Прохождение Flashback. Flashback HD. Прохождение игры Flashback прохождение sega

Жанр: Приключенческая аркада

Издатель: U.S. Gold

Разработчик: Delphine Software

Дата выхода: 1992 год

В 1992 году Flashback, безусловно, выдерживал сравнение с киноблокбастером. Без продюсерских миллионов, армейской техники и лысины Брюса Уиллиса (на все лицо героя приходилась от силы дюжина пикселей) французы из Delphine Software задали такого «крепкого орешка», что игру вспоминают до сих пор. Ниже по тексту сдуваем с игры пыль десятилетий, чтобы убедиться — Flashback и сегодня готова сорвать аплодисменты.

Чужой

Гениальный Another World был сугубо авторским экспериментом. Вызывающе сложная, бессловесная, замкнутая в своем, другом мире аркада 1991 года воплощала личные амбиции геймдизайнера Эрика Чахи, но приютившая разработчика Delphine Software стремилась к коллективным триумфам. Своим следующим проектом, Flashback: The Quest for Identity , студия хотела перевернуть рынок. Взяв за основу жанр и пластику Another World, компания постаралась воплотить на экране компьютера эпический винегрет, где в джунглях «Хищника» Робокоп охотился на Индиану Джонса, а Годзилла жевал Конана. Прямо как на полях школьных тетрадок - излюбленном холсте всех творчески настроенных посетителей школ.

Остаться в живых на потеху зрителям. Единственный путь на Землю лежит через телеколизей Death Tower.

Flashback по очереди бросает вызов десятку хитов Голливуда восьмидесятых, сохраняя при этом стилистическую дистанцию. В центре калейдоскопа - агент Галактического бюро расследований Конрад Харт, чей мозг хорошенько обработали ластиком. Лишенный памяти, он чудом спасается из плена на спутнике Сатурна Титане и первую половину игры всеми силами рвется к Земле. Путь домой осложнен местным деклассированным элементом, роботами-охранниками и поисками денег на билет. Ради презренных кредитов Конраду придется исколесить весь Нью-Вашингтон.

Для начала разминка на дроидах и дикарях.

Сюжет периодически упирается в стенку, преодолеть которую поможет то разговор с неприметным NPC, то возврат на уже пройденные локации. Отсюда и несколько сбивающее с толку слово «quest» в полном названии. На самом деле Flashback - это не просто 2D-экшен с аркадным основанием. Прыжки с платформы на платформу и лихие перестрелки нужны были для привлечения массового покупателя. Вдумчивых же игроков увлекала полная зигзагов кривая судьбы Конрада Харта.

Неудержимый

Flashback не подрывал строгих жанровых конвенций, что были провозглашены еще в Prince of Persia . Вся анимация Конрада была переписана с реальных движений актера. Герой научился делать кувырки и пользовался защитным полем, но в целом перед нами все тот же принц-попрыгун, только в далеком будущем.

На второй уровень герой не поднимался, а спускался с помощью пояса антигравитации, купленного у местного барыги.

Особенно в этом плане примечателен уровень Death Tower. Это одновременно и поклон шедевру Джордана Мехнера, и прямая киноцитата. Чтобы попасть на космолайнер, Конраду во что бы то ни стало необходимо победить в местной версии шоу «Бегущий человек». Придется постараться, чтобы не умереть во время состязания, но, к счастью, соревнование проводится по правилам (в отличие от того же боевика со Шварценеггером).

С названиями станций метро Нью-Вашингтона авторы мелочиться не стали. Мотаться приходилось между Азией, Европой, Африкой и Америкой.

Попав в итоге на Землю, герою не суждено долго радоваться возвращению на родину. Спустя еще один этап сюжет делает разворот и тянет вас на планету инопланетян. Героя телепортируют во вражеское логово, где Конрад видит умирающего человека по имени Филипп Говард Кларк - ученого, также похищенного пришельцами с целью разработки секретного оружия. Перед смертью Кларк вручит вам результат своей деятельности - бомбу неимоверной разрушительной силы, способную разнести обиталище злодеев на куски.

Успевает Flashback побыть и колкой сатирой: чтобы попасть в кабинет к чиновнику, предварительно крутимся на бюрократической «карусели» в его приемной, по схеме А-С-B-C-A-B.

С таким потенциалом нет ничего удивительного, что успех Flashback и правда был взрывным. Игру портировали на многие платформы, от Sega Mega Drive до Atari Jaguar , переиздали в CD-версии. Выйди Quest for Identity сегодня, разработчики тут же засели бы за продолжение в духе «тех же щей, да погуще». Однако первая половина девяностых была эпохой компьютерных авантюристов. Только в 1995-м Конрад становится героем сиквела Fade to Black - боевика от третьего лица, сделанного на основе полигонального движка. Одна из первых в своем роде игр, увы, не принесла создателям денег и славы.

Затерянный в космосе

Главной ошибкой «дельфинов» был даже не переход в 3D, а то, что они вообще решили делать для Flashback продолжение. В сценарии оригинального проекта было поставлено идейное многоточие: разобравшись со спасением человечества, выброшенный за пределы исследованной части галактики Конрад вынужден погрузить себя в бессрочный анабиоз. Одновременно с Хартом цепенел целый жанровый пласт. Едва набрав силу, бум приключенческих платформеров сошел на нет. Штурмовавшая прилавки следом за Flashback Blackthorne от Blizzard , а также более поздняя Heart of Darkness от студии Amazing разошлись не самым крупным тиражом и не имели продолжений. Пройдет немало лет, прежде чем ностальгия игроков позволит жанру «оттаять».

Вставайте, Конрад, вас ждут великие дела.

Рассказывать захватывающие истории языком интерактива французы умели всегда. Примерно тем же, но уже на новом уровне сейчас занимается Дэвид Кейдж и Quantic Dream . Его алхимия превращения кино в игру замешана на технологии performance capture. Круто, ничего не скажешь. Вот только двадцать лет назад Delphine Software применяла тот же самый трюк с куда меньшими затратами.

Он улетел, не обещав вернуться. Одно из самых трогательных прощаний игрока с его «подклавишным» превращало Flashback в законченный киносценарий.

Безумный побег, скитания по зеленым и городским джунглям, участие в телешоу, неравная схватка с пришельцами и финал, достойный пера Филипа Дика, Flashback слишком рано оказался в мрачном будущем, где каждый остался сам за себя. И тем приятнее играть в нее сейчас.

Есть проекты, чей удел - корзина десктопа. Некоторым удается оставить приятное послевкусие. Единицы врезаются в память надолго, но только Flashback даже спустя много лет рождает абсолютно синефильское желание записать прохождение игры на DVD и выставить на полку рядом с другими sci-fi-шедеврами большого экрана - «Бегущим по лезвию», «Вспомнить все», «Контактом». Flashback среди них точно не потеряется.

Загадочный герой, борьба с системой, инопланетный заговор. История Конрада Харта - это приключение класса «А». Ах, Спилберг, Земекис, Скотт и Кэмерон, ну почему вы проморгали такой сюжет? Впрочем, еще не поздно исправить упущение.

Что это было? Плоская история невиданной глубины. Геометрия Flashback свела интерактивные и художественные координаты в единую теорему, забытую вместе с жанром.

Flash Forward

Наследие Flashback в ренессансе 2D-экшенов

Shadow Complex (Xbox 360, 2009)

Самоограничения - признак зрелости, в том числе нашей любимой индустрии. Shadow Complex - первая игра, в которой недоступность третьего измерения была продиктована геймдизайном, а не технологией, в данном случае всесильным Unreal Engine 3 . Игра вышла весьма вовремя: аудитория и пресса уже истосковались по качественному 2D, но еще не наелись платформерами из инди-сектора. Как итог - статус неоклассики и мешок наград обрушились на не самый выдающийся экшен. Shadow Complex вышел задорным послесловием Flashback, с лихими перестрелками, несложными загадками и гигантскими робобоссами, но, что называется, без души.

Deadlight (Xbox 360, 2012)

У Deadlight , напротив, с атмосферой все в порядке. Испанцы из Tequila Works повторили Shadow Complex - только в минорной тональности. Главный герой Рэндал Уэйн держит путь слева направо по обесточенным кварталам Сиэтла, чьи новые жители - зомби. Двухмерность уже не просто фишка, замерший против солнца ракурс превращает Deadlight в пробирающий до дрожи театр теней. Связей с Flashback у игры намного больше - это и постоянное ощущение погони, и культурные коды восьмидесятых. Действие Deadlight происходит в альтернативном 1986 году. Воссоздать эпоху разработчикам помогли романы Стивена Кинга вкупе с комиксами Ричарда Корбена.

Puppeteer (PS3, 2013)

Эксклюзив для PS3 Puppeteer близок Flashback по духу. Платформер Japan Studio - бенефис героя-одиночки, но на сей раз буквальный: повествовательной плоскостью является авансцена кукольного балагана. Тюзовская условность лишь усиливает идею создателей, разговор в Puppeteer обещает быть серьезным - о жизни и смерти, природе страхов, о том, как мечты делают нас сильнее. Перекраивать действительность под себя надлежит волшебными ножницами, а менять игровую механику - чередованием голов на плечах куклы-протагониста. Остается верить, что метафорические нагромождения смыслов не похоронят под собой саму игру.

Прежде всего, попрошу прощения за продолжительное вступительное слово, которое, по задумке, может быть поможет почувствовать, чем так хороша и чем запомнилась данная игра.

Разработчики всегда стремились рассказать в играх увлекательную историю, умелые программисты ощущали себя "сами себе режиссёрами" и изобретали на ходу собственные повествовательные приёмы. Первое время популярны были адвенчуры с текстовыми командами вида: "посмотреть на...", "подойти к..." и тому подобным. Как следствие такого навороченного управления, темп в них был неспешным, и игровой процесс сводился в основном к разговорам, поискам предметов и решению задачек. Одним из примеров таких игр можно назвать Maniac Mansion 1988 года.

Flashback - обзор

Flashback - обзор Maniac Mansion

В то же время были авторы, больше любившие создавать динамичные игры. Сценарий у них, впрочем, бывал незамысловат, зато процесс драйвовый и весёлый - в самый раз, чтоб встряхнуться после бродилок и разговоров. Например, платформер Commander Keen 1990 года.

Flashback - обзор


Flashback - обзор Commander Keen

Что мы имеем?.. В случае с платформером - насыщенный игровой процесс с прыжками, стрельбой по противникам и сбором бонусных очков. Адвенчура (или, как у нас их привыкли называть, квест) даёт прописанную историю. Игрок своими действиями продвигается в раскрытии новых сведений: их можно получить, изучая обстановку локаций, разговаривая с другими персонажами или запуская какую-то сценку после решения головоломки. И было бы, пожалуй, здорово соединить эти два качества, чтобы получить особенно увлекательное приключение.

Сегодня подобный подход привёл к распространению игр, пренебрежительно заклеймённых словечком "кинцо ". Главным образом связано это с обилием постановочных моментов: каждый игровой уровень в какой-то мере вовлекает игрока участвовать в сценках. Только очень уж всё оказывается ужато в узкие рамки заранее срежиссированного действия... Всё ли так плохо?.. Думаю, рассуждение на эту тему потребует отдельного анализа и сравнения проектов прошлых лет и нынешних дней.

Интересно вспомнить, что подобная формула была реализована довольно давно и весьма удачно ещё в 1991 году в игре Another World , автором которой был программист Эрик Шайи . Он весьма талантливо применил скудные графические возможности для убедительного изображения объектов, персонажей и локаций. Отдельным успехом стала анимация, выполненная при помощи технологии ротоскопирования (были сняты на видео движения человека и после обработки перенесены в цифровой мир игры), что обеспечило ей плавность и убедительность.

А история!.. Эта игра - как отражение развития игровой индустрии по аналогии с кино. Сначала немой жанр. Вся игра пройдёт в стиле понятной и читаемой пантомимы: завязка - приезд ученого для проведения некоего эксперимента с ускорителем частиц. Запуск установки. Непредвиденное ЧП и внезапная телепортация учёного с планеты Земля в инопланетное озеро. Сразу же в этот момент игрок получает управление. Вот только ему никак об этом не сообщается, и зазевавшийся игрок с удивлением наблюдает, как главного героя утаскивают щупальца. Повтор. Быстро всплываем, любуемся неземной панорамой, но опять же, надо оставаться начеку. На каждом шагу тут опасность, и каждый раз из-за чего-то придётся переигрывать. В общем, сложность очень типичная для игр конца 1980-х - начала 1990-х.

Flashback - обзор

Flashback - обзор

Узнаётся перспектива, знакомые ощущения от управления, вновь порадует анимация. Ну, и не будем забывать про хрестоматийную сложность. По сути, не имея прямой связи с Another World , Flashback может считаться его идейным продолжателем. Однако способ повествования поменялся: мир утратил молчаливость, и теперь тайну происходящего можно раскрыть, добравшись до нужных собеседников или источников информации.

Flashback - обзор


Flashback - обзор

Кое-что о различиях игроков. Если за рубежом игроки имели на руках не только диск, но и брошюрку-руководство, то в наши края обычно попадала лишь игра (и ещё хорошо, если не вырезали музыку и заставки). Мир игры в то время оберегали от лишней информации. Сейчас привычно видеть прямо в игре обучение её правилам и сообщения о том, какие клавиши для чего нажимать. Раньше про управление сообщалось отдельно, игровой мир представал цельным и лишенным сообщений, не относящихся к поддержанию атмосферы. Также, в брошюрах могли содержаться и какие-то сведения об игровом мире, истории и персонажах, что добавляло понимания происходящего. С другой стороны, привычка опытным путём разбираться в игре вырастила у нас суровых хардкорщиков.

Flashback - обзор

Flashback - обзор

Изначально можно подобрать голокуб, в который протагонист записал послание самому себе. Это и станет первым шагом в постижении местной истории. Дальнейшее продвижение будет сопряжено с решением головоломок при помощи акробатики, перестрелок с роботами или вооруженными людьми, сбором и применением предметов, иногда общением.

Flashback - обзор


Flashback - обзор

Сложность игры сдерживает скорость продвижения. Завершение каждого этапа будет большим событием для игрока, так что, скорее всего, прохождение будет дозированным и поэтому может растянуться на несколько дней. Сохраняться бывает возможно, использовав соответствующий автомат, установленный в каком-то месте уровня - в случае гибели игру возобновят от позиции этого автомата. Но если выйти из игры, возможности загрузиться не будет. Вместо этого используется меню ввода кодового слова, которое отправит в начало соответствующего этапа игры. Это кодовое слово показывают в начале каждого следующего уровня.

Flashback - обзор


Flashback - обзор

Уровни порадуют своим разнообразием и художественной красотой: джунгли, урбанистические трущобы XXII века, эффектно оформленная площадка шоу "Башня Смерти" (привет, "Бегущий человек"), где герою предстоит заработать деньги (всё-всё, не буду портить интригу). Даже чему-то чужеродному найдётся место. Новые места будут приносить с собой и новые угрозы. Особенно хороши сменяющие друг друга и угрожающие протагонисту оружием противники. Если в джунглях это неуклюжие увальни-мутанты с непонятной гром-палкой, которые стоят на месте и стреляют, лишь завидев героя, то в шоу "Башня Смерти" иметь дело придётся с умными убийцами - они сами идут в атаку на героя, умеют даже спускаться или подниматься на платформу! Серьёзный вызов. Кстати, задолго до

Джунгли Титана

В начальном видеоролике герой пытается скрыться от двух охранников. Устраивается воздушное преследование, в ходе которого героя подбивают и он терпит крушение.

Проснувшись, герой по имени Конрад Хард сообщает, что мало чего помнит. Спускаемся на несколько уровней вниз и находим пистолет. Поднимаемся на два уровня выше и стреляем в деревянную стену. Проходим через освободившуюся зону и находим Голокуб, с помощью которого Конрад смотрит сообщение-голограмму от самого себя из прошлого. Проходим дальше, нам попадаются летающие дроны, которые очень любят подлетать вплотную. Так что нужно быстро реагировать и высаживать в них обойму. Чтобы открыть стоящие двери, необходимо пройти через низкие ворота, которые загорятся зеленым цветом. Все последующие двери будут открываться аналогично

Доходим до магнитного моста, который сразу же исчезает. Чтобы его активировать, нужно проследить с помощью пустых труб источник питания. Также на месте берем модуль усиления пистолета.

Идем вправо. Видим большой валун, сзади которого летает дрон. Целимся в валун, зажимая левую кнопку мыши на несколько секунд, чтобы увеличить силу выстрела. Идем далее, видим синюю табличку, которая говорит о ловушках на земле. Перепрыгиваем их. Поднимаемся наверх на двух лифтах.

Слышим крики о помощи, бежим и видим висящего на ремнях человека по имени Болтон, стреляем в ремни. Он нас просит принести украденный телепортатор. Слева от него лежат молекулярные очки, они помогают видеть активные игровые предметы.

Идем налево, проходим через ворота и спрыгиваем на мост. Бежим по мосту до упора влево, видим первый канал внешнего контура, который нам нужно расстрелять.

Затем спускаемся вниз и идем влево по направлению к мосту. Поднимаемся вверх и чуть правее над платформой моста сверху видим второй канал внешнего контура. Стреляем его, и мост запускается.

Идем дальше, после встречи с несколькими летающими дронами видим ворота, через которые нельзя пройти. Сначала нам надо найти телепортатор, на карте он будет отмечен знаком вопроса. Поднимаемся наверх на несколько уровней, пока не увидим красный фрукт. В него надо выстрелить, чтобы он упал, и лифт с телепортатором по левую сторону поднялся до вашего уровня. Берем телепортатор и возвращаемся обратно к Болтону. После ухода, на его месте остается ID-карточка/паспорт, который следует подобрать. Идем обратно через мост и доходим до ворот, через которые нельзя пройти. Поднимаемся на один уровень вверх, а затем бежим налево, прямо над этими воротами, далее спускаемся вниз, тем самым мы обошли эти ворота.

Спускаемся далее вниз по уровню, доходим до ворот, через которые можно пройти только с помощью ID-карточки/паспорта. Далее спускаемся вниз на платформу, с которой нам показывают камеру слежения и турель. Не спускаясь с платформы, уничтожаем камеру и спускаемся вниз, турель отключена.

Идем направо и встречаем мужчину с рюкзаком (Джо). Чтобы пройти дальше, необходимо спрыгнуть в соседнюю пропасть, но для этого нужно иметь антигравитационный пояс. Джо готов его отдать, если Конрад соберет 7 красных взрывчатых фруктов.

Поднимаемся на лифте вверх. Помимо дронов необходимо уничтожить людей-мутантов, снабженных винтовками. Чтобы подобрать красный плод, нужно выстрелить в держащую его ветку. Фрукт легче опознать с помощью молекулярных очков. Поднимаемся выше и доходим до платформы, которая переправит нас правее. Там собираем остальные плоды. Возвращаемся к Джо и обмениваем фрукты на антигравитационный пояс. Прыгаем в пропасть.

Нью-Вашингтон

Мы переносимся в закрытое помещение. Следуя карте, поднимаемся наверх и идем через трубу, из-за которой героя не видно (можно включить молекулярные очки, чтобы немного увидеть Конрада сквозь трубы). Увеличиваем силу выстрела и разбиваем преграду, уничтожаем врага с летающим ранцем. Забираем у него силовое поле.

Идем направо к лифту и поднимаемся два раза. Запускаем Виртуальные испытания, чтобы пройти побочные миссии.
От Виртуальных испытаний идем налево, спускаемся вниз на лифте к поезду. Выбираем станцию «Америка».

Выйдя из поезда, добираемся до лифта и поднимаемся на самый верх, где предстоит отбиться от нескольких летающих дронов. В комнате по правую сторону будет дыра в потолке. Забираемся наверх и забираем Чип памяти.
Затем нам надо найти Джо. Спускаемся и идем влево в бар, где необходимо одолеть летающего противника и дрон. Чтобы выжить, нужно чаще применять силовое поле. Можно просто убежать от противников и с вами свяжется Джо, либо одолеть противников и поговорить с барменом. Нам надо выполнять задания, чтобы заработать 1500$ на поддельные документы. Возвращаемся к поезду и выбираем станцию «Африка».

На станции «Африка» нет врагов. Поднимаемся наверх и разговариваем с людьми, заходим к директору, даем ему ID-карточку/паспорт Болтона и получаем разрешение на работу.

Отправляемся на станцию «Европа». На самом верхнем этаже слева находится Центр занятости. В небольшой кабинке стоит человек, который направляет нас к консоли для выполнения задания.

Задание 1. 100$

В первом задании необходимо получить посылку у Космопорта на станции «Азия» и доставить её в агентство ТИТАН на станции «Африка». На протяжении доставки придется отбиваться от дронов и врагов на летающих ранцах.

Задание 2. 300$

Выполнив первое задание, мы сразу получаем второе на 300$. Нам предлагается сопроводить особо важно лицо, которое находится этажом ниже. Спускаемся и идем направо к закрытому сектору. Встречаем человека, которого надо сопроводить до лаборатории. У него повреждена нога, так что необходимо отключить силовое поле, чтобы сопровождаемый смог пройти. Также спускаемся вниз в одиночку и уничтожаем всех врагов. Лучше включить очки, чтобы увидеть ловушки.

Задание 3. 500$

Автоматически телепортируемся в Центр занятости. Подходим к терминалу и получаем задание заменить старую системную плату. Возвращаемся обратно в телепорт, и нас перемещают в зону Генератор, где надо поменять плату. По прибытии в зону нам дается 90 секунд на выполнение. По карте лучше не ориентироваться.

Проскальзываем через провода, перепрыгиваем ямы и уничтожаем дронов, простреливаем хрупкие поверхности. Спускаемся в самый низ и заменяем плату.

Задание 4. 400$

Возвращаемся обратно в Центр занятости и подходим к четвертой консоли. Нам дается задание найти зараженного вирусом репликанта и уничтожить его. Отправляемся в бар на станцию «Америка» и разговариваем человеком у барной стойки. Тот отправляет нас на этаж ниже встретиться с другом репликанта. Затем возвращаемся в бар и убиваем мутанта. Справа от него подходим к человеку и взаимодействуем с ним. Опять возвращаемся на этаж ниже, уничтожаем киборга и забираем у него ключ. Возвращаемся в бар и там, где стоял человек, пользуемся ключом и открываем проход в подземелье.

Здесь обнаруживаем нашу цель. Репликант способен телепортироваться в любую другую точку. Бегаем и стреляем в него, пока окончательно не убиваем.

Задание 5. 600$

Возвращаемся обратно в Центр занятости, где через терминал получаем последнее задание. Нам необходимо зачистить закрытый сектор 3 на станции «Европа». Вам необходимо спуститься на два этажа вниз и идти вправо до момента, пока на вас не нападут враги.

Придя в закрытый сектор, убиваем врага. Спускаемся ниже через турель, чтобы она не успела вас убить. Продолжаем уничтожать врагов, спускаясь вниз. На скорость открываем ворота, чтобы успеть пройти через закрывающийся пол. После этого надеваем молекулярные очки и видим лазер. Стреляем в источник лазера и проходим дальше. Чтобы пройти через следующий люк, нужно находиться на светящейся зоне. В меню метательных предметов выбираем камень (крутим колесико мыши), прицеливаемся с помощью зажимания колесика и правой кнопки мыши. Ждем, когда появится траектория, бросаем так, чтобы камень оказался на синей зоне.

Поднимаемся наверх, уничтожаем ловушки и мутантов. Спускаемся вниз, убив мутантов и дроны, стреляем в канал внешнего контура, нам открывается люк, спускаемся через него, продолжаем уничтожать мутантов, спускаясь вниз. В конце пути встречаем огромного мутанта, у которого много здоровья. Стреляем в него всеми возможными средствами. Убив, забираем катализатор для вируса.

Башня смерти

Первый этаж

Прибыв в Башню смерти, вам необходимо подняться на второй этаж, выживая и зарабатывая очки, убивая врагов, типа дронов и телепортирующихся мутантов. Не следует стрелять просто так и в турели, которые не стреляют. Забираемся выше и встаем под лазер, открываются первые двери. Убиваем врагов. Забираемся на платформу у вторых дверей и в узкий проем кидаем гранату, которую выдает специальный автомат. Кинуть надо так, чтобы граната задела кнопку. Для этого также выбираем гранату и зажимаем колесико и правую кнопку мыши, чтобы выбрать траекторию прицеливания, затем взрываем гранату, нажав колесико мыши, когда она будет у кнопки.

После попадания откроется дверь. Вы идете дальше, уничтожая дронов, доходите до лифта и поднимаетесь на второй этаж.

Второй этаж

На втором уровне повсюду мины, поэтому нужно постоянно использовать очки для их обнаружения. Также встречаются сильные враги, умеющие телепортироваться. Когда вы подойдете к узкой щели, под вами должен открыться люк. Для этого поднимитесь вверх и активируйте нижние ворота.

Убивая врагов, доходим до турели, которую невозможно отключить, так как камера защищена, поэтому пробегаем/проскальзываем через турель и идем дальше, не забывая про невидимые мины. Поднимаемся наверх и едем на лифте на 3 этаж.

Третий этаж

Поднимаемся наверх, перепрыгиваем через мины, уничтожая дронов и киборгов. Чтобы открыть дверь, поднимаемся наверх, прыгая прямо рядом с первым рядом электрических ловушек. Быстро возвращаемся вниз и пробегаем через дверь, пока она не закрылась. Пройдя через дверь, поднимаемся на четвертый этаж.

Четвертый этаж

Поднявшись на четвертый этаж, поднимайтесь наверх и идите налево, не забывая про невидимые мины-ловушки. Будь аккуратны, при встрече с дроном лучше убить его сразу, потому что потом будет еще несколько дронов и телепортирующийся киборг. Перед открытием последней двери перед лифтом необходимо подняться выше, где нужно сразу уничтожить камеру от турели. Идем обратно к лифту и поднимаемся на пятый этаж.

Пятый этаж

Поднимаемся наверх и идем направо, где висит турель. Делаем так, чтобы турель была вне зоны видимости, не доходя до нее, поднимаемся наверх и под нужным углом стреляем в защищенную камеру. Проходим мимо турели, стреляем в кнопку, нам открывается дверь. Спускаемся чуть ниже и доходим до шестого этажа.

Шестой этаж

В шестом уровне необходимо открыть двери, уничтожая желтые кнопки. Всего будет три кнопки. Врагов будет много, поэтому можно будет вернуться в начало уровня и пополнить здоровье.

Седьмой этаж

Уничтожаем врагов, двигаясь по уровню. Не забываем про невидимые мины. Пробегаем через турель и доходим до лифта.

Восьмой этаж

На восьмом, последнем этаже, необходимо убить всех репликантов, не забывая про невидимые мины. После уничтожения всех врагов вы побеждаете в шоу.

После объявления о победителе начинается схватка с боссом. Им является человек в фиолетовом костюме. Чтобы его уничтожить, сначала надо пробить щит гранатами, а затем стрелять по нему. Чтобы пополнять запас гранат, необходимо спуститься на нижний этаж к терминалу с пополнением гранат.

Земля. Космопорт

Прилетев на Землю, мы сразу сталкиваемся с одним репликантом, которого необходимо убить. Спускаемся на лифте вниз, видим репликанта. Нам предлагается подняться наверх и обойти его, уклоняясь от лучей. Для быстрого продвижения идем в открытую атаку и убиваем врага.

Спускаемся по лифту и продолжаем убивать репликантов. Выходим на улицу и идем до края, прыгаем на воздушный транспорт и на другой край. Идем дальше, убивая врагов, делаем аналогичный прыжок с помощью воздушного транспорта.

Убив еще несколько врагов, спускаемся вниз по этажам дома и встречаем знакомого. Нас оглушают, и мы садимся в джетбайк (скоростной воздушный мотоцикл). Управляя джетбайком, мы должны уклоняться от подвижных и статичных препятствий. За отведенное время, которое прибавляется лишь по мере вашего прохождения, нужно добраться до отметки в 100%. Препятствия все время повторяются, их не сложно запомнить.

Земля. Клуб «Парадиз»

Приехав на джетбайке, отправляемся в клуб» Парадиз». Убив нескольких врагов, забираемся на подвижную платформу, но никуда не едем. Стреляем по желтой крутящейся кнопке сверху, затем пробиваем стекло справа и прыгаем внутрь клуба.

Взбираемся на пару уровней, подходим к краю и стреляем вверх в кнопку. Платформа подъезжает до вашего уровня, можно с разбега прыгать на нее. Поднимаемся на платформе наверх. Стреляем в стекло и убиваем охранника. Затем слева стреляем по кнопке.

Возвращаемся обратно в центр зала и с лифта перепрыгиваем на другую платформу справа. Стреляем в кнопку сверху, и приезжает еще одна платформа, забираемся на нее. На этой платформе едем вверх, отстреливаем врагов, забираем статуи, которые от них останутся. Всего должно быть три. Спрыгиваем на лифт по правой стороне, либо кидаем гранату так, чтобы она попала по верхней кнопке и лифт сам поднялся. Спускаемся ниже, вставляем статуи и спускаемся вниз.

Приехав вниз, видим красный лазер, который мгновенно убивает вас, если заденет. Встаем под платформу и ждем, когда лазер окажется слева от нас, тогда бежим дальше. Чтобы спрятаться от второго лазера, поднимаем лифт, затем спрыгиваем и прячемся под ним. Ждем, пока лазер окажется по левую сторону, чтобы убежать от него.

В следующем помещении нужно как можно быстрее уничтожить дронов, чтобы лазер перестал опускаться вниз. Затем идем дальше. В Секторе-2 будет система лазеров, которые могут обнаружить вас и над платформой и под ней. Быстро забираемся наверх и прыгаем через все платформы.

Находясь в коридоре, убиваем всех дронов, пока нас не достигает лазер. После убийства их всех откроется дверь, через которую нужно быстро выбежать.

Тюрьма

Попав в камеру, мы должны сбежать из нее. Подходим к кровати и подбираем камень, затем бросаем его сквозь решетку так, чтобы охранник был поблизости. (Запоминаем, что пистолет лежит под решеткой.) Заметив камень, он вместе с летающим дроном побежит в вашу камеру. Как только дверь откроется, пробегаем мимо него и несемся за пистолетом, чтобы в итоге устранить врагов.

Идем направо, встаем на лифт и справа видим маленькую щель в стене, в которую надо бросить гранату, чтобы внизу уничтожилась камера и соотвественно перестала работать турель. Подбираем гранату у терминала, где бродил охранник. Уничтожаем камеру, спускаемся и идем дальше по уровню, сражаясь с одинаковыми по силе охранниками.

Доходим до комнаты с лазером и врагом. Быстро пробегаем под вторую платформу и ждем, пока соперник сам выйдет к нам. Убиваем его и поднимаемся наверх, там быстро убиваем еще одного врага и подбираем телепортер. Чтобы использовать телепортер по назначению, нажимаем на колесико мыши, бросаем его, затем еще раз нажимаем на колесико мышки и перемещаемся туда, куда бросили. Не забудьте подобрать телепортатор, когда переместитесь. Спускаемся вниз к узкому проему в правой стенке, бросаем туда телепортатор и перемещаемся.

Спускаемся вниз, бросаем телепорт в низ шахты и перемещаемся, убиваем нескольких врагов.
Далее перед закрытой комнатой встаем на синюю зону, открывается дверь, кидаем туда телепортер и перемещаемся.

Схватка с боссом

Враг умеет превращаться в слизь и перемещатся по потолку и полу, когда он возвращается в свою истинную форму, отходим от него, чтобы не попасть под его волну, затем включаем щит, чтобы увернуться от его выстрела и стреляем в него. Стрелять нужно сильным зарядом.

Разбиваем стекло мощным зарядом, кидаем телепортер к вертикальному стеклу, затем перемещаемся. Стреляем мощным зарядом в стекло, убиваем дрона, затем кидаем телепортер в узкий проем стены, находящийся наверху стены. Переместившись, заходим в шар.

6. Родной мир

Бежим вперед освобождать профессора, первый враг ведет себя, как босс из предыдущей локации. Убиваем его тем же способом, ждем в щите пока он выстрелит, потом стреляйте в него сильным зарядом. Убив врага, стреляем сильным зарядом в кнопку, находящуюся рядом с синим лазером, проходим через открывшуюся дверь. Враги в этой локации сильнее, их сложно убить, они постоянно превращаются в слизь и восстанавливают здоровье. Иногда от них лучше просто убегать.

Аккуратно спускаемся вниз, используя телепортер. Стреляем в синюю сферу с оранжевой оболочкой, тем самым поднимая платформу и очищая себе путь. Идем дальше и подходим к следующим воротам. Под ними стоят два лазера: правый их закрывает, а левый открывает. Кидаем телепортер к двери, затем бежим к левому лазеру, ждем, пока ворота полностью откроются, и телепортируемся. Проскальзываем через ворота, сражаемся с морфом или убегаем от него.

Перепрыгиваем на левый выступ, расположенный выше всех. Стреляем три раза мощным зарядом в глаз и спускаемся вниз к профессору.

Идем с профессором на незаметный лифт с поручнями, поднимаемся наверх и слева подходим к двери. Бросаем телепротер в щель, находящуюся над дверью, перемещаемся, уничтожаем врага, поднимаемся наверх с помощью телепортера и открываем дверь профессору.

Нам открывается дверь, которая располагалась перед клеткой профессора. Спускаемся к ней вниз. Встаем на лазер, тем самым активируем лифт. Он спускается вниз через огонь, мы же бросаем телепортер в эту шахту вниз к лифту и перемещаемся.

Спустившись вниз, стреляем в оранжевый глаз, и нам открывается люк, спускаемся вниз и идем вправо. Бросаем вниз телепортер, перемещаемся туда. Игнорируя лифт, идем налево, спускаемся вниз и доходим до больших оранжевых шаров. Стреляем в висящие шары, чтобы к ним мог притягиваться подвижный. Протаскиваем таким способом подвижный шар от одного висящего шара к другому в левую сторону. Затем опускаем подвижный шар и катим его до конца влево, чтобы он освободил путь. Далее телепортируемся через лазер и забираем ключ.

Входим в помещение с огромным шаром. Подходим к трем щупальцам, и одна из платформ поднимается вверх. Взбираемся на нее и поднимаемся выше. Поднимаемся наверх, пока не доходим до морфа.

Убиваем морфа и мощно стреляем в висящую кнопку, чтобы вызвать лифт. Поднимаемся наверх, убиваем пришельца и стреляем в оранжевый глаз, находящийся в ущелье. Затем спускаемся вниз по лифту и вправо идем до второй кнопки, которой также вызываем лифт. Поднимаемся наверх, бросаем телепортер и перемещаемся выше к лазерам.

Среди трех лазеров только один подвижный. За ними находится дверь, а посередине лазеров синяя область, на которую нужно встать, чтобы эту дверь открыть. Стреляем в оранжевый глаз, чтобы подтолкнуть платформу, под которой мы будем идти и прятаться от лазера, надо стрелять несколько раз, чтобы платформа не уехала обратно. Когда доходим до синей области, открывается дверь и можно бросать через нее телепортер. Перемещаемся дальше.

Спускаемся ниже, видим три огненных пламени из земли и глаз. Стреляем в глаз мощным зарядом, пока глаз отлетает, быстро кидаем телепортер в освободившуюся зону и перемещаемся.

Уничтожение мозга

Сначала стреляем в оранжевый шар, прикреплённый к синему лазеру, чтобы тот отодвинулся влево. Когда шар дойдет и ударится об левую стенку, поле мозга на время исчезнет. Успеваем выстрелить в мозг двумя мощными зарядами. После этого защита восстанавливается, а к нам прибывает враг, которого надо истребить и делать все по новой. В результате таких манипуляций можно уложиться за три повтора, если стрелять в мозг двумя сильными зарядами за раз.

Победив, бросаем телепортер в место, где открылся синий люк. Спускаемся вниз и идем влево через весь уровень. Доходим до лифта и прыгаем влево, доходим до еще одного лифта и долго спускаемся вниз, подойдя к финальному боссу.

Схватка с боссом

Главный босс предстает перед нами в виде огромного сердца с шестью щупальцами и глазами на конце этих щупалец. От мощных выстрелов врага нужно спрятаться под платформой.

Далее отстреливаем один глаз. От этого глаза отделяется слизь, превращаемая в морфа, которого нужно победить. Пока мы боремся с морфом, босс нас не атакует. Совершив аналогичные действия со всеми глазами и отделяющимися от них морфами, побеждаем босса.

Далее идем вправо до края карты и вниз бросаем нейрофаг. Все начинает разваливаться. Нам дается около 2 минут, чтобы покинуть планету. Бежим назад весь путь, разрушая булыжники заряженными выстрелами. Садимся в шлюпку и улетаем. Конец игры.

Flashback - The Quest for Identity


Стратегия


Чтобы выжить в этой игре, вам необходимо в совершенстве ОВЛАДЕТЬ КЛАВИШАМИ УПРАВЛЕНИЯ. Потренируйтесь в разнообразных прыжках, пока не научитесь выполнять их с легкостью. Вам придется двигаться на последних этапах очень быстро, и у вас не будет времени на раздумья.
Есть 4 вида прыжков. ПРЫЖОК ВВЕРХ - нажатие клавиши Вверх на пульте. Если держать Вверх вы сможете взобраться на уступ, который выше. Можно ПРЫГНУТЬ НА ДВА ШАГА ВПЕРЕД - нажмите и держите клавишу А и нажмите Вверх . Это пригодится, когда будете прыгать с уступа на уступ или перепрыгивать мины. Чтобы совершить БОЛЬШОЙ ПРЫЖОК, необходимо пробежать несколько шагов, затем нажать. Последний прыжок самый сложный: если есть возможность пробежать по крайней мере 4 шага, бегите и ПРЫГАЙТЕ НА УСТУП ВЫШЕ. Для этого не отпускайте клавишу А и нажмите на пульте клавишу направления, в котором хотите бежать, затем отпустите ее, но клавишу А продолжайте держать. Если вы ухватились за уступ, вы можете висеть на нем сколь угодно долго, пока не отпустите клавишу А . Чтобы забраться на него, нажмите Вверх . а чтобы упасть вниз, просто отпустите клавишу А .
Чтобы воспользоваться предметом, вы должны выбрать его в своем каталоге (вызывается нажатием клавиши «Start »), лотом нажать клавишу В . На втором этапе вы добавите к своему боевому арсеналу СИЛОВОЕ ПОЛ Е (FORCE FIELD) Пока вы не пользуетесь другими предметами, держите силовое поле включенным, так вам не придется прикладывать особых усилий, чтобы задействовать его. Быстро нажав А и В , вы легко включите силовое поле на время своей стрельбы. Силовое поле появляется только на короткое время, поэтому старайтесь задействовать его, когда пули летят в вас.
Более серьезным средством вашей защиты является ЩИТ (SHIELD). Вы владеете им с самого начала игры и сохраняете до конца. Он может спасти вас от четырех попаданий, прежде чем станет бесполезен (его защитная энергия упадет до нулевой отметки), тогда следующая пуля оборвет вашу жизнь. Но щит не спасает вас от падений с большой высоты. В случае гибели вам придется либо начать этот этап сначала, использовав пароль, либо вернуться к последнему СОХРАНИТЕЛЮ (SAVE PUMP) Поэтому важно, конечно, чтобы в вас не попадали, но куда важнее перезаряжать свой щит где только возможно Для этой цели и предназначены ГЕНЕРАТОРЫ ЭНЕРГИИ (ENERGY GENERATORS), которые есть на каждом из этапов игры. Запоминайте их местоположения, чтобы. когда снизится сопротивляемость вашего щита, вы всегда могли вернуться к ним

Этап 1: Планета Титан


Это прекрасный уровень для получения НАЧАЛЬНОЙ ПОДГОТОВКИ Он также идеально подходит для того, чтобы научиться решать головоломки, которые во множестве будут встре¬чаться вам на протяжении всей игры. Важно запомнить следующее: всегда есть способ, которым можно преодолеть любое препятствие и открыть любую дверь, так что, столкнувшись с какой-либо проблемой, подумайте, как те предметы, что есть в вашем каталоге, могут вам помочь, или хорошенько осмотритесь вокруг - ключ к решению проблемы должен быть где-то рядом.
ДРОНО-РОБОТ (DRONE ROBOT) выпускает антенну, которая улавливает ваше присутствие и дает роботу сигнал к саморазрушению. Антенна также может стрелять в вас. Если вы находитесь в непосредственной близости от робота и он взрывается, вы получаете одну пробоину в своем щите 2 наилучших способа борьбы с роботами заключаются в следующем: либо вы. оставаясь на расстоянии, приседаете и стреляете в антенну, когда она поднимется, либо просто проноситесь мимо робота на полной скорости.
После первой комнаты отправляйтесь вниз (вы можете или спрыгнуть, или, стоя на краю уступа, развернуться и начать аккуратно спускаться вниз, для чего нужно нажать А и Вниз на пульте). Возьмите ГОЛОКУБ (HOLOCUBE). выберите его в своем каталоге (нажмите «Start ») и включите его (клавиша В ). Заберитесь на верхний уступ первой комнаты. Бегите направо (чтобы бежать, держите нажатой клавишу А ) в следующую комнату и прыгайте через яму (держите нажатой клавишу Вверх , когда выбегаете из первой комнаты и вбегаете во вторую) Оказавшись в следующей комнате, прыгайте вниз. Еще ниже находятся дверь и охранник. Дверь должна быть открыта. Если же нет, вам надо вернуться назад и взять голокуб, который потом следует поместить между датчиками двери. Нажмите С , чтобы вытащить пистолет (ох, и ловко вы это делаете!), затем шагните с уступа, прицельтесь и убейте охранника. Идите налево в дверь и прыгайте в следующую комнату. Будьте готовы к тому, что вас ожидает.
Вам предстоит встретиться сохранником и двумя дроно-роботами. Прежде чем прыгнуть к ним и вступить с ними в схватку, идите налево, в следующую комнату, встаньте рядом с левой стеной и нажмите клавишу Вверх, чтобы взобраться на уступ. Поднявшись туда, присядьте и поднимите 10 КРЕДИТОК (10 CREDITS). Прыгайте вниз и отправляйтесь в комнату справа. Совершенно необязательно вступать в схватку с дроном. который находится прямо под вами, тем более что с ним тяжело сражаться на узкой платформе, поэтому прыгайте еще ниже и. сбежав по правому уступу, падайте на землю. Вытащите пистолет, повернитесь налево, присядьте и убейте робота. Спрячьте пистолет и бегите налево, в следующую комнату. Лезьте наверх и достаньте пистолет.
Идите вправо, чтобы появиться за спиной охранника в следующей комнате. Вы находитесь слишком близко к нему, чтобы его застрелить, поэтому вытаскивайте пистолет и бейте его рукояткой пистолета (клавиша А ). Возьмите картридж {CARTRIDGE) Идите налево, в следующую комнату, прыгайте вниз, идите направо в следующую комнату и прыгайте вниз.
Теперь вы находитесь на высоком уступе. Под вами - охранник. Встаньте на самый край, повернувшись налево, затем нажмите и держите клавишу А и нажимайте Вверх . чтобы допрыгнуть до маленького уступа напротив. Повернитесь направо и карабкайтесь вниз. Достаньте пистолет, спрыгивайте вниз и убивайте охранника. Отправляйтесь направо в следующую комнату. Не дотрагивайтесь до СВЕТЯЩЕЙСЯ ЗЕЛЕНОЙ СТЕНЫ, иначе вам не поздоровится. Заберитесь на платформу и спуститесь оттуда с правой стороны. Идите направо в соседнюю комнату. Внимательно осмотрите пол. Вы увидите ВСПОЛОХИ ЭНЕРГИИ, которые убьют вас, если вы на них наступите. Встав перед первым, нажмите и держите клавишу А , затем нажмите Вверх . чтобы перепрыгнуть его. Подъемник точно почувствует ваше приближение и опустится вниз. Подпрыгивайте и залезайте на него. Подойдите к ГЕНЕРАТОРУ ЭНЕРГИИ. Выберите в каталоге щит, нажмите и держите В , чтобы поместить его в генератор. Потом выберите картридж и держите клавишу В нажатой, чтобы поместить его в генератор. Затем бегите налево, спрыгивайте с подъемника, перепрыгивайте через всполохи и идите как можно дальше влево, пока не обнаружите КАРТРИДЖНЫЙ ЗАМОК (CARTRIDGE LOCK). Воспользуйтесь картриджем, чтобы открыть его, затем быстро приседайте и стреляйте, чтобы уничтожить дроно-робота. Идите налево, в соседнюю комнату, спрыгивайте на землю и прыгайте через всполох энергии. Встаньте на подъемнике центре комнаты, нажмите и держите клавишу А , одновременно нажимая Вверх, чтобы подняться на нем.
Идите налево, в соседнюю комнату. Забирайтесь наверх, потом еще раз наверх, налево и прыгайте вниз, там найдете КАМЕНЬ (STONE). Забирайтесь обратно на самый верхний уступ и бросайте камень вправо. Он включит подъемник у левой стены. Подойдите к подъемнику и поднимите ТЕЛЕПОРТАТОР (TELEPORTER). Идите направо и подберите камень. Возвращайтесь назад и падайте вниз, затем спускайтесь на подъемнике. Наконец-то, СОХРАНИТЕЛЬ! Подойдите к левому краю подъемника, спрыгните с него и бегите к СОХРАНИТЕЛЮ. И сохраняйтесь, сохраняйтесь,сохраняйтесь!
Помните, где находится ГЕНЕРАТОР ЭНЕРГИИ? Возвращайтесь к нему (далеко вправо). Поднимитесь на подъемнике, затем идите налево, в соседнюю комнату, одновременно доставая свой пистолет. Чтобы убить охранника, вам нужно выстрелить как можно быстрее. Забирайтесь наверх. Прыгайте через яму налево, затем прыгайте обратно, чтобы избежать включения сенсора, который опустит подъемник к центральной платформе. Заберитесь на нее и подойдите к ее правому краю - подъемник поедет вниз. Перепрыгните через датчики, чтобы подъемник не поехал обратно наверх. Лезьте (или поезжайте на подъемнике) наверх и отправляйтесь в соседнюю комнату. Внизу вы увидите РАНЕНОГО ЧЕЛОВЕКА. Подойдите к нему (чтобы поговорить с ним. нажмите А ). Дайте ему телепортатор. Возьмите ИДЕНТИФИКАЦИОННУЮ КАРТОЧКУ (ID CARD) Забирайтесь обратно наверх и идите к ГЕНЕРАТОРУ ЭНЕРГИИ. Подзарядите щит, если необходимо. Затем возвращайтесь к СОХРАНИТЕЛЮ и сохранитесь.
Карабкайтесь вниз, в следующую комнату (или падайте вниз - это безопасней!). Вставьте идентификационную карточку в ЗАМОК ДЛЯ КАРТЫ (CARD LOCK). Прыгайте вниз и стреляйте в охранника. Спускайтесь вниз в следующую комнату, прыгайте, потом спускайтесь еще ниже. Бросайте камень как можно дальше вправо, чтобы привлечь внимание охранников, потом прыгайте вниз и стреляйте в них. При появлении лазерного луча, падайте вниз и, сгруппировавшись, катитесь вправо, чтобы избежать попадания в голову (!). Продолжайте катиться в соседнюю комнату до самой стены. Заберитесь по ней и поговорите с человеком.
Ого, здесь куча кредиток! Самое время подобрать несколько. Возвращайтесь к СОХРАНИТЕЛЮ. Идите направо через комнату и спускайтесь в соседнюю. Забирайтесь на центральный уступ, вытаскивайте пистолет и падайте. Застрелите охранников. Воспользуйтесь ГЕНЕРАТОРОМ ЭНЕРГИИ, чтобы подзарядить щит. Отправляйтесь направо, взбирайтесь наверх и нажимайте ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ (SWITCH). Перепрыгните через сенсор, чтобы не включить светящуюся зеленую стену. Направляйтесь вправо в соседнюю комнату и с колена убейте дрона-робота.
Падайте вниз и убейте охранника. Подберите КРЕДИТКИ, которые лежат в центре комнаты. Идите в соседнюю. Забирайтесь на центральную платформу и поднимите КЛЮЧ (KEY). Спрыгните вправо и соберите КРЕДИТКИ. Идите направо в соседнюю комнату, застрелите охранника. Заберитесь наверх к ГЕНЕРАТОРУ ЭНЕРГИИ. Осмотритесь вокруг и найдете еще несколько КРЕДИТОК. (У вас их должно быть уже достаточно!) Отправляйтесь в левую комнату. Присядьте и перекатитесь через центральный уступ. Не забудьте сохраниться. Потом отправляйтесь вниз и направо. Там вы снова встретитесь со стариком. Купите у него РЕМЕНЬ (G-BELT). Наденьте его и падайте в яму. Вот и конец этапа!

Этап 2: Новый Вашингтон


Это самый продолжительный этап в игре! Отправляйтесь направо в соседнюю комнату, повернитесь влево и карабкайтесь вниз. Прыгайте, потом поднимайтесь на подъемнике. Поднимитесь на правый уступ. Отойдите как можно дальше вправо, разбегитесь и бегите влево, прыгайте и хватайтесь за уступ наверху (не отпуская клавишу А , нажмите в момент прыжка Налево ) Отправляйтесь в соседнюю комнату слева и забирайтесь наверх. Теперь - направо. В следующей комнате вас ждет серьезное испытание. Опустившись на колено, стреляйте в ДВУХ ПАРЯЩИХ В ВОЗДУХЕ ОХРАННИКОВ, затем быстро поднимайтесь и снова стреляйте, иначе вам с ними не справиться. Поговорите со своим старым другом ЯНОМ. Присядьте на стул. (Прекрасная сцена! Сделано гораздо лучше, чем концовки большинства игр!) Вы получите СИЛОВОЕ ПОЛЕ. Включите и всегда держите его включенным, если, конечно, больше ничем из каталога не пользуетесь. В этом случае единственное, что вам нужно будет сделать, чтобы создать вокруг себя силовое поле, это нажать клавишу В . На мгновение оно защитит вас от вражеского огня. Энергия поля не истощается, поэтому вы можете пользоваться им сколько хотите.
Идите направо в соседнюю комнату. Подойдите прямо к пропасти, повернитесь налево и спускайтесь вниз. Падайте, вытаскивайте пистолет и стреляйте в охранника. Возьмите ВЗРЫВАТЕЛЬ (FUSE). Лезьте наверх. Разбегитесь и прыгайте влево, хватайтесь за уступ наверху и залезайте на него. Выберите в своем каталоге взрыватель и подведите его к переключателю. Нажмите переключатель и поднимитесь на подъемнике. Пройдите влево и нажмите переключатель. Поднимитесь на подъемнике. По завершении игры остается абсолютно непонятным, какие цели преследует этот человек, но каждый раз, встречаясь с вами, он говорит: «Доброе утро!» Идите налево в следующую комнату и поговорите с человеком на ПРОПУСКНОМ ПУНКТЕ (CHECKPOINT), чтобы получить КАРТУ (MAP). Включите подъемник и опуститесь на нем. Чтобы воспользоваться метро, вам надо встать справа от барьера безопасности и нажать клавишу А , когда появится поезд. Вас доставят на следующую станцию сабвея. Последовательность станций указана у вас на карте. Нажмите А , когда доберетесь до станции АМЕРИКА.
Отправляйтесь на подъемнике наверх, потом пересядьте на другой, для этого нажмите на переключатель, и поднимайтесь еще выше. Идите как можно дальше направо, чтобы обмануть сенсор, и вызовите подъемник. Отправляйтесь налево в бар и потолкуйте с барменом. Потом -направо и поговорите с ДЖЕКОМ. А вы еще думали, что 500 кредиток за ремень это слишком круто!
Спускайтесь обратно в метро и отправляйтесь в АФРИКУ. Поднимитесь на двух подъемниках и сверните налево, к АДМИНИСТРАТИВНОМУ ЦЕНТРУ. Поговорите с типом, который окажется справа. Поднимитесь и поговорите с людьми в окнах А, С и, наконец, В . С боссом разговаривайте вежливо. Отдайте ему свою идентификационную карточку, чтобы получить РАЗРЕШЕНИЕ НА РАБОТУ. Потом возвращайтесь в сабвей и поезжайте в ЕВРОПУ.
Поднимитесь на двух подъемниках и идите налево. Вы можете сфотографироваться, вставив свою кредитную карточку в щель для монет, но полученные снимки вам в дальнейшем не понадобятся Пройдя еще немного влево, вы найдете АГЕНТСТВО ПО НАЙМУ. Побеседуйте с мужчиной, потом идите налево к СПИСКУ ПРЕДЛАГАЕМЫХ РАБОТ.

Поручение 1 (доставка пакета):
Воспользуйтесь своим разрешением, чтобы получить работу. Опуститесь на подъемнике, зарядите щит и сохранитесь. Отправляйтесь в АЗИЮ.
Поднимитесь на последний этаж и идите вправо в ТУРИСТИЧЕСКОЕ АГЕНТСТВО. Поговорите с дамой в будке и получите пакет. Спускайтесь в сабвей и отправляйтесь в АФРИКУ. Когда вы появитесь на последнем этаже, на вас набросится охранник. Будьте готовы к этому. Идите направо, найдите агента по туризму и отдайте ему пакет. Возвращайтесь в агентство по найму (ЕВРОПА) и получите следующее поручение.

Поручение 2 (сопровождение очень важной персоны (ОВП):
Предъявите разрешение на работу и примите поручение, потом зарядите щит и сохранитесь. Отправляйтесь в АФРИКУ и поднимитесь на подъемнике до ЗАПРЕТНОЙ ЗОНЫ 2. Идите налево. Прыгайте направо и поднимайтесь на подъемнике за ОВП. Идите направо в соседнюю комнату. ОВП может уйти. но вы не обращайте внимания. Заберитесь на самый верх справа, потом спрыгивайте вниз (таким образом обманете двери). Идите направо в соседнюю комнату, забирайтесь наверх, перепрыгните мину. Повисните на правом уступе и падайте. Пройдите влево через 2 комнаты, найдите ОВП и приведите его к этому месту. Спуститесь на подъемнике. Заберитесь на самый верх, затем прыгайте вниз и стреляйте в охранника. Поднимите КЛЮЧ (KEY). Перелезьте через стену слева и воспользуйтесь ключом, чтобы открыть ЗАМОК (KEY LOCK). Идите в соседнюю комнату слева и будьте готовы выстрелить в охранника. Падайте вниз и отправляйтесь в комнату слева. Пройдите влево и залезьте на верхний уступ. Стоя на нем, быстро стреляйте в приближающуюся к вам сферу. Отпрыгните вправо и забирайтесь наверх, чтобы уничтожить вторую сферу. Идите налево и ищите КЛЮЧ, затем спускайтесь и уходите вправо. Дойдя до запертой на ЗАМОК двери, откройте ее ключом. За дверью вы найдете ОВП. Идите в комнату слева и опуститесь на подъемнике. Это ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ЦЕНТР. Идите налево. Когда ОВП узнает это место, вы будете тут же переброшены в агентство по найму. Восстановите щит, сохранитесь и можете браться за следующую работу.

Поручение 3 (ликвидация киборга):


Готовьтесь к неожиданностям! Отправляйтесь направо через две комнаты и найдите там человека. Покажите ему фотографию киборга. Он направит вас в бар. Спускайтесь 8 сабвей и отправляйтесь в АМЕРИКУ. Поднимайтесь на последний этаж и идите налево в БАР. Поговорите с человеком, который находится у левой стены бара, и покажите ему фото. Он направит вас в ЗАПРЕТНУЮ ЗОНУ 1 (она расположена чуть ниже). Спуститесь вниз на двух подъемниках и поговорите с ПОЛИЦЕЙСКИМ. Вернитесь в бар. Пройдите налево в смежную комнату, но будьте наготове - вы будете атакованы сзади (справа) мутантом. Поговорите с мужчиной. Отправляйтесь назад, в ЗАПРЕТНУЮ ЗОНУ 1 и застрелите полицейского (эй, не мы придумали эту игру! Мы в нее только играем!). Полицейский воспарит в воздух после первого выстрела, поэтому будьте готовы подняться и выстрелить еще раз. Поднимите КЛЮЧ. Вернитесь в бар и пройдите одну комнату влево, там найдете ЗАМОК. Воспользуйтесь ключом, чтобы открыть люк в полу. Спускайтесь туда и сохранитесь. Потом спуститесь на один этаж и перепрыгните через пролет, который справа, затем идите в правую соседнюю комнату, присядьте и стреляйте в правую стену. Два охранника, один за другим, выбегут прямо под ваши пули, затем убегут обратно, потом появятся вновь, и так будут бегать до тех пор, пока вы их не убьете. Вы будете перемещены обратно в агенство по найму. Восстановите щит и сохранитесь. Воспользуйтесь разрешением на работу, чтобы получить следующее поручение.
Поручение 4 (замена карты в генераторе мощности):
Выполнение этого поручения не составит для вас особой сложности, если, конечно, вы хорошо овладели клавишами управления. Вы должны добраться до генератора мощности не более чем за 90 секунд. При хорошей скорости бега вы можете достичь цели своего назначения секунд за 75. но вам достаточно трудно будет найти место для карты и, вполне возможно, что оставшиеся 15 секунд вам совсем не помешают. К тому же, у вас есть возможность сохраниться перед марш-броском, так что не волнуйтесь. ТЕЛЕПОРТАТОР находится в агентстве по найму (такая голубая штучка на потолке) справа от СОХРАНИТЕЛЯ и ГЕНЕРАТОРА ЭНЕРГИИ. Встаньте под ним и приступайте к делу. Взберитесь на стену и быстро бегите направо (держите клавишу А ) через следующую комнату. Нажмите и держите клавишу Вверх , когда выходите из второй комнаты, чтобы перепрыгнуть через опасные всполохи энергии на полу в третьей комнате. Не отпуская А , нажимайте опять Вверх , чтобы перепрыгнуть через следующий пролет. Бегите вправо до упора, нажимайте переключатель, прыгайте вниз и бегите налево. Перекатитесь, чтобы избежать опасности, поджидающей вас на пороге следующей комнаты. Перелезьте через стену, перепрыгните яму и перекатитесь под следующим препятствием. Опуститесь на подъемнике, затем еще на одном. Бегите направо и прыгайте через яму в следующую комнату. Когда вбегаете в соседнюю комнату, держите клавишу А . Тогда вы прыгнете вверх и схватитесь за верхний уступ, который включает подъемник, находящийся внизу. Дождитесь, пока он поднимется до самого верха, затем спуститесь на нем вниз. Бегите направо, к генератору (вся эта зона отмечена словом «терминал»). Возьмите из каталога карту. Место для нее - щель справа от основания генератора. Вставьте ее туда. Восстановите энергию своего щита, сохранитесь, затем воспользуйтесь своим разрешением, чтобы получить следующую работу.

Поручение 5 (уничтожение мутантов):
Пройдите 3 комнаты влево и отправляйтесь вниз на подъемнике к ЗАПРЕТНОЙ ЗОНЕ 3. Войдите в комнату и сохранитесь. Прыгайте вниз и стреляйте в мутантов (если вам удастся их убить, а самому не пострадать, вам. возможно, захочется вскарабкаться наверх и сохраниться снова). Прыгайте на левый уступ и спускайтесь вниз. Падайте и стреляйте в мутанта. Прыгайте еще ниже. Воспользуйтесь своим силовым полем, чтобы отбить первую пулю мутанта, затем застрелите его. Подберите КЛЮЧ у его ног и прыгайте вниз в следующую комнату. Убейте мутантов. Дальше -налево. Откройте ключом вторую дверь и продолжайте двигаться влево. Поднимите КАМЕНЬ и бросьте его в датчик слева от себя, заберитесь на уступ, включите силовое поле и застрелите мутанта. В соседней комнате мутант сидит на дальней левой стене, так что будьте готовы, как только войдете, стрелять и использовать силовое поле. Отправляйтесь направо. Встаньте в центре комнаты и бегите влево; выбегая из комнаты, нажмите и держите клавишу Вверх на пульте, чтобы совершить прыжок. Приземлившись, сразу приседайте и стреляйте влево. Перепрыгните через МИНУ (MINE) и лезьте на левую стену, чтобы добраться до сенсора. Спускайтесь обратно и идите в следующую комнату. Падайте и стреляйте в мутанта. Лезьте обратно. Приседайте под лучом лазерной пушки. Идите в соседнюю комнату (безопаснее будет, если вы туда вкатитесь). Присядьте и приготовьтесь застрелить ЛЕВИТИРУЮЩЕГО ОХРАННИКА, затем выпрямитесь, чтобы прикончить его (воспользуйтесь своим силовым полем!). Пройдите к нижнему правому углу и поднимите 100 КРЕДИТОК и КЛЮЧ. Отправляйтесь обратно на самый верх (не забывайте про лазерную пушку). Идите вниз и направо, затем спускайтесь в следующую комнату и вступите в схватку с очередным ОХРАННИКОМ. Отправляйтесь к правому нижнему углу и воспользуйтесь КЛЮЧОМ, чтобы открыть ЗАМОК, но будьте готовы развернуться и очень быстро выстрелить в сферу. Если сфера подобралась слишком близко к вам. вы можете пригнуться и перекатиться под ней, затем развернуться и расстрелять ее. Уберите пистолет, и вы тут же окажетесь в агентстве по найму. Зарядите щит и сохранитесь.
Теперь вы должны получить документы. Из агентства идите направо к подъемнику, но не упадите в его шахту! Дождитесь, пока он поднимется, затем спускайтесь в метро. Отправляйтесь в АМЕРИКУ и поднимайтесь на последний этаж. Идите направо, найдите ДЖЕКА (подделывателя документов). Возьмите у него свои бумаги и возвращайтесь в ЕВРОПУ. Поднимитесь наверх и найдите человека, который сидит за столом под вывеской «БАШНЯ СМЕРТИ». Отдайте ему свои бумаги. Согласитесь, это было легко.

Этап 3: Башня Смерти


Это, наверное, самый легкий этап, лишь кое-где вас подстерегают неприятности. Башня имеет форму пирамиды, поэтому взбираться на нее легко. НАИБОЛЕЕ ВАЖНАЯ ВЕЩЬ, КОТОРУЮ СЛЕДУЕТ ЗАПОМНИТЬ: сферы всегда будут находиться на уровне ваших глаз. Вы можете, опустившись на колено, спокойно сражаться с другими врагами. Сферы будут лишь проплывать у вас над головой. Как только они удалятся от вас, вставайте и стреляйте. ПОМНИТЕ ТАКЖЕ, что если встать у стены лицом к центру и опуститься на колено, враги будут сами выбегать под ваши пули.

Уровень 8:
Входя в комнату, будьте готовы к стрельбе! Пройдите вправо 3 комнаты, чтобы найти подъемник, затем нажмите переключатель в центре попа, чтобы открылась дверь с правой стороны подъемника. Идите напево, пока вы не выйдете к комнате с подъемником с другой стороны, затем поднимайтесь на подъемнике наверх.

Уровень7:
Подъемник, ведущий на уровень 6, находится в правой стороне, но подход к нему преграждает стена. Продолжайте идти влево, пока не доберетесь до двух дверей в левом нижнем углу (здесь же находится СОХРАНИТЕЛЬ, которым можно воспользоваться!). Уничтожьте сферы в комнате справа, чтобы открыть 2 двери, ведущие к подъемнику.

Уровень 6:
Сразу же карабкайтесь на правую стену и идите вправо, чтобы нажать выключатель, затем идите налево, пока не доберетесь до подъемника. В соседней комнате слева находится ГЕНЕРАТОР ЭНЕРГИИ, к которому, возможно, вам захочется вернуться прежде, чем отправиться на уровень 5. (СОХРАНИТЕЛЬ находится около подъемника на уровне 7.)

Уровень 5:
Перекатитесь по тоннелю влево и продолжайте идти влево, пока не увидите подъемник. В комнате слева от подъемника находится СОХРАНИТЕЛЬ. Комната слева от СОХРАНИТЕЛЯ весьма коварна: на полу лежат три мины. С верхнего правого уступа прыгайте влево и не отпускайте клавишу А , чтобы уцепиться за уступ внизу, затем падайте и прыгайте влево. Взберитесь наверх и прыгайте влево, чтобы обмануть мину на потолке, затем прыгайте вправо, поднимайтесь обратно и с разбега прыгайте влево на самый верхний левый уступ. Двумя комнатами левее вас ждет засада из двух охранников. Спуститесь на нижний этаж и бегите к правой стороне комнаты, затем повернитесь налево, присядьте и стреляйте в охранников. Видите, не так все плохо.

Уровень 4:
Чем выше вы поднимаетесь, тем меньше становятся размеры уровней. И это облегчает вам задачу. Теперь вам нужно идти вправо, чтобы выйти к подъемнику с другой стороны. В первой комнате справа вы должны взобраться на стену и выстрелом уничтожить сферу, потом сбить с ног охранника. После чего падайте вниз и прикончите его. Нажмите переключатель: наверху откроется дверь. Потом взбирайтесь налево и с разбега прыгайте вправо. Оказавшись в следующей комнате, дождитесь пока охранники не подорвутся на мине. В комнате находится ГЕНЕРАТОР ЭНЕРГИИ. Воспользуйтесь им.

Уровень 3:
Он вмещает в себя три этажа, которые тянутся вдоль всего уровня. Идите до самого конца вправо или влево, чтобы взобраться наверх, или спуститься вниз. Стойте на подъемнике и отстреливайте появляющихся охранников. Затем идите направо и взбирайтесь вверх, к СОХРАНИТЕЛЮ. Уничтожьте сферу и двух охранников, затем сохранитесь. Заберитесь на верхний этаж и уничтожьте сферу, потом ждите, пока не появится следующая, и расстреляйте ее. Пройдите налево через две комнаты и увидите подъемник. Поднимайтесь.

Уровень 2:
Присядьте и застрелите охранника, потом откатитесь от сферы, прежде чем встать и расстрелять ее. Нажмите переключатель, затем спуститесь на пол, чтобы места для схватки сохранником было побольше.

Уровень 1:
Чтобы расправиться с последним охранником, вам потребуется 8 выстрелов. Теперь вы отправляетесь на планету ЗЕМЛЯ.

Этап 4: Земля


Поначалу вам будет нелегко, потом легче. Спуститесь на подъемнике вниз. Покажите свои документы человеку. Войдите в комнату слева. Подъемник вас доставит наверх, и вам придется сразиться с парящим в воздухе охранником. Как только войдете в соседнюю (слева) комнату, приседайте и стреляйте, чтобы уничтожить дроно-робота и еще одного левитирующего охранника. Падайте вниз и откатитесь от очередного дроно-робота, затем развернись и стреляйте. Далее будет трудно: подъемник доставит вас в следующую комнату, где вы будете атакованы ДВУМЯ СФЕРАМИ, ЛЕВИТИРУЮЩИМ ОХРАННИКОМ И ДРОНО-РОБОТОМ одновременно! Помните, что сферы не смогут причинить вам вреда, если вы присядете во время схватки с роботом и охранником. Взберитесь на уступ справа и ищите ГЕНЕРАТОР ЭНЕРГИИ. Подзарядите щит. Идите налево, карабкайтесь вниз, затем вправо и вступайте в схватку с левитирующим охранником. Карабкайтесь и идите вправо, пока не столкнетесь с еще двумя левитирующими охранниками и дроно-роботом. Потом направо, где вас ждут еще два левитирующих охранника, сфера и дроно-робот. Если вы упадете в голубую яму, вы обнаружите, что за шестом прячется сфера. Бороться с ней тяжело, поэтому перепрыгивайте яму, идите влево и нажмите на выключатель, чтобы вызвать ТАКСИ (TAXI). Попробуйте представить себе будущее, где такси ездят сами по себе! Такси отвозит вас в ПАРАДИЗ (PARADISE) («Ограничитель скорости - 200»). Сохранитесь! Пройдите в комнату направо, где увидите значок Парадиза и зарешеченную дверь. Очень трудно разглядеть, но в верхнем правом углу комнаты находится ОКНО. Идите обратно влево и карабкайтесь на самую верхнюю платформу (если сделаете это быстро, то избежите встречи с роботом). Будьте готовы выстрелить в сферу справа, когда доберетесь до платформы. Разбегайтесь с левой стороны платформы и прыгайте вправо, нажимая на клавишу А, чтобы ухватиться за уступ. Взберитесь наверх, бегите и снова прыгайте вправо, чтобы добраться до уступа рядом с окном. Разбейте выстрелом стекло в окне, чтобы войти, и будьте готовы к встрече с дроно-роботом и сферой.
Оказавшись внутри, встаньте на левом краю подъемника и спускайтесь вниз, стреляя в сферу. Идите вправо. Войдя в комнату, присядьте и стреляйте, включив силовое поле: надо убить охранника, как только откроется дверь. Прыгайте влево и подберите ключ. Прыгайте на подъемник и поезжайте на нем вниз. Идите в комнату направо, немедленно приседайте и стреляйте в дроно-робота и охранника. Откатитесь влево и выстрелите в сферу. Пройдите три комнаты вправо, подождите, пока не спустится охранник, и тогда сражайтесь. Встаньте с правого края подъемника, и поезжайте вверх, стреляя в сферу. Идите влево и поезжайте наверх на первом подъемнике. Идите направо и ищите ГЕНЕРАТОР ЭНЕРГИИ.
Идите налево, потом спускайтесь на подъемнике вниз. Идите влево и отправляйтесь на подъемнике наверх. Идите влево в следующую комнату и нажмите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ. Идите обратно к нижней комнате справа и откройте ключом ЗАМОК. Спуститесь на подъемнике и будьте готовы застрелить дроно-робота и сферу. Сохранитесь! Залезьте на платформу прямо над СОХРАНИТЕЛЕМ: стена сдвинется. Отправляйтесь на подъемнике вниз, будьте готовы выстрелить в сферу. Заберитесь наверх, в очередную комнату. Прыгните вправо (здесь где-то бродит охранник) и идите в следующую комнату. Возьмите ключ. Уничтожьте две сферы, чтобы открыть двери. Отправляйтесь в комнату спева. Встаньте в дверном пролете и заберитесь наверх. Идите в комнату справа. Прыгните к переключателю на правой стене и нажмите его, чтобы сдвинуть стену внизу. Идите обратно и спускайтесь вниз к первому этажу следующей комнаты (смежной с комнатой, где находится БОКС ДЛЯ ПОДЪЕМА АВТОМАШИН). Идите направо к ЗАМКУ (по пути уничтожьте сферу). Если надо, подзарядитесь.
Идите налево в соседнюю комнату и взбирайтесь наверх, к двери. Входите в дверь. Падайте и подберите МЫШЬ (MOUSE). Перекатитесь к правой стене под ЛАЗЕРНУЮ ПУШКУ. Нажмите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ. Идите к подъемнику, который расположен ниже ГЕНЕРАТОРА ЭНЕРГИИ. Отправляйтесь на подъемнике наверх. Идите вверх и взберитесь по стене. Сделайте один шаг вперед, встаньте на колено и катитесь вперед к ЛЮКУ (TRAP DOOR). Нажмите переключатель, сохранитесь и подзарядитесь, если нужно. Идите налево и падайте вниз. Нажмите переключатель. Прыгайте вправо и отправляйтесь в следующую комнату. Возьмите КЛЮЧ и прыгайте вниз. Уничтожьте дроно-робота. Лезьте наверх, затем идите влево и прыгайте через пролет. Забирайтесь наверх и идите направо к ЗАМКУ (KEY LOCK). Воспользуйтесь ключом, чтобы открыть дверь. Поднимитесь к двери. Идите направо и стреляйте в охранника. Идите направо в следующую комнату и расстреливайте охранников и сферы.
Готовьтесь к неприятной неожиданности! Когда вы перепрыгнете КРАСНУЮ МИНУ, вас начнет преследовать ДВИЖУЩЕЕСЯ СИЛОВОЕ ПОЛЕ. Вы можете захотеть сохраниться, прежде чем идти вперед. Бегите направо и готовьтесь к ПОЛОСЕ ПРЕПЯТСТВИЙ. В следующей комнате перепрыгните через мину, потом через яму, затем сделай шаг вперед и перепрыгните еще одну мину. Бегите к краю экрана, потом остановись и расстреляйте сферу, как только войдете в следующую комнату. Вбегайте в дверь, прежде чем поле нагонит вас!

Этап 5: Секретная база «Парадиз»


Вы начинаете этот этап безоружным, но парни снаружи вооружены, поэтому лучше бегите.
Бегите вправо и падайте, быстро хватайте пистолет и стреляйте в охранников. Если вы выйдете из этой первой схватки только с одним попаданием, сохранитесь. Рядом с СОХРАНИТЕЛЕМ подберите КЛЮЧ. Идите направо в соседнюю комнату и воспользуйтесь им, когда увидите ЗАМОК. Заберитесь на уступ слева над вами и нажмите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ, чтобы открыть дверь в нижнем левом углу комнаты. Заберитесь на самый верх комнаты (быстро проскочите мимо ВЗРЫВАЮЩЕЙСЯ МЫШИ). Заберитесь наверх в следующую комнату.
В этой комнате находится СВЕТЯЩАЯСЯ ЗЕЛЕНАЯ СТЕНА, двигающаяся от пола к верхней платформе, затем обратно. Следите за ее действием, затем пробегайте под ней вправо. Убейте дроно-робота в соседней комнате справа. Отправляйтесь влево к последней комнате. Встаньте под уступом и быстро заберитесь на него, как только светящаяся стена пройдет мимо. Отправляйтесь налево в следующую комнату и падайте в яму; вы обнаружите там ГЕНЕРАТОР ЭНЕРГИИ. Взберитесь обратно наверх, затем взбирайтесь дальше к уступу со ВСПЫХИВАЮЩЕЙ ЗЕЛЕНОЙ СТЕНОЙ. Перекатитесь под ней, убейте охранника и возьмите ТЕЛЕРЕГУЛЯТОР (TELECONTROL) и ТЕЛЕПРИЕМНИК (TELERECIEVER). Можно положить приемник на землю (или бросить его куда-нибудь), затем вернутся к нему в любой момент, когда включите телерегулятор. Встаньте под верхней платформой, на которой находится охранник, и взбирайтесь наверх, когда он направится влево (воспользуйтесь силовым полем, когда полезете). Возьми те с уступа ключ. Отправляйтесь в следующую комнату справа (подзарядитесь, если нужно). Заберитесь на верхний этаж и бросьте телеприемник вправо, затем включите телерегулятор. Возьмите телеприемник и отправляйтесь направо в комнату. Воспользуйтесь КЛЮЧОМ, когда найдете ЗАМОК, затем возвращайтесь налево и вниз, чтобы сохраниться. Вернитесь к замку и бросьте телеприемник вниз, в яму справа. Включите телерегулятор, потом подберите телеприемник. Идите влево и прыгайте вниз. Под вами - новый противник. ПОЛИМОРФНЫЕ ОХРАННИКИ «плавают» под потолком. Они могут принимать облик человека и наделены способностью стрелять. Наилучший способ борьбы с ними - присесть и перекатиться по полу, чтобы уйти от них. Охранник подскакивает, когда касается вас. поэтому подождите, пока он будет прямо над вами, а затем быстро отодвигайтесь в сторону, поворачивайтесь и стреляйте. На каждого из морф-охранников требуется 3 - 6 попаданий В комнате слева находится дроно-робот, так что будьте готовы. Когда вы прыгнете вниз, дверь откроется, впуская морф-охранника. Вкатывайтесь в комнату. Используйте силовое поле! Когда вы уничтожите охранника, дверь откроется. Нажмите переключатель, затем отправляйтесь в следующую комнату справа, чтобы сразиться с другим морф-охранником (3 попадания). Прыгайте направо и вниз и сражайтесь с последним морф-охранником в этой зоне (6 попаданий!).
Идите налево: через две комнаты найдете СОХРАНИТЕЛЬ. Заберитесь на стену. В центре следующей комнаты находятся ТРИ ЯМЫ, и ДВЕ СВЕТЯЩИЕСЯ ЗЕЛЕНЫЕ СТЕНЫ движутся мимо них. В каждой яме - сфера. В этой комнате можно действовать по-разному Попробуйте спрыгнуть в первую яму и застрелить сферу, затем забраться по правой стене, пока светящиеся стены движутся влево. Расстреляйте две оставшиеся сферы, когда они поднимутся из своих убежищ, затем бегите направо и встаньте рядом с дверью, пока стены не начнут опять двигаться влево. Прыгните влево и упадите в одну из ям, затем выберитесь из нее с левой стороны, когда светящиеся стены начнут движение вправо. Идите в следующую комнату и взберитесь на стену. Бросьте телеприемник влево на пол. затем включите телерегулятор. Подберите приемник, затем встаньте под ГОЛУБОЙ ТЕЛЕПОРТАТОР (BLUETELEPORTER). Вы окажетесь на следующем этапе. На нем вас поджидают настоящие толпы морф-охранников!

Delphine Software / US Gold / Interplay, 1995


Бродилка, продолжающая традиции « » («Out of the World »). Конрад Хард научился выявлять маскирующихся среди землян пришельцев, задавшихся целью погубить наш мир. Но инопланетяне похищают его и лишают памяти. Вам предстоит восстановить сознание Харда, бежавшего от врагов. Ваш путь во мраке забвения лишь изредка будет озарять «flash back» - проблеск, вспышка нетвердой памяти.

Язык
Если английский (французский, немецкий, итальянский, датский) вам понятней японского, то перед тем, как начать игру, смените язык сообщений (меню «Options», «Language»). По умолчанию действует японский.

Прохождение


Первый этап
В самом начале подберите «голокуб» («holocube»), расположенный одним экраном ниже. Вернитесь на исходную позицию и, пока это возможно, идите направо. Убейте первого мутапута. Затем идите направо и подберите камень и «кредитку» («credits») в десять единиц (будем для простоты называть их долларами). Перемещайтесь направо, перед вторым мутапутом должна отвориться дверь. Подберите картридж. Осторожно спуститесь, затем идите направо, не попадая в область действия силового поля. Подзарядите щит и картридж. Перемещайтесь влево и поместите картридж в консоль, это позволит вам пройти по мосту. Когда вы пересечете мост, поднимитесь на лифте и идите влево. Положите камень на датчик и забирайтесь в лифт. Подберите телепортационную установку («teleporter») и два камня. Спуститесь на лифте, теперь вам нужно вернуться направо, потом спуститься, прыгнуть вниз к двум мутапутам. Идите направо через опасное силовое поле, подберите камень, убейте другого мутапута и подберите сто долларов, ключ («key»), еще сто долларов. Справа от вас появится другой мутапут, вы должны быть готовы к этому. Подберите пятьсот долларов. Осторожно идите влево и вставьте ключ в консоль. Это позволит вам открыть дверь. Теперь вы должны опять вернуться к мосту (идите направо) и там подзарядить все ваши предметы.
От верхней точки идите налево, убейте мутапута, идите наверх и добейтесь, чтобы сенсоры пропустили вас наверх. Идите направо и побеседуйте с изувеченным Ученым. Дайте ему телепортатор и подберите идентификационную карту. Теперь осторожно вернитесь к мосту (налево). Идите налево, вставьте идентификационную карточку в консоль и спускайтесь вниз по длинному-длинному проходу; вы повстречаете двух мутапутов. Спускайтесь вниз. Осторожно: справа датчики, и при попытке пройти вас испепелит лазерный луч. Ныряйте вниз и ввинчивайтесь в следующий экран. Старик Hermit продаст вам антигравитационный пояс, в котором нужно прыгнуть на следующий уровень.

Второй этап
Идите все время направо и спускайтесь вниз, чтобы!
попасть на лифт.
Со средней платформы, разбежавшись, запрыгните на вершину. Здесь вы встретите двух полицейских. Нужно успеть пробежать мимо них, пока они не принялись стрелять. Поговорите с Яном, он откроет вам дверь. Пройдите и спуститесь. Внизу убейте мутапута. Возьмите плавкий предохранитель, вернитесь и вставьте его в консоль, чтобы починить лифт. Поднимитесь, справа в окошке возьмите карту и спуститесь в метро.
Активизируйте подземную карту. Поезжайте на станцию «Америка». Выслушайте бармена, побеседуйте с Джейком (справа). Вернитесь в метро и поезжайте на станцию «Африка». Отдав идентификационную карточку, вы получите разрешение на работу. Отправляйтесь в центр по трудоустройству (станция «Европа»). Пройдите налево к терминалам и засуньте в щель лицензию, чтобы получить первое задание.
Отправляйтесь на станцию «Азия». Возьмите у девушки справа от кассы пакет и отвезите его в «Африку», в «Агенство путешествий». На станции «Азия» в бюро трудоустройства вы получите новое задание.
Сохранитесь. Вы можете также подзарядить ваш щит. Теперь отправляйтесь на станцию «Африка». «Берите» VIP (очень важную персону) и идите все время направо. Стреляйте в мутапута. Подберите ключ и вставьте его в консоль. Пройдите налево, убейте там мутапута. Опять пройдите налево и расположитесь между двумя плавающими шарами. На верхней платформе возьмите ключ, пройдите направо, откройте дверь. «Берите» VIP и следуйте вниз. Вам нужно просто перевезти это ответственное лицо. Оно, лицо, постоянно будет следовать за вами, главное - отбиваться от мутапутов и подгонять лифты. В конце пути вам нужно будет заплатить, чтобы телепортироваться. Подзарядитесь.
Сохраните игру. Вставьте лицензию («Workin рaper») в щель, чтобы получить третье задание, и поезжайте в бар (станция «Америка»). Поговорите с продавцом спуститесь вниз и побеседуйте с полицейским. Возвратитесь в бар и стреляйте в мутапута. Затем, поговорив со спасенным человеком, убейте полицейского и заберите у него ключи. Вернитесь в бар и, используя ключи, проникните в убежище киборгов.
Здесь сохранитесь. Идите направо и стреляйте в двух терминаторов. Заплатите за телепортацию и не забудьте выполнить подзарядку.
Сохраните игру. Для получения четвертого задания вставьте бумагу в щель. На этом этапе все действия нужно производить очень быстро. Войдите в телепортационную установку. Бегите направо, откройте люк. Далее все время бегите налево. Спуститесь на лифте вниз, бегите направо и запрыгните на платформу, которая приведет в действие лифт. Спуститесь на лифте, потом бегите направо. Вставьте карту в приемную щель и телепортируйтесь в комнату раздачи миссий. Выполните подзарядку.
Сохранитесь, вставьте бумагу в щель, чтобы получить пятое задание. На этом этапе вам будет нужно проследовать на станцию «Европа».
Сохраните игру, убейте мутапута и идите вниз. Выстрелив во второго мутапута, заберите ключ. Идите вниз и убейте третьего врага. Пройдите налево, вставьте в консоль ключ, опять пройдите налево, возьмите камень и бросьте его. Стреляйте в мутапута, потом бегите налево, прыгайте вниз и убейте другого мутапута. Спуститесь вниз, повернитесь направо, подберите ключ и деньги. Вернитесь назад налево, пройдите вниз, вправо и вниз. Открыв дверь и заплатив за телепортацию, вы переместитесь в комнату миссий.
Здесь подзарядитесь и сохраните игру. Идите в бар (станция «Америка») и поговорите с Джейком. Заплатите ему, чтобы получить идентификационную карту. Карту отдайте человеку в мертвой башне («Death Tower»). Теперь вы можете перебираться на следующий этап.

Третий этап
Чтобы попасть на Землю, нужно победить в шоу. Ваша задача - пробраться с восьмого этажа на первый.
На восьмом этаже идите направо, убейте терминатора. Откройте дверь, вернитесь направо и подзарядитесь.
Идите налево, убейте терминатора, еще пройдите налево, откройте дверь и поднимитесь на лифте.
На седьмом этаже подпрыгните и пройдите налево. Откройте люк, идите налево и убейте терминатора. Активизируйте двери и убейте терминатора. Пройдите налево и убейте еще одного терминатора. Теперь идите налево, поднимитесь, еще пройдите налево, сразитесь с терминатором и двумя шарами. Пройдите налево и сохраните игру. Идите налево и воспользуйтесь лифтом.
На шестом этаже идите направо, откройте дверь, обернитесь направо, поднимитесь наверх и пройдите налево. Ждите, пока не откроется люк в полу. Подзарядитесь и идите налево. Там убивайте врагов, потом еще идите налево и подождите, пока не сработают мины в полу,
Используйте лифт.
На пятом этаже обернитесь налево и убейте терминатора. Поднимитесь, повернитесь направо. Здесь можно сохранять игру. Идите налево и потом спуститесь. С центральной платформы бегите налево, запрыгивайте наверх и идите палево.
В начале четвертого этажа пройдите направо, освободите и уничтожьте терминатора. Затем откройте дверь и пройдите направо. Подзарядитесь, после убейте врага. С нижней платформы пройдите направо и откройте дверь. Со средней платформы идите направо и откройте люк в полу. С платформы на дне также идите направо и воспользуйтесь лифтом.
На третьем этаже нужно убить врага и пройти направо. Сразитесь со средним шаром, убейте терминатора, сохраните игру. Убейте три оставшиеся шара и используйте лифт.
На втором этаже убейте терминатора, откройте дверь, и убейте другого терминатора.
На первом этаже, убив терминатора, вы попадете в телевизионную студию и сможете отправиться на следующий уровень.

Четвертый этап
Отдайте «ID card» клерку. Выйдя из здания, спуститесь и идите направо до остановки такси. Прибыв в нижний город, заберитесь на верхнюю платформу и через балкон проникните в ночной клуб. В помещении идите направо к лифту и спускайтесь вниз. С синей платформы лифт доставит вас еще ниже. Здесь вам надо будет вскарабкаться
к двери, повернуть направо, упасть в яму и повернуть рубильник. Возвращайтесь к двери, поднимайтесь, заберите ключ и поднимайтесь еще выше, отбиваясь от шаров с разрядами. В нравом углу комнаты отключите рубильник. Теперь возвращайтесь к синему автопогрузчику, идите направо к лифту и поднимайтесь. Две синхронно проваливающиеся панели сработают, если вы кувыркнетесь. Проходите дальше и спуститесь. В левом коридоре, не задев сигнализации, заберите ключ и возвращайтесь наверх. Открывайте дверь и все время идите направо. Под дверью сделайте кувырок.

Пятый этап
Бегите от мутапутов вперед до установки сохранения. Получив оружие, расправьтесь с преследователями, возьмите ключ у убитого и поднимайтесь наверх, к потоку кислоты. Обгоните его. соблюдая осторожность, и следуйте влево. Там, перестреляв киборгов, возьмите «телеконтроллер» и «телересивер». С верхней полки заберите ключ, возвращайтесь к кислоте, идите направо и бросьте ресивер в отверстие. Примените телеконтроллер, он может телепортировать вас к телересиверу. Идите налево, упадите в следующее отверстие и откройте дверь. Сражайтесь, а потом бегите вправо, вниз и налево. Перебравшись через кислоту, воспользуйтесь межзвездной телепортацией.

Шестой этап
Поднимаясь, двигайтесь вправо до рубильника. Потом спускайтесь вниз, пока перемещение возможно. У правой стенки возьмите камень, подеритесь с инопланетянами и идите направо. На сенсор двери положите камень и перейдите кислоту, применив ресивер с телеконтроллером. Нижняя дверь открывается от выстрела. Умирающий отдаст вам атомную бомбу. Подняв у лифта дневник, вы узнаете об аппарате, способном подорвать мир мутапутов. На лифте переберитесь вниз, пройдите направо, подождите другой лифт и еще спуститесь. Убейте мутапута и, взяв камень, перемещайтесь налево. Сделав таким образом круг по коридору, вы вернетесь к лифту. На нем Поднимитесь на поверхность и идите направо.

Седьмой этап
Поднимитесь на лифте, убейте охранника и заберите с полки две "exploading mouse" - их можно будет использовать в качестве силового щита. Перемещайтесь вверх и вправо. Оставьте телересивер у лифта и опять поднимайтесь. Отключите пушку, проходите налево и переключите рубильник. Телепортировавшись к лифту, подберите ресивер, идите направо, отберите ключи и поднимайтесь наверх. Отойдя от устройства сохранения на шаг, бросайте ресивер и телепортируйтесь. Вы окажетесь между двумя потоками кислоты. Теперь телепортируйтесь еще раз и спускайтесь при помощи лисята. Открывайте дверь и опять спускайтесь. В большом зале, убив мутапутов, положите ресивер на люк в центре и стреляйте но шару в левом углу. Когда ресивер упадет, телепортируйтесь за ним. Идите налево по коридору до конца, спуститесь на лифте в бункер и идите направо. Стреляйте в мозговой центр мутапутов трижды с левой и трижды с правой стороны. Идите направо, заберите с полки две "exploading mouse", убейте противника, чтобы получить ключ. Этот ключ откроет дверь внизу. Поубивав там всех, вернитесь к лифту, поднимайтесь и бегите направо до закрытой двери. Там оставьте ресивер, потом возвращайтесь на место сражения, идите направо. Услышав совет положить заряд на правую платформу, так и сделайте. Дерните рубильник и телепортируйтесь. Дверь будет открыта, а космический корабль готов унести вас с негостеприимной планеты.

Пароли этапов игры


Пароли вводятся при помощи пункта меню «Password ».

На сложности «Easy» (легкая ) действуют пароли GATORS, DIABLO, PMBRTN, EXPO, PATROL, BOOGIE, TREK.

На средней («Normal ») сложности, применяйте LEAGUE, ANIMAL, QUASI, BANG, TIMERS, BOOGIE, STALIO, SHKSPR.

На повышенной сложности («Hard ») - LASSO, STRIKE, KNOCK, POKER, ATOMIC," KNUCKL, DYNSTY. Пароль финала - ANNUIT.

Чтобы пароль сработал, его ввод завершайте не нажатием «ЕХIТ», а кнопкой Р . Недостающие символы (до полного набора - шесть символов) заменяйте подчеркиваниями («_»). Сложность можно предварительно не устанавливать.

 

Возможно, будет полезно почитать: