. Когда доберетесь до места назначения, то запустится видеоролик. В конце концов, Питеру удается спасти друзей. Миссия завершится, а вам начислят 5000 очков опыта.

По следу

Пройдите к маркеру на карте, чтобы начать задание. Двигайтесь к пластине на земле, поверните ее и начните тестирование вещества. Вам нужно найти образец, который поможет идентифицировать данное вещество. На скриншоте ниже показано решение данной головоломки.

Решение головоломки.

Начните сканирование области и следуйте по следу от вещества. Вы доберетесь до вентиляционной шахты. Используйте ее для входа в здание. Стреляйте в электрические щитки с помощью паутины, чтобы обнаружить убежище злодеев. Вы можете изучить их столы, чтобы узнать о мотивах и причинах объединения с доктором Осьминогом.

Теперь подойдите к карте на сундуке и изучите ее. Затем найдите и зарядите электрический щиток, чтобы активировать ультрафиолетовую лампу. Вернитесь к карте и увидите скрытые планы преступников. Посмотрите на все отметки X, и Питер сделает заметки обо всем увиденном. После этого подойдите к коробке, расположенной на сундуке с надписью Icarus.

Битва против Стервятника и Электро

Вы будете схвачены Стервятником, после чего начнется бой против Электро. Вращайтесь вокруг врага и уклоняйтесь от атак. Используйте веб-шутеры, чтобы оглушить противника, затем нанесите ему урон, нажав на «треугольник». Злодей пройдет к трансформаторам. Найдите их и быстро разрушьте с помощь паутины.

Когда разберетесь с Электро, то появится Стервятник. Избегайте заряженных атак противника и атакуйте на «треугольник». После этого отдаляйтесь от босса. Стервятник будет использовать свои механические перья. Ловите их и бросайте обратно в злодея, чтобы оглушать его. После этого Электро и Стервятник объединят свои усилия.

Боевая тактика у противника аналогичная. Единственная проблема заключается в том, что вам придется избегать атак обоих врагов одновременно. Рекомендуем сосредоточиться на Стервятнике, поскольку от его атак легко уклониться, а сам босс будет обезврежен после нескольких ударов. Что касается Электро, то его можно быстро уничтожить с помощью веб-шутеров.

Спустя время вас ждет QTE-последовательность. Далее просмотрите кат-сцену и вновь сразитесь со злым дуэтом. Повторите действия и вскоре добьетесь успеха. Миссия завершится, злодеев вернут в тюрьму, а вы заработаете 5000 очков опыта.

Ядовитые улицы

После укуса Человек-паук будет страдать от галлюцинаций. Весь город преобразится. Вам нужно избегать яда на улицах и передвигаться при помощи паутины. Проследуйте на вершину здания, чтобы Питер приступил к анализу субстанции. Ниже представлен скриншот с правильно подобранным шаблоном. Двигайтесь вперед и осмотрите пейзажи Нью-Йорка, поглощенного ядовитыми реками. Пройдите в теплицу, внутри которой состояние Питера только ухудшится.

Нужный шаблон.

Вы кажетесь в мире, созданном разумом Питера. Здесь есть и доктор Октавиус. Следуйте за ученым, используя паутину и паркур. В конце концов, вы сможете добраться до растения, которое ищите – это один из ингредиентов противоядия.

Вы вернетесь в Нью-Йорк. Опять же используйте паутину, чтоб добраться до научной станции. Состояние Питера становится все хуже и хуже, вы начнете видеть гигантские жала, пытающиеся сбросить героя в ядовитое облако. Избегайте любых атак и двигайтесь в указанное место. Вскоре вы окажетесь в новом мире, созданном разумом Паркера. На этот раз это будет темное время суток. Следуйте за доктором Отто и нажмите на L2 и R2, чтобы преодолеть туннель. Ан другой стороне нужно подняться на стену и продемонстрировать навыки паркура. При необходимости используйте паутину, чтобы добраться до следующей части дороги.

Вскоре вы достигнете лекарства. Заберите его и вернетесь к «реальности». Перемещайтесь по городу, уклоняясь от скорпионьих жал. Доберитесь до указанного места.

Вы окажетесь в другом нереальном мире, но на этот раз со Скорпионом. Ваш противник прыгает по объектам и атакует быстрыми выпадами. Избегайте ядовитых выстрелов и используйте гаджеты, чтобы оглушать врагов. Победив, двигайтесь дальше. На этот раз вам придется сразиться с группой скорпионов.

Сосредоточьтесь на нападении на отдельных врагов и быстро нейтрализуйте их при помощи электрической паутины и добиваний. Когда все копии будут уничтожены, Паркер придет в чувства и проснется в лаборатории. Выходите из здания, чтобы завершить миссию и заработать 5000 очков опыта.

Снабжение

Пройдите к зданию П.И.Р. и получите телефонный звонок от Майлза, который расскажет о происходящих событиях. Вы будете управлять подростком. Идите вперед и взломайте лампы. Затем следуйте направо и пройдите мимо врага, повернувшегося к вам спиной. Следите через стекло и пройдите сквозь отверстие в стене. Осмотрите медицинские принадлежности. К сожалению, здесь нет ничего интересного. Запустите дрона и следуйте мимо охранника справа, двигаясь по ящикам. Взломайте другое устройство и отвлеките внимание преступника. Затем двигайтесь влево. Доберитесь до ящиков и запустите новый девайс, чтобы проложить путь вперед. Бегите к желтому маркеру.

Опять же вам потребуется взлом, чтобы разблокировать путь дальше. Бегите в палатку и осмотрите лекарства. К сожалению, этого вновь недостаточно для жителей П.И.Р. Подойдите к баррикаде и активируйте дрона слева. Смотрите на стекло и снайпера, продолжая движение вперед, пока не доберетесь до разрушенной машины. Просмотрите еще один медицинский набор, чтобы найти желаемые предметы. К сожалению, радость будет недолгой, поскольку здесь появится Носорог.

Переместитесь вперед и спрячьтесь за ящиками. Активируйте фонари, используя навыки взлома, и пройдите через люк около злодея. Подождите, пока Носорог не уйдет, а затем выберитесь из люка. Вы должны прыгать на ящики, а оттуда – на другую сторону.

Носорог начнет разбрасывать коробки. Дождитесь, пока он пойдет по другому пути, а затем приблизьтесь к нему. Подождите, пока тот отдалится, и бегите вперед так быстро, как можете. Следуйте в контейнер, пройдите через него и продолжайте путь. Спрыгните вниз и двигайтесь прямиком в туннель. Ждите, когда Носорог занят, затем покиньте туннель. Злодей будет разбивать все на своем пути. Заманите его в правый угол. Перейдите к указанному контейнеру. Включите радио, чтобы злодей отошел от входа. Когда Носорог пробежит рядом, то следуйте к выходу. Там запустится кат-сцена, завершающая главу и предоставляющая вам 5000 очков опыта.

Сильный удар

Вы начнете сражение против Носорога. Как могли догадаться, враг в основном полагается на свою таранную атаку. Ваша задача – заманить его за объекты, которые могут быть сбиты при помощи веб-шутеров. Игра облегчит вашу задачу, замедляя время (на стандартном уровне сложности), что позволит прицелиться в объект. После падения объекта Носорог будет уязвим. Нажмите на «треугольник», чтобы нанести урон злодею.

Повторите действия несколько раз, пока не появится Скорпион. Помните сцену, когда сражались с несколькими Скорпионами? У него такой же подход к атакам. Второй босс очень быстр, постоянно мешает вам. Сосредоточьтесь на применении паутины и оглушении противника.

Вы можете легко уклониться от атак Носорога, поэтому сосредоточьтесь на Скорпионе. Электрическая паутина и быстрые уклонения с комбо-ударами сделают свое дело. Не забывайте, что можно использовать паутины для передвижения по арене и уклонения от атак. Как только убьете одного из боссов, то позаботьтесь о другом.

После победы вы будете вознаграждены кат-сценой с заключением еще одной парочки злодеев, а также – 5000 очками опыта.

Заходите в гости…

Запустите задание, пройдя к желтому маркеру. Мэри Джейн встретит несколько групп встревоженных людей. Поговорите с ними и попросите их действовать. После нескольких диалогов появится охранник. Проберитесь за его спиной и войдите в открытую дверь. Продолжайте идти вперед и поднимите тазер. Он пригодится вам в данном задании, поскольку позволит оглушать противников, когда вам удается подобраться к ним сзади. Попытайтесь найти охранника поблизости и атакуйте его.

Спрячьтесь за мусорным ведром и привлеките внимание наемника Соболя, используя датчик. Оглушите его и продолжайте движение. Войдите в комнату с мониторами службы безопасности и обезоружьте очередного врага. Идите к компьютеру и активируйте лифт.

Пройдите через дверь и войдите в помещение с людьми. Дождитесь появления Озборна, Серебряного Соболя и их помощников. Подберите момент, чтобы пробраться в открытый лифт, что позволит Мэри Джейн попасть в неохраняемую резиденцию Озборна. Попав на место, расслабьтесь и займитесь обыском комнат. Здесь есть много полезных материалов, предоставляющих дополнительную информацию по лору игры.

Наденьте прототип маски и просмотрите кат-сцену. Так вы обнаружите скрытую комнату. Подойдите к картине и нажмите на кнопку. Попробуйте воспользоваться панелью, но вам понадобится специальный код. Идите к обеденному столу и заберите записку. Вы узнаете, что код блокировки – дата, когда Гарри покинул свой дом.

Рядом находится запертая дверь – это комната Гарри. Чтобы получить от нее ключ, вам нужно отправиться в спальню Озборна, осмотреть рамку с фотографией его жены и развернуть ее. Войдите в комнату Гарри и прочитайте журнал, чтобы узнать о болезни. Крадитесь влево и двигайтесь за следующее укрытие. Подождите, когда район будет чист, и двигайтесь к желтому маркеру. Пройдите на кухню и встаньте в таком месте, чтобы можно было следить за ситуацией в гостиной. Когда путь будет чист, то продолжайте двигаться вперед и доберитесь до коридора, ведущего к лифту.

Правильное решение.

Выждите момент, когда охранник остановится, и бегите влево. Воспользуйтесь кодом, чтобы попасть в секретную комнату. Подойдите к столу. Вам нужно установить чертеж так, чтобы совместить VIP, здание Oscorp и патруль Соболя. Это позволит обнаружить лабораторию «Дыхания Дьявола». Решение головоломки можно найти на скриншоте выше. Из важной сцены вы узнаете правду о прошлом Мистера Негатива.

К сожалению, Мэри Джейн создаст слишком много шума, который привлечет внимание Серебряного Соболя. Покиньте комнату и направляйтесь вправо. Спрячьтесь в коридоре с лифтом и ждите, пока охранник не пройдет мимо. Следуйте вправо и войдите в столовую. Оглушите наемника и войдите в комнату с бассейном. Внутри вы обнаружите еще одного парня. Вам придется добраться до балкона, избегая следующих противников, где будет последний враг, доступный для оглушения. Наконец, Соболь догонит Мэри Джей, оставив ее без выбора. Появится Питер, который успеет спасти девушку. За завершение задания вы получите 5000 очков опыта.

Суть вопроса

Миссия начнется в хорошо охраняемом месте. Первое, что вам нужно сделать – разобраться со снайперами, а затем – с остальными противниками. Вы столкнетесь с Брютами, воинами с кнутами и другими опасными врагами. После продолжительного боя появятся еще несколько противников, на этот раз – наемники Соболя. Используйте гаджеты и паутину, чтобы разобраться с ними. После боя войдите в здание и преследуйте Мартина Ли.

Двигайтесь по следам демонической энергии, спрыгните вниз и обнаружите своего противника. Он телепортируется в другое измерение. Просмотрите различные видения. В конце концов, вы достигнете фотографии родителей Ли, которая вернет вас к реальности. Настало время поиграть с Мистером Негативом. Босс будет использовать меч, которым тот владеет в совершенстве. Кроме того, он будет заряжать энергию и стрелять по вам. Бросайте в него мониторы и ждите момента, когда ослабевший Ли падает на землю. Воспользуйтесь этим, чтобы нанести урон врагу, нажав на «треугольник».

Битва проходит по определенной схеме, в соответствии с которой нужно выполнить несколько QTE-действий. Положитесь на уклонения и пытайтесь атаковать в тот момент, когда враг завершает свое комбо ударов. Вновь вы окажетесь в другом измерении. Убейте мобов и вернитесь к Мартину. Он будет использовать те же приемы, но появится новый – остерегайтесь его прыжков и перемещайтесь при помощи паутины.

Самой большой проблемой может быть большое количество призраков. Попробуйте сначала разобраться с ними, используя гаджеты или особые функции костюма. Продержитесь в этой части боя, применяя паутину, и ждите момент, когда Ли ослабеет. После боя вас ждет продолжительная кат-сцена. Доктор Осьминог вступит в сражение, и нанесет Питеру очередное поражение. После отдыха в П.И.Р. главный герой будет готовиться к финальному сражению. Наградой за выполнение данного квеста станут 5500 очков опыта.

Пакс ин белло

Направляйтесь в лабораторию, где увидите кат-сцену, в которой Питер создает новый костюм, предназначенный для уничтожения Октавиуса. Босс станет действительно сложным вызовом для вас. Если вы не будете использовать описанную ниже тактику, то победить его будет довольно-таки трудно.

Когда начнется сражение, то сделайте все возможное, чтобы постоянно перемещаться по арене боя при помощи паутины. Если останетесь на земле, то противник сблизится с Питером и начнет серию быстрых ударов, нанеся огромный урон. Если задержитесь наверху, то он схватит металлические объекты и метнет в вашу сторону. Ловите их и бросайте обратно в босса, что позволит оглушить его, позволяя вам нанести урон нажатием на «треугольник».

Тактика проста, эффективна и дает дополнительный бонус – успешные броски восстанавливают концентрацию, которая может быть использована для восстановления ХП. Спустя время босс, потерявший силы, заберется на трансмиттер. Начните его расстреливать. Повторите цикл, включая передвижения по области на паутине. В конце концов, запустится кат-сцена, а битва переместится на наружную часть небоскреба. Уклоняйтесь от ударов Осьминога. После избиения друг друга вы увидите продолжительные и, как всегда, драматичные кат-сцены.

Остается поздравить вас с успешным прохождением главной сюжетной линии Marvel"s Spider-Man. Marvel не изменяет своим традициям, поэтому дождитесь окончания титров, чтобы просмотреть две секретные сцены, предвещающие появление нового врага Человека-паука – Зеленого Гоблина.

Теперь можете продолжить изучение города и выполнение побочных действий. С этого момента вы можете посетить все научные объекты. Кроме того, за завершение последней миссии вам начислят 5500 очков опыта.

Супергероическая экшен-адвенчура от студии Insomniac.

Игра даст нам возможность ощутить себя в роли Питера Паркера, который уже освоил свою необычную силу и преуспел в борьбе с преступностью. На вашем пути появятся как знакомые, так и новые злодеи, конечно, придется изрядно попотеть, дабы городу ничего более не угрожало.

Прохождение основных заданий

Первой сюжетной миссией является ознакомление игроков с передвижением по городу и участие в местных сражениях.

Расчистить путь

Игра Marvel’s Spider Man начинается с передвижения Человека Паука по городу Нью-Йорку на паутине. Помощь главного героя потребовалась на Таймс Сквер. Люди главы преступного мира города Уилсона Фиска перекрыли проход к площади. Это мешает сотрудникам полиции. Как только супергерой окажется на площади, ему предстоит столкнуться с бандитами и боя с ними точно не избежать. Для сражения можно использовать следующие приемы:

  • Легкие удары;
  • Подбрасывание бандита в воздух;
  • Паутинный удар сразу же отправляет врага в нокаут;
  • Использование интерактивных предметов на улице;
  • Гаджеты.

Главное событие

Выбравшись из шахты лифта, пауку нужно подтянуться к балкону на этаж выше. Тут его будет ждать новая группа противников. После разборок с бандитами, Человек Паук добирается на этаж выше, где в помещении серверной люди Фиска стараются уничтожить компромат на него. Для предотвращения этого придется передвигаться по вентиляционной трубе.

Паук обрушивается на бандитов и устраняет их. После этого у него происходит разговор с Фиском. До удаления компромата на главаря банды, Spider Man копирует данные себе на флешку и Уилсону это не нравится. И практически сразу после окончания копирования в серверной появится еще одна группа вооруженных преступников.

Фиск спрячется за толстым слоем стекла. Он направит на паука две турели. И важно избежать перекрестного огня, после чего начинается сражение с Фиском напрямую. Победу супергерою принесут несколько ударов по лицу главаря преступного мира. После прохождения мисси начисляется 4100 единиц опыта.

Моя СОВСЕМ другая работа

Следующая миссия связана с другой работой Питера Паркера. Главный герой кроме спасения города, также занимается научной деятельностью и подрабатывает в лаборатории. В день сражения с Фиском, у него проходит комиссия по субсидиям Питер уже опаздывает. На крыше он переодевается в лабораторный халат и помогает своему начальнику проводить эксперимент. Он не удался, и пришлось выключить аппарат по причине неисправности.

Пока начальник будет общаться с комиссией, игроки могут рассмотреть лабораторию. Особое внимание стоит уделить дефектному протезу. Здесь вас ждет мини-игра. Когда оборудование удается запустить, можно провести анализ вещества, которое начальник использовал для эксперимента. Игрок получается 250 очков опыта.

На страже мира

В данной части мы знакомимся с основами открытого мира и побочными активностями. После лаборатории с Питером свяжется Юри Ватанабе и попросит о встрече на крыше полицейского участка в Чайна-Тауне. Здесь герой узнает о выходе из строя всех вышек Oscorp.

Ему предстоит восстановить работу башен. Сделать это можно при помощи очередной мини игры.
Будет волна необязательных преступных активностей в городе. После чего можно отправиться к третьей башне в городе, за починку которой начисляется 2500 очков.

Старое и новое

В этой миссии Человек Паук обновляет свой гардероб. Поврежденный костюм меняет на новый. После починки трех башен Питер замечает, что его костюм поврежден. Инструменты для того чтобы его починить есть в лаборатории. Здесь же можно создать новую паучью броню. За прохождение игроки получают 250 очков опыта.

Тайник Фиска

В этой миссии можно ознакомиться с еще одним пунктом необязательных задач. Человек получает просьбу от Юри Ватанабе о проверке неподалеку одной из строек. Это может быть новым способом Уилсона Фиска вести преступную деятельность. И это действительно так. На стройке очень много вооруженных людей не похожих на строителей.

Герою предстоит устранить бандитов на стройке, за что начисляется 2500 очков опыта.

Достопримечательности

В этой миссии главный герой отправляется на осмотр достопримечательностей города Нью-Йорка. Для улучшения сканера побочных активностей Человек Паук фотографирует символы города. Первой из них является Эмпайр-стейт-билдинг. После небоскреба открываются другие достопримечательности. За прохождение е выдаются жетоны для улучшения костюма и 250 очков опыта.

Очень хорошая подруга

В этой миссии Питеру Паркеру предстоит принять участие в поздравлении своей тетушки. После осмотра достопримечательностей с ним свяжется владелец приюта для бездомных «П.И.Р.». Он просит о встрече, а пока есть время, можно по выполнять небольшие задания.

После второго его звонка, отправляйтесь на крышу приюта. Во время посещения заведения, общайтесь с постояльцами «П.И.Р.». За прохождение е миссии начисляется 250 очков опыта.

Экспонаты руками не трогать

В этой миссии состоится знакомство с основами стелса, а также с новыми персонажами и вражескими фракциями. На распродаже имущества Фиска менеджер был окружен бандитами, державшими его на мушке. Человеку Пауку нужно проползти по вентиляции и найти решетку.
Спрыгните на балку пола перед собой и привлеките внимание охранника. Он окажется ближе, его можно обезвредить при помощи паутины. Далее ползите по вентиляции, пока не увидите еще одного противника. После расправы над ними, спрыгните вниз.

Следующего противника можно атаковать сзади для нейтрализации. После чего снова вернитесь в вентиляцию, через которую нужно попасть в складское помещение.
Внизу будут два бандита. Их потребуется разделить. Здесь на арене будет фотоаппарат, принадлежащий бывшей девушке Питера Паркера Мэри Джейн. Она расскажет, как очутилась в этом месте.

Управляя Эм джей, следуйте за менеджером, который все покажет и фотографируйте окружающие предметы. Во время такой экскурсии менеджер откажется отвечать на провокационные вопросы. Журналистка пробирается незаметно в кабинет, где находится заветная статуя. Также Эм Джейн находит папку с документами «Дыхание Дьявола». Теперь нужно управлять Пауком для устранения вражеских сил.

Все бандиты миссии находятся в демонических масках, одну из которых главный герой забирает себе. Питер приглашает Мэри Джейн на деловую встречу в кафе. После прохождения миссии начисляется 2750 очков опыта.

Шокирующее возвращение

В этой сюжетной миссии Человек Паук пытается догнать своего старого врага Германа Шульца. После сражения с демонами, у главного героя не будет отдыха, потому что в городе объявился его давний враг Герман Шульц, который устроил ограбление в центре Нью-Йорка.

Убегающего Шокера настигнуть получится, но во время погони преступник начнет отстреливаться. И для того чтобы не попасть под пули, потребуется уворачиваться. Человек Паук обездвиживает врага до приезда полиции. За выполнение миссия начисляется 2500 очков опыта.

Маска

В этой части игры Человеку Пауку предстоит выяснить происхождение е демонической маски. После разборок с Шокером Питер Паркер направляется к владельцу приюта для бездомных, который проводит вечера на крыше, чтобы разобраться с происхождением демонической маски.
Искусствовед ничего не рассказал Питеру про маску, но попросил его быть осторожней. И ему удается сделать два вывода:

  • Мартин Ли (владелец приюта) что-то не договаривает;
  • Символ на маске обозначает «демон».
  • За прохождение миссии начисляется 1500 опыта.

Незабываемый день

В ходе данной миссии Человек Паук останется без своей повседневной работы. Норман Осборн, который является мэром города, пришел в лабораторию поздороваться с Паркером и забрать оборудование его начальника. Это значит, что у Питера больше не будет дохода на этом рабочем месте. После окончания миссии начисляется опыт 250 очков.

Любимый проект Гарри

В этой миссии Человек Паук знакомится с научными станциями Гарри Осборна. После потери с дохода Питер вспоминает о станциях своего друга Гарри, которые моги бы принести пользу городу. Одна из них расположена неподалеку от прежнего его места работы.

После проникновения внутрь, узнайте о принцип е работы станции. С ее помощью Человеку Пауку предстоит собрать образцы загрязнения нью-йоркского воздуха для проведения анализа. В результате этой процедуры выясняется, что углеводородные загрязнения появляются от двух типов машин и несправного дымохода.

Автомобили не стоят на месте, а передвигаются, но нужно сделать только их фото. Также потребуется фотография заводской трубы.

После прохождения миссии игроки получают два научных жетона и 100 очков опыта.

Финансовый шок

В этой миссии выбравшись из тюрьмы, Шокер пытается ограбить банк. После того как герой попытался справиться с проблемой смога в городе, полицейский ему сообщает, что Шокер снова на свободе. Человеку пауку предстоит отправиться в банк, который пытается ограбить беглец.
Шокер выпускает вибрационные волны.

От ни х нужно уклоняться. Иначе можно быть сбитым с ног и при этом потерять много здоровья. А при помощи опции «Боевая концентрация» можно его восстановить. Атаки Шокер проделает несколько раз, потом сделает рывок и взорвется. В этом время лучше находиться подальше от места взрыва. После такого рывка Шокеру захочется отдохнуть, а это самое время нанести удар.

После серии ударов Паука босс снова окружит себя защитным полем, но при этом арена сражения будет расчищена, что позволит Человеку Пауку передвигаться по ней свободно.

А чем больше он будет двигаться, тем меньше шансов у него попасть под атаки противника. Рано или поздно босс устанет и его можно будет сразить, свалив на него две колонны, находящиеся на арене. За прохождение миссии начисляется 2500 опыта.

Запутанный клубок

Во время отсутствия Фиска банда демонов решила напасть на владения одного из криминальных авторитетов города. Именно в рамках этой миссии главный герой познакомится с новым храбрым полицейским и вновь сразится со старыми знакомыми. После прибытия на место Человек Паук замечает вооруженных людей Фиска, которые неспроста что-то охраняют, и нужно узнать, что именно. Для этого потребуется устранить снайперов. Затем нужно перебить остальную охрану, с чем модно справиться вручную.

После боя к месту подъедет полиция. В машине будет офицер Джефферсон Дэвис, которому для проникновения на территорию предстоит проникнуть с помощью запасного входа.

Далее нужно следовать за полицейским. В итоге вы придете к контейнеру, который не откроется, пока двери не будет возвращено питание. После открытия такого тайника, офицер сделает вывод, что есть еще один подобный. Это оказалось так. Еще один тайник находится на втором этаже. Туда полицейский сам добраться не сможет и вам придется тащить до этажа не работающий лифт.

Для открытия контейнера придется искать электрощиток. Он находится за работающим вентилятором. В тайнике используется двойная схема и нужно искать еще один щиток, который появится, если на первом этаже при помощи паутины поднять неработающий лифт. После таких действий будет открыт подвал, куда вам придется последовать вместе с полицейским.

Так главный герой попадает в оружейный склад, который демоны уже ограбили. Но Человеку Пауку удается остановить одну из их фур. Уцелеет только один демон из грузовика, он сядет за руль и уедет. Но главный герой постарается его догнать. И когда грузовик направится прямо на Человека Паука, его спасет офицер Дэвис. После сюжетного ролика полицейский знакомится с Эм Джейн и начисляется 2500 очков опыта.

Дом, милый дом

После непростой ночи Питер решает отправиться домой отдохнуть, но обнаруживает, что его выселили из квартиры за неуплату аренды, а вещи оказались в мусорном ящике, в том числе и флешка с годами исследовательской работы. Но порывшись в ящике, он отправляется в муниципальный гараж, куда мог прибыть мусоровоз, увезший его вещи. Обыскав машину Питер не обнаружит своих вещей. Но есть еще один мусоровоз, который может находиться в районе западного Чайна Тауна. Перед разгрузкой сотрудники иногда заезжают в пиццерию «У Лео».

Рядом два мусоровоза. В них вещей не оказалось. Осталась последняя надежда на мусоросжигатель. Здесь мусорщика избивают хулиганы. Нужно с ними справиться и забрать свои вещи. После этого самым оптимальным решением станет отправиться ночевать к Мэри Джейн. За прохождение уровня начисляется 2500 опыта.

Загадка

На этом уровне Человек Паук узнает, что в город вернулась одна из его знакомых. Попытка найти ночлег у Питера не увенчалась успехом. И поэтому, когда старая знакомая по телефону попросила зайти по одному адресу, он не отказался. На крышу здания в Гринвиче его пригласила Черная кошка. Поблизости нужно отыскать маленькую фигурку. Человек Паук ее фотографирует и отправляет снимки полицейским. После прохождения миссии начисляется 250 очков опыта.

Поиск ночлега

Питер идет на крайние меры для поиска ночлега. Во время еще одного небольшого задания Питер Паркер все же пытается найти ночлег. И для этого он отправляется на работу к своей тетушке в приют «П.И.Р.». Она предлагает ему устроиться на кушетке в своем офисе.

Утром герой обнаружит несколько сотен долларов, которые одолжила ему тетушка Мэй. Во время их разговора появится Мартин Ли, который сообщит, что он уезжает из города по личным обстоятельствам. В следующих миссиях герою предстоит узнать, что он не договаривает. За прохождение миссия начисляется 250 опыта.

Солома и верблюд

Эта миссия посвящена тому, что герой будет заниматься спасением людей Фиска. На утро после непростой ночи с Человеком Пауком свяжется полицейский Джефферсон Дэвис, который сообщит, что на одной из строек Фиска появится банда демонов. После прибытия на место герой увидит отъезжающий грузовик фирмы «Консолидейтед Шиппинг».

После сражения с демонами на пути главного героя появится один из строителей Фиска, которого Паук подвесит вниз головой, и в момент, когда ему позвонит работодатель, возьмет трубку. Человек Паук попросит у Фиска рассказать, кто стоит во главе демонов. Но в обмен на эту информацию ему предстоит освободить его людей от нападения демонов.

На стройке имеются помеченные точки, где и нужно освобождать приспешников Фиска. После спасения всех шести сотрудников, Человек Паук свяжется с ним. Личность главаря он не раскрыл, но попросил выйти на крышу. Там будет вертолет. Герой попытался его остановить, но усугубил ситуацию. Игрокам нужно нажимать на кнопки, появляющиеся на экране.

После приближения к вертолету, Человек Паук выбьет из его кабины всех кроме главаря Демонов. Нужно вывести из строя два двигателя летательного аппарата. За прохождение миссии дается 2500 очков опыта.

И награда вручается…

На площади проходит награждение офицера Дэвиса. Во время его речи по телефону Норману Осборну кто-то угрожает. И через минуту церемония превращается в ад. В толпе находились демоны-смертники вместе со своим лидером. После заставки управлять предстоит сыном офицера Майлзом Моралесом. Найдите его мать в толпе. Приложите усилия, чтобы вытащить ее из-под балки. Теперь нужно отыскать отца.

Двигаться нужно осторожно, чтобы демоны его не заметили. В заставочном ролике Майлз окажется на грани смерти, но его спасет организатор этого преступления Мартин Ли. Далее будет заставочный ролик с похоронами офицера Дэвиса.

После прохождения этого уровня начисляется 3000 очков опыта.

Двойное назначение

На этом уровне герой узнает о деятельности «Консолидейтед Шиппинг» и познакомится с главой «Соболь Интернешионал». Спустя неделю после происшествия Мэри Джейн рассказала Человеку Пауку, что в прошлом году ЛИ скупил акции компании по переработке отходов. Скорее всего здания фирмы и принадлежит Демонам.

Герой отправляется туда, и видит во дворе много демонов и громилу. Лучше не драться с ними. Справляемся с тремя бандитами в первой половине двора и двумя около грузовика.

Требуется войти в здание, но дверь заперта. Для ее открытия нужно найти четыре электрощитка и перезагрузить ее.

После их перезагрузки герой попадает в центр перезагрузки. По вентиляции можно добраться до главного офиса. На сцене имеется карта операций банды. Далее герой направляется в офис «Консолидейтед Шиппинг». Здесь появляется новый гаджет мина-ловушка, которая обездвиживает врагов. С бандитами во дворе не составит труда справиться. После того как вы проникли в здание компании рассмотрите карту. Она поможет открыть доступ к складам демонов. Обратите внимание на чек из автосалона «Всадник на бледном коне».

Выбирайтесь наружу. После сражения с врагами герой узнает, что мэр вызвал армию «Соболь Интернешионал» во главе с самим Серебряным Соболем.
После данной миссии начисляется 3000 опыта.

Тайные планы

Герою предстоит узнать об истинных намерениях Мартина Ли. Пи тер решает обыскать офис Ли. Но перед этим он рекомендует тетушке нанять Майлза, а также поможет ей убраться в приюте.

Затем проникаем в офис Мартина. Там много объектов, рассмотрите их. В кабинете между страницами журнала имеется ключ. Его нужно вставить в карму картины, скрывающей знак Инь-Янь. Для разгадки тайны Мартина нужно решить головоломку.

После этого сработает ловушка. Нужно обезопасить себя от нее и выбраться из кабинета. После прохождения миссии начисляется 3000 опыта.

Новый этап

С Питером свяжется экс-начальник. Он сразу же отправляется в лабораторию, но не спешит подходить к начальнику, желая оглядеться и узнать, что задумал его босс. Затем нужно подойти к нему. Он рассказал, что Норман был его другом, но поступок, который он совершил, все разрушил и теперь он хочется починить изобретение своего наставника. Питер помогает ему. Решите головоломку для исправления работы протеза. За прохождение уровня начисляется 3000 опыта.

Свидание за ужином

После лаборатории Питер спешит к Мэри Джейн на ужин. Ранее она наведалась в автосалон «Всадник на бледном коне» где обнаружила много агрессивных байкеров.
Управлять нужно Эм Джей. Проберитесь в главный офис, используя новые приемы. Используйте инструменты для отвлечения байкеров. Двигайтесь осторожно, чтобы добраться до офиса.

Сделайте снимки БТР. В столе осмотрите GPS датчики. Девушка выбралась из помещения. В это время появляется сообщение о взломе квартиры финансового директора Озкорп Чарльза Стэндиша. За эту миссию начисляется 3000 опыта.

Вверх по течению

Герой спешит к дому Чарльза Стэндиша, где полиция уже сражается с демонами. Нужно ворваться в сражение. Попадите внутрь здания через гараж. На пути будут демоны. Сразитесь с ними. Попадаем в шахту с четырьмя секциями, на каждой из них справляемся с врагами и добираемся до последней. По вентиляции движемся к пентхаусу. На пути к дому финдиректора Озкорпа будет много демонов. Справляемся с ними и вытаскиваем Чарльза Стэндиша из здания. За прохождение миссии начисляется 3000 опыта.

Что в коробке?

После миссии по спасению финдиректора Озкорпа с Пауком свяжется капитан Полиции с просьбой осмотреть коробку В Адской кухне. После открытия коробки перед героем появляется незнакомец, который просит пройти небольшое задание на проверку навыков. За прохождение испытаний можно заработать жетоны.

Снова в школу

В этой миссии герой оказывается на студенческой костюмированной вечеринке. После первого испытания Мэри Джейн поделится с Питером снимками профессоров университета в костюмах главных врагов Паука.

Отправляйтесь на вечеринку. Здесь будет несколько противников. Справиться с ними не составит труда, но сложностей доставит приглушенный свет на вечеринке. Нужно добраться до доктора Дилани, которому Мартин Ли уже промыл мозги, узнал имена сотрудников Озкорпа и заставил покончить жизнь самоубийством. Далее до места доберутся еще несколько врагов, с которыми нужно справиться. За прохождение миссии начисляется 3000 очков.

Паучий взлом

Человеку Пауку нужно добраться до офиса Нормана Озборна и узнать о проекте «Дыхание Дьявола». Попасть туда можно через небольшую решетку вентиляции. Для проникновения для начала отключаем систему безопасности.

Добравшись до офиса, прочтите на экране компьютера информацию о проекте «дыхание дьявола». Он используется для лечения генетических заболеваний.

Единственный образец по проекту носит с собой Морган Майклз. За прохождение миссии начисляется 3000 опыта.

Без приглашения

Мэри Джейн решает проникнуть в охраняемую базу «Соболя». Человек Паук приходит на помощь, когда журналистка находится под прицелом пистолета. Она пыталась пробраться к палатке, куда зашел финдиректор Озкорпа. Она устраивает диверсию для отвлечения бандитов. Она фотографирует на пути места, где демоны могут держать своих заложников. Спустя некоторое время Эм Джей окажется в палатке, где на нее наставит пистолет Стэндиш. Он расскажет, что завтра Майклза переведут из одного убежища другое.

Он также упоминает о планах демонов. За миссию начисляется 3000 очков.

Прочные связи

Через некоторое время с Питером свяжется Отто, который готов испытать свой протез. Герой спешит в лабораторию, где он сыграет в несколько мини игр. Он нужны для исправления прототипа. Отто советует перед уходом посмотреть в его офисе журнал с интересной статьей. После данной миссии начисляется 500 очков.

Первый день

Питеру в первый рабочий день Майлза предстояло проведать его. Он оказался во вражеской западне. Герой помог ему. После того как Человек Паук его спас, он отправился на свое новое рабочее место. Дальше предстоит управлять Майлзом. С ним свяжется друг, который напомнит, что их совместное изобретение может быть интересно Пауку. Нужно добраться до базара, где будет большая очередь, а ждать времени нет. И чтобы успеть на работу вовремя, ему предстоит добираться, обходя охранников. На работе его уже для инструктажа будет ждать Питер Паркер. После миссии начисляется 3000 опыта.

Конфликт интересов

Нужно уберечь Майклза и «Дыхание Дьявола» от демонов. Агенты «Соболя» должны перевезти Майклза в новое убежище. После того, как ученый окажется в машине, неподалеку появится БТР Демонов. Нужно догнать и остановить БТР, иначе разработки Майклза достанутся врагам. Перед тем, как поймать Ли, нужно расправиться с бандитами на пути.

В кабине одной из машин будет Мистер Негатив. С ним и предстоит сражаться в итоге после схватки с его приспешниками. Однако после его поражения в кабине Человек пак найдет только Майклза. Его разработок и проекта уже не будет. За прохождение уровня вы получите 3000 очков опыта.

Тот, который скрылся

В данной миссии предстоит сорвать планы Мартина Ли на Центральном вокзале. Человек Паук после предыдущей миссии решает поймать Мартина Ли. Он звонит Эм Джей, но она находится на центральном вокзале, где проводится выставка Озкорпа. Мэри Джейн решается связаться с Пауком, когда появляются террористы. Они требуют, чтобы мэр города прибыл сюда.

Человек паук прибывает на место происшествия и получает доступ к Эм Джей. Как только она будет освобождена от наблюдения демонов, возьмите управление ею. Во время движения в указанном направлении она воспользуется планшетом, который был украден для отключения дронов. После этого героям нужно действовать сообща и пробраться к бомбе рядом с заложниками.

И пока приспешники Мартина Ли будут отвлечены на Человека Паука, Мэри Джейн предстоит обезвредить бомбу. Здесь будет небольшая логическая игра. С бандой демонов не составит труда справиться. Однако главное сражение героя будет с Мистером Негативом. Раундов противостояния будет несколько. В итоге миссии Негатив окажется в тюрьме, и за нее будет начислено 3500 опыта.

Прорыв

Питер Паркер станет свидетелем прорыва в деле своего начальника. После разборок с Негативом Мартина Ли, Питер вернется к своей основной работе. Вернувшись в лабораторию, он станет свидетелем прорыва своего начальника. Во время осмотра новой версии изобретения Питер обнаружит несколько проблем, которые предстоит исправить. Для этого на данном уровне будет несколько мини игр.

После исправления дефектов Питер укажет небезопасность устройства, что вызовет гнев его босса. Но он прислушается к словам героя. За миссию вы получите 500 очков.

Как найти всех искаженных студентов

Студенты находятся в нескольких локациях. Для поиска нужно выполнить следующие задания:
1. Однокурсники
На Юге финансового квартала находится дом, где можно найти студентов.
2. Тик-Так
В этом задании студентов можно найти под мостом на востоке Гарлема.
3. Над головой
Студентов нужно искать в центральной части парка в верхнем Ист-Сайде.
4. Тема для дискуссий
В Восточной части Финансового квартала также есть студенты, но ля их поиска ориентиром могут служить пожарные машины.
5. Победа на своем поле
После прохождения данного задания необходимо отправиться в Гринвиче недалеко от этого места. Там и будут находиться искаженные студенты.

После поиска всех искаженных студентов вы получаете трофей «Жестокий урок».

Сеть недоступна

Человек Паук помогает полицейскому разобраться с генератором помех. За выполнение данного побочного задания игроки получают:1500 очков опыта. Оно доступно после основной миссии «На страже мира».

В финансовом квартале на крыше полицейского участка Человека Паука ждет инженер, который сообщает герою о том, что кто-то глушит сигнал с использованием генератора помех. В левой части экрана буде иметься сенсор, за которым нужно следить внимательно. Он покажет, какое расстояние нужно преодолеть до следующей глушилки сигнала.

Генераторы находятся на крышах высоток, и они тщательно охраняются людьми Фиска. В этом задании не стоит рассчитывать на стелс режим по причине рельефа арен сражения. Бандитов с краю можно убрать тихо, но это могут заметить и остальные.

В первую очередь необходимо избавляться от стрелков. И следует отметить, что здесь врагов можно без проблем скидывать вниз. Для этого можно пользоваться ударной паутиной. Когда приступите к поиску и отключению генератора на втором здании, для начала уберите снайпера, находящегося на крыше соседнего строения. После устранения всех врагов можно отключить глушилки. После этого поступит сообщение, что замечены нелегальные действия в местных доках и нужно отправиться туда.

После прибытия в доки, можно заметить, что здесь находятся бандиты Фиска, которых пока не превышает 10 человек. С ними можно без труда справиться, отвлекая их внимание выстрелами паутины.

После очистки площадки от врагов вы заметите вертолет. Люди Фиска хотели вытащить своего босса из тюрьмы, переодевшись в вещи охранников. Подъедут еще 4 грузовика с головорезами Фиска.

Придется с ними сражаться. При этом очень важно не терять концентрацию и вовремя уворачиваться от их ударов. Используйте навыки добивания, возможности костюма, подручные предметы и гаджеты.

После сражения здание будет оцеплено полицией. А инженер никому не скажет, что Человек Паук занимается взломом охранных вышек.

Человек Паук-частный детектив

Это задание посвящено тому, как подозрения в неверности приводят к раскрытию потенциального преступления.

В Мэдисон-сквер с Человеком Пауком встречается девушка Кармен, которая рассказала, что ее муж Родриго ведет себя странно. Она подозревает его в неверности, потому что он сегодня встречается с какой –то женщиной. Герой берется за это дело.

Когда Паук прибыли на место встречи, он заметил, что дама шантажирует Родриго. Человек паук делает ее снимок. После разговора она уезжает на такси. Под эстакадой дама встретится с мужчиной в спортивном костюме. И нужно устроиться удобней, чтобы сделать его фото. Со снимками герой отправляется к Кармен, которая в том мужчине узнает старого друга Родриго Дешона. Он недавно вышел из тюрьмы.

Нужно проследить за Дешоном. Он окажется на седьмом этаже здания, где будет изучать план ограбления казино. Нужно в это время сфотографировать схему игорного заведения. Дешон и его помощник будут стоять к герою спиной, но нужно сделать так, чтобы они его не заметили.
Когда бандиты сядут в машины, нужно проследовать за ними и устранять каждую из них в порядке живой очереди. После прохождения задания игроки получают вознаграждение от Кармен и 1500 очков опыта.

Шторм крепости

Стефани, которая по вечерам в Центральном парке наблюдает за птицами, заметила рядом с замком Бельведер вооруженных людей. На место прибыл Человек Паук, который обнаружил там бандитов Фиска, охраняющих ноутбук. Без привлечения лишнего внимания можно избавиться от головорезов. После их устранения подойдите к ноутбуку.

Но не получится выяснить, что бандиты делали с компьютером, потому что птицы утащили флешку от него. И теперь предстоит их догнать и забрать ее. Для этого нужно подобраться к птицам поближе и подтянуть к себе голубя с флешкой. После чего вернитесь обратно к компьютеру.

Благодаря устройству стало понятно, что бандиты пытались заразить парковый wi-fi вирусом, и передача все еще идет и до ее завершения осталось всего три минуты. После разговора со Стефани, найдите оставшихся людей Фиска.

Не подпускайте никого из врагов к ноутбуку. После того как справитесь с одной группой хакеров, обезоружьте остальных. Нейтрализуйте всех врагов и не подпустите их к компьютеру.

После того как справитесь с врагами, отправляйтесь к Стефани, чтобы защитить ее от людей Фиска. Они ломятся к ней, потому что уверены, что она помогает Человеку Пауку.

Справившись с врагами, поговорите со Стефани, чтобы получить награду 1500 очков опыта.

Помощь Говарду

После ночлега в приюте «П.И.Р.» находит бездомного мужчину Говарда на крыше. Он рассказал, что лишился жилья и своих голубей. Они были выпущены на волю. И из 13 вернулся только один. Нужно найти оставшихся 12 птиц. Их местоположение будет отмечено на радаре костюма Человека Паука.

На мини карте будет появляться зеленая область, в пределах которой находится каждая из птиц. И как только герой будет к ним приближаться, они улетят, оставляя ярко выраженный голубой след. Держитесь неподалеку от птицы, чтобы, когда появится возможность, схватить ее.

За каждую пойманную птицу начисляется по одному научному жетону. Всего их будет 12. А если поймаете всех голубей, то будет начислено еще и 1000 очков опыта.

Люди-пауки

На одной из улиц Гарлема Человек Паук встречает владельца мясной лавки, который рассказал ему, что несколько минут назад герой, похожий на него спас его дочь. Нападение было недалеко от театра, куда и отправляется персонаж.

Место уже перекрыто полицией. Поговорите с полицейскими и дочкой владельца мясной лавки, осмотрите грабителей. Герой, похожий на Паука, отправился на пожар. На Юге вы увидите обгорелое здание, а также пожарных и спасенную девушку. После их хвалебных высказываний отправьтесь к мусорному баку, где лежит огнетушитель. Для выяснения, что используется в нем в качестве вещества для тушения пожара, сыграйте в мини-игру. После этого направляйтесь по следам этого вещества за самозванцем. На дороге вы увидите парня, который уже им избит. Он обиженным тоном скажет, что сделка состоится на крыше.

После попадания на крышу, вы заметите, что там будет много наркодилеров неудачников в отключке. Около пожарной лестницы активируется заставочный роли к.

Бандиты Фиска заинтересовались двойником Человека Паука. С ними нужно вступить в сражение. В первой половине боя самозванец станет для вас помощником. После чего нужно действовать самостоятельно, уклоняясь от их ударов.

За прохождение задания начисляется 1500 опыта.

Звезда интернета

Человек Паук принимает участие в крайне опасном онлайн шоу по сканированию QR кодов. На крыше одного из домов в Гарлеме герой встречается с девушкой, которая предлагает ему принять участие в квесте, придуманном стримершей по прозвищу Чудила. Задание заключается в создании снимков QR кодов, которые помогут отыскать место нахождения жертвы похищения.

Первый код находится прямо на старте. Для создания снимка второго потребуется выбрать правильный ракурс, так как он находится на углу здания. После прохождения головоломки Человека паука ждет нападение со стороны приспешников Чудилы. Стрелки и громила попытаются избить Паука, и с ними нужно справиться. Третий QR код находится сразу на двух зданиях.

После этого герою сообщат о трех бомбах, которые заложены неподалеку. Герой не сможет их обезвредить, но может сделать удар минимальным.

После обезвреживания бомб получите адрес жертвы похищения. Чудила выйдет к герою. Она решила затеять вечеринку по поводу успеха своего шоу, но на нее заявились неприятели. Нужно с ними справиться при помощи паутины и отключить громилу. Затем появятся еще бандиты. С ними тоже придется вступить в сражение.

Чудила будет арестована. За миссию начисляется 1500 опыта.

Надгробие: на ходу

После прохождения миссии «Вверх по течению…» с героем свяжется Мэри Джейн. Она расскажет ему, что достала передатчик из мастерской Надгробия и собирается отнести его в лабораторию Питера Паркера. Это устройство способно помочь узнать, что Альбинос делает с химикатами компании «Алхемакс».

Направляйтесь в лабораторию, где вам предстоит решить головоломку. С помощью схему уже можно будет отследить место положение грузовиков Надгробия. После изготовления трекера выйдите из лаборатории и направляйтесь к грузовику, движущемуся по Мидтауну. Приземлитесь на крышу и устраните водителя, затем попытайтесь остановить транспорт.

После чего можно изучить содержимое грузовика, но сделать этого из-за байкеров просто не получится. Устраните их. После сражения узнаете, что в грузовики перевозят пустые бочки из-под химикатов. После прохождения мисси начисляется 1500 очков опыта.

Надгробие: что он там делает…

Наведайтесь на завод «Алхемакс» и выясните, что затевает враг Альбинос. На этом месте байкеры занимаются перетаскиванием загадочных грузов. Пройти эту миссию лучше всего в режиме стелс незаметно.

Во дворе завода есть немалое количество бандитов. Устранять их нужно постепенно. Лучше сначала устранить двух стрелков на контейнерах в углу двора. Затем можно убрать трех байкеров неподалеку. Перейдите на столб восточной стороны двора и устраните байкеров. И постепенно двигаемся к центральной части двора, где также устраняем врагов. Подбирайтесь постепенно к грузовику, ликвидировав всех байкеров и стрелков. Рядом с грузовиком находятся желтые бочки, осмотрите их. В них имеется токсин, который сделал Надгробие бессмертным.

На арене появится несколько байкеров бессмертных. Подождите пока действие токсина будет становиться слабее и наносите удары по ним. У байкеров будут ингаляторы, после сражения один из которых нужно осмотреть, и тут будет мини игра. Когда Паук узнает, что за вещество используется в таких ингаляторах, он сможет создать антидот. После прохождения задания начисляется 1500 опыта.

Надгробие: приготовились…

Герой решает покончить с Надгробием, а поможет ему в этом антидот. Человек Паук наведывается в мастерскую злодея Альбиноса в Центральном Гарлеме. Здесь будет драка между героем и байкером. Он бессмертный под действием токсина. Поэтому его сначала нужно измотать и затем ввести антидот. Надгробие наносит сильные удары и бьет быстро. Поэтому нужно уворачиваться. И без тактики лучше не начинать сражаться с врагом. Перед атакой лучше совершать выстрелы эжектором, или бросать в него тяжелые окружающие предметы.

Позже враг вызовет на арену своих помощников. И во время такого сражения важно внимательно смотреть по сторонам, чтобы не попасть под их удары. После поражения всех приспешников злодея, он станет жаловаться на усталость, а это шанс ввести ему антидот. Ослабленный враг будет использовать цепь для сражения. Увернитесь от его ударов. В итоге после битвы преступник окажется в тюрьме и не сможет производить наркотики. За миссию будет начислено 1500 очков опыта.

 

Возможно, будет полезно почитать: