Машинариум кошка. Гайд: подробное прохождение игры Machinarium (Машинариум). Женщина с собакой

После прилета мусорного агрегата и сброса запчастей главного персонажа в кучу мусора, прежде чем отправляться в приключения, необходимо собрать нашего героя.

Кликаем два раза в ванную под которой прячется основное тело героя. Когда ванная свалилась, надо еще пару раз кликнуть в тело героя чтобы оно оказалось по ближе к голове. Теперь кликнем в голову чтобы прикрутить ее на положенное ей место. Не хватает нам еще руки и ноги. Растяните робота и подберите гномоподобного чебурашку лежащего прямо над роботом. Отдайте этого чебурашку жестяной крыске с красными глазками, за что она ответит вам взаимностью и притащит руку.

Найдите в куче магнит и возьмите его, так же правее от магнита обратите внимание на катушку с нитками, возьмите веревку с катушки. Теперь совместите веревку и магнит перетащив в инвентаре один предмет на другой.

Экран второй — Блок пост

Надо нам вернуться в город, но для этого необходимо обмануть стража выдав себя за доблестного робота полицейского. Для полноценного макияжа нам понадобится, полосатый конус, синяя краска и лампочка.

Подойдите к полосатым конусам, возьмите один. Кликайте на остальные конусы и под последним вы обнаружите синею краску. Подойдите к ведру с белой жидкостью и вылейте туда краску. После этого опустите полосатый конус в получившуюся голубую жидкость — фуражка почти готова.

Осталось достать лампочку для мигалки — подходящая есть в плафоне на столбе. Подойдите к фонарному столбу и поднимитесь два раза вверх. После чего наведите курсор на самую нижнею покачивающуюся планку и кликнете. Теперь вставьте ее в дырку в столбе над головой робота. Теперь еще один шаг вверх и повторите действия уже со второй планкой снизу. Еще четыре раза вверх, растягиваем нашего друга и выкручиваем лампочку.

Совмещаем лампочку с уже голубым конусом, надеваем результат на голову, подходим к веревочке вызывающей охрану, растягиваемся вверх и дергаем её.

Экран третий — Черный вход

Как белым людям роботам нам в город попасть таки не получилось, прийдется через черный ход. Для этого нам нужно будет оседлать тележку с горючим.

Поднимаемся по ступенькам вверх и дергаем рычаг, если тележка успешно проезжает в город через автоматические ворота, значит и нам удастся это сделать. Берем под рычагом крючек и тут же прикручиваем его к поручню на лестнице. Теперь спускаемся вниз и дергаем за противоположный поручень — так намного удобнее, не нужно будет бегать лишний раз раз к рычагу:) Теперь подойдем к баку с правой стороны экрана, сплющим робота и дотянемся до регулятора трубы. Настройте положение ручек на 4 -D и нажмите красную пипку. Труба долна встать в норку прямо над рычагом вызывающим очередную тележку. Поднимаемся вверх к рычагу, растягиваем нашего товарища до максимума, и прыгаем вверх, а потом не спеша по трубе двигаемся к желтому «ковшу» болтающемся на крючечке с правой стороны экрана.

Подобранный «ковшик» — это вовсе не ковш, а трамплин. Его нужно установить на рельсы и вызвать очередную тележку. Учтите, трамплин нужно ставить на дальнюю рельсу от героя. Когда тележка успешно потерпит крушение — откручиваем от нее колеса, садимся на низ и вызываем очередную тележку!

Экран третий — Топка

После того как злодей «сожрал» все топливо из тележки, нам необходимо последовать за ним. Нет, топливо жрать не нужно! Необходимо забраться в ту дыру откуда пришел пузатый.

Найдите красную мигающую кнопочку на печи и нажмите её. Бегите в правую часть экрана. Возле двери не забудьте снять ключик с крючка. В дверь можно не ломится, она намертво закрыта. Теперь подходим к открывшемуся щетку и настраиваем ползунки так чтобы первый был опущен до упора вниз, второй поднят до упора вверх и третий опять же опущен до упора вниз. Нажимаем в этом щитке кнопку пуска, быстро сжимаем робота до нормальных размеров и бегом бежим к пустой тележке пока клешня делает оборот вокруг печки. Запрыгиваем в телегу и ждем пока клешня нас схватит за голову. Когда мы оказались в пасти клешни и она нас уже подняла под потолок, необходимо быстро кликнуть на выступ находящийся слева от клешни над светильником. Теперь когда мы свободны и стоим себе спокойно на этом выступе, достаем ключик и вскрываем им щеток на стене. В щетке меняем местами провода на синих клемах. После чего спускаемся вниз и бежим вновь запускать клешню. Теперь клешня все делает наоборот. После запуска клешни опять быстро жимаем робота и опять бежим к пустой телеги, запрыгиваем в нее. Далее когда нас клешня потащит за печку, наведите курсор на трубу из которой вылазил злодей, и как только курсор примет стрелку указывающую в трубу, кликайте.

Экран четвертый — Темница

Ну вот, кто говорил что следовать за злодеями хорошая идея!? Надо как-то выбираться от сюда. Товарищ по камере явно сидит тут давно, ему бы папироску забацать.

Садимся на унитазик, покакать конечно не получится, но вот кусочек туалетной бумаги будет очень кстати. Теперь подойдем к крану и выдернем из него зеленые соплюшки, а так же не забудем открутить вентиль пару раз покрутив его.

Соплюхи такие зеленые и мокрые что курить их никто конечно не будет, ведь так легкие могут заржаветь — надо их подсушить. Для этого подходим к унитазику, растягиваем друга по максимуму вверх и выкладываем сполюхи на теплую лампочку. Сухие соплюхи — это другое дело, заворачиваем их в бумажку и отдаем нашему товарищу, за что он нам так крепко жмет руку, что его ручища достается нам на время.

Возле унитазика есть дырка в стене, подходим к ней, сжимаемся почти в лепешку. В соседней камере мы видем наших замечательных соседей. Теперь достаем наш трофей от соседа и применяем его на героя. Тянемся ручищей в дальнюю от нас дырку и хватаемся за ножку сейфа, после чего трясем его до тех пор пока с его крышки не свалится швабра. Хватаем швабру и накручиваем на нее ранее открученный от крана вентиль. В результате у нас получается отличный инструмент для вскрытия люков в полу.

У трусливых соседей особо делать нечего, так что можно сразу смело ползти в право к следующему экрану.

Экран пятый — Сторожила

Ползем по трубе вправо до люка и открываем его нашим швабровинтелем. Тут еще один злодей стерегущий темницу. Его нам надо немного обезвредить и помочь трусливым друзьям выбраться, для этого нужен ключик который висит у старожилки на поясе.

Когда старожилкин облокачивается на спинку и передние ножки стула отрываются от пола, кликаем в стул и наш герой помогает старажилке навернуться со стула. Пока сторожила поднимается, нужно быстренько стянуть пульки со стола. Когда сторожила обнаружит что пули закончились и пойдет ковырять новую порцию из мешени, нужно стянуть у него ключ кликнув по нему, в тот момент когда он будет стоять спиной к нашему герою.

Теперь когда ключ у нас в кормане, рассыпте пульки за стулом у старожилкина и вновь отправьте его за новой порцией пулек, а сами в это время быстренько вылезайте из под стола и откройте ключем самый левый замок под лестницей.

Если все сделано правильно, то наши трусливые соседи по камере отвлекут старожилкина взяв его на себя. Отправляемся к выходу.

Экран шестой — Тюремная прихожка

Тут особо делать нечего, можно постучать по оставшемуся баку, попробовать выпить масла, но не спешите выходить наружу. Посмотрите в подзорную трубу и вы увидите что затеяли эти злодеи. Теперь подойдите к двери ведущей наружу и кликните по выключателю рядом с ней. Обратите внимание на время отображающееся на часах в темноте — запомните его. А теперь давайте вернемся туда от куда пришли, в комнату старожилкина.

Экран пятый — Сторожила

Спускаемся по лестнице вниз и идем в тот проход откуда совершили побег два трусливых друга.

Экран четвертый — Темница

Заходим во вторую камеру, растягиваем нашего товарища до потолка и отдираем с потолка вантус. После чего двигаемся к последней камере и кликаем в замок слева на стене. Помните время которое отображалось в тюремной прихожке в темноте на часах? Давайте его тут теперь введем.

Вот мы и у сейфа, его нужно вскрыть разобрав небольшую головоломку. Сейф откроется только тогда, когда все зеленые кружочки в центре сформируют собой зеленый треугольник. Тут прийдется немного повозится.

Из сейфа герой достанет пушку, она пригодится позже. Теперь здесь точно делать нечего, идем на улицу.

Экран седьмой — Водоканал

Выйдя из темницы сразу отправляемся влево, на втором экране этого водоканала нам нужно пройти под проравшей трубой. Но поскольку наш герой железный, то без последствий под водой он пройти не может. Там же стоит симпатичная дамочка с потрясающими ресничками, она готова нам отдать свой зонтик, только вот взамен на зонтик она хочет небольшую услугу: необходимо найти её песика. А её псинка как раз роется за бочками на первом экране водоканала.

Чтобы достать псинку нам как раз понадобится пистолет с присоской, которые нужно совместить. Только вот бочка прикрывает пса, поэтому его нужно выманить из-за бочек. Оказывается механические псы обожают машинное масло и тут как раз посреди водоканала плавает маслозаправка, а пульт этой масло заправки находится вверху экрана. Чтобы добраться до пульта, надо убрать один железный контейнер. Для этого толкайте контейнеры в соседний экран подойдя к ним с правой стороны и кликнув по ним мышкой.

Контейнеры нужно поставить под висящем магнитом в правом экране. После этого подойдите к пульту с кнопками и дерните за рычаг на пульте слева - магнит опустится. Теперь чтобы активировать магнит нужно все стрелочки смотрящие в низ переместить в нижнию часть, а смотрящие вверх в верхнию часть. Сделать это не сложно, но нужно немного сосредоточится. Для тех не может с этим справится предлагаю посмотреть видео с решением:

Когда контейнер успешно примагничен, дерните рычаг повторно чтобы его поднять, после оставшийся контейнер толкайте обратно в леввый экран. Когда контейнер поставлен на место, запрыгивайте на пенек рядом с ним, а потом на сам контейнер. Растягивайте нашего героя и вверх по лестице. Вот мы и в кабине управления масленкой. Дело осталось за малым, подогнать ее к противоположному берегу. Красными кнопками на пульте поверните стрелку на 4 часа и нажмите зеленую кнопочку чтобы масленка подплыла к берегу, а после нажмите красную кнопочку с капелькой чтобы спрыснуть порцию масла. Теперь бегом спускайтесь в низ и стреляйте присоскострелом в сабаку пока она не вылакала все масло и вновь не спряталась за бочки.

Когда сабака у нас, идем к тетке с зонтиком и меняем псину на её замечательный зонтик, после чего спокойно отправляемся по пирсу под прорвавшей трубой.

И вот мы опять на левом экране только на заднем плане на мостике, тут делать нечего, идем на верх по лестнице.

Экран восьмой — Музыканты

Поговорите со всеми музыкантами, они расскажут вам о своих несчастьях. Им нужно помочь. Трубочисту нужны кнопки для его трубы, у барабанщика украли барабан, а у трубадура в трубе завелась крыса.

Когда со всеми поговорите отправляйтесь в масло-бар вход в который под красочной неоновой вывеской.

Экран девятый — Масло-бар

Сразу у входа обратите внимание на бочку — это отличная замена барабана для барабанщика, только вот барменша просто так эту бочку утянуть не даст. Возьмите липкую ленту для мух что висит на полке. А заодно можете сразу с играть с жестянкой в гайки-болтики что является аналогом игры крестики нолики - пять в ряд. Этого товарища надо обязательно обиграть, так как именно обиграв его вы сможете получить заветные кнопочки для трубачиста. На первый взгляд может показаться что самое сложное именно обиграть его, но это не так. Не смотря на то что жестянка тут сидит давно и судя по всему много кого уже обиграла, у вас есть все шансы её обмануть. Главное создавать сразу несколько линий в ряд по очереди, а он будет следить за вами и ставить болты в тех линиях где вы в последний раз поставили гайку.

Для тех кто никак не может справится с этой игрой, предлагаю посмотреть видео о том как обиграть жестянку:

Не забудьте заглянуть в окошко двери которая справа, там вы увидете уже до боли знакомых нам террарюг играющих себе при спокойненько в карты. Чтож, если вы уже раздобыли кнопки и взяли липкую ленту для мух, выходите из масло-бара к музыкантам.

Экран восьмой — Музыканты

Отдайте кнопки трубачисту. А потом подойдите к сливному баку вокруг которого летают стаи мух и налепите на липкую ленту как можно больше мух. Когда мухи собраны, вернитесь снова в масло-бар и напустите этих мух на барменшу и пока она будет занята истреблением мушек быстренько под шумок стяните бочку с маслом.

Когда недовольная тетка скинет очередной горшок, не забудьте подобрать из него зеленый росток, он нам пригодится позже. А теперь отправляйтесь к центру города по лестнице вверх.

Поговорите с инвалидом в коляске, он попросит принести ему масла дав для этих нужд масленку. Помните мы замаскированные под робота полисмена топающие в город через парадную дверь поскользнулись на луже масла!? Вот именно там мы и наполним масленку. Парадный вход находится на экране с музыкантами. Когда наполните масленку отдайте ее инвалиду.

Смазов свое транспортное средство и отъехав немного назад инвалид не успокоится и попросит еще подсолнечного масла. Что-ж, поможем ему, но только чуть позже. Зато теперь есть доступ к канализационному люку. Забирайтесь туда.

Здесь вы обнаружите еще одну жертву бандитов - разводной ключ. У него украли патефон, и за помощь спуска воды в фонтане он просит ему помочь вернуть патефон. Но в любом случае прежде чем спускать воду в фонтане надо закрыть воду которая постоянно поступает в фонтан через душ. Для этого нам понадобится 3 ключа.

Первый ключ вы найдете на трубе с кранами. Второй ключ вы найдете в тумбочке в книжке с инструкциями если наберетесь терпения и до листаете книжку до конца. Третий ключ завалился в сливную дырку под баком, чтобы его от туда достать, возьмите крючек висящий на трубах и подцепите им ключ.

Кстати, загляните во вторую трубу и вы увидете террарюг играющих в карты, обратите внимание у них на полке стоит так нужный нам патефон. Только спешу вас огорчить, достать этот патефон нам никак не получится, так что для нашего нового друга нам прийдется найти альтернативу.

Когда все три ключа нашли, закройте воду. Для этого надо сделать так чтобы в трубе со стрелочкой в окошке была черная точка, разместите ключи следующим образом:

На этом здесь пока все, выбирайтесь на городскую площадь. А после сразу по лестнице вверх к новой локации.

Экран двенадцатый — У игрового зала

Здесь нам нужно достать кота который поможет выцарапать механическую крысу поселившуюся в трубе у трубадура. Если вскарабкаться по ремонтному боту и попробовать дотянуться до кота то кот нас сразу заметит и убежит. Надо переставить бота. Заберитесь на бота и выдерните его паяльник из розетки, а потом пока бот будет его вновь включать потяните за провода которые он паял. После того как бот сменит положение мы вновь можем на него взобраться и даже ухватить кота за хвост, но он без проблем от нас убегает. Подойдите к электро столбу к которому подключена розетка для паяльника и откройте щиток с молнией.

Здесь нам нужно собрать картинку чтобы подать электричество на провод. Скорее всего почти сразу одна деталька отвалится и выпадет из щитка, её стянет механический птиц. Без одной детальки картинку будет собрать проще - собирайте. Картинка должна выглядеть так:

Но чтобы все же замкнуть цепь, фишку у птица нужно отобрать. Выйдете на мост - обратите внимание, птиц полетит и усядется над вами. А теперь попробуйте растянуть персонажа. Оказывается это не просто птиц, а настоящий попугай - он все повторяет за нами:) Подойдите к левой части моста и растягивайте нашего друга вверх вниз раскачивая механического попугая на проводе до тех пор пока он не оборвет этот провод.

Экран восьмой — Музыканты

Теперь когда инструменты всех музыкантов в полном порядке — они зажгут по полной, за что озлобленная бабулька швырнет в них своим радио. Это радио отличная альтернатива патефону, только вот оно сломалось. Надо его починить прежде чем предлагать его разводному ключу. Топаем на городскую площадь.

Экран десятый — Городская площадь

Наша задача найти новый динамик для радио, он как раз здесь. Над головой дядьки робота с кудрями читающего газету - висит. Но взять его просто так нельзя, надо от дядьки избавится. Оказывается роботы тоже духовные существа и у них есть свои религии, а ходят они в храм строго по времени, на которое мы можем повлиять.

Первым делом возьмите ручку для регулировки больших городских часов. Она прячется на самом видном месте. Торчит из дырки в заборе перед городским фантаном. Кстати, вы можете по хулиганить и разбить почти все лампочки торчащие из этого забора:)

Вставьте ручку в отведенное под нее место возле входа в здание с часами. Там же висят записки с информацией когда и какой религии происходят служения. Настройте время служения религии «Бесконечность» установив часы по по любому из указанных пунктов в записке у двери. Если все сделано правильно то красный тетко-робот с антенной в виде бесконечности пойдет служить в храм, а у нее за спиной на стене над лавкой вы увидите еще одну записку. Установите указанное там время служения. Если все сделанно правильно то теперь дядько-робот в шляпке с кудряшками пойдет служить. Бежим в его каптерку и отрываем динамик. После чего чиним радио совмещая с ним динамик и идем дарить его разводному ключу в канализацию.

Экран одиннадцатый — Канализация

Отдайте радиоприемник разводному ключу после чего откройте им водосброс городского фонтана. Тем самым вы затопите наших злодеев в их комнатушке:) Злодеи фактически наказанны, но наши дела еще не закончены.

Отправляйтесь на городскую площадь, запрыгивайте в фонтан и ползите по трубе вправо.

Экран тринадцатый — Рельсовый лифт

Нажмите кнопку на стене чтобы отключить аварийный тормоз и спустится вниз.

Экран четырнадцатый — Кухня

Загляните в окошко в стене и вы увидите подругу нашего героя. Поскольку в платформа-лифт работает от топлива, и на момент спуска бак абсолютно пуст, пока мы его не заправим выбраться от сюда не сможем. Когда вы смотрите в окошко на кухню, вы можете управлять героиней словно своим персонажем. Слева у двери на кухне вист бак с топливом из него то мы и заправим наш лифт.

Достаньте початок кукурузы из шкафчика. Снимите кастрюлю с плиты и поставьте ее на пол. Положите початок кукурузы на раскаленную плиту, получившийся попкорн собьет необходимый нам крючек висящий на трубе снаружи. Возьмите этот крюк и передайте его через окошко нашей героине. Теперь запрыгните на кастрюлю и дотянитесь крючком до кондиционера висящего под потолком. Когда крышка кондиционера будет открыта, повторно крючком дотянитесь до спирали находящейся в нем. Спрыгивайте с кострюли, возьмите её и поставьте обратно на плиту, после чего положите в кастрюлю замороженную спираль кондиционера. При помощи таких не хитрых манипуляций у нас теперь есть в распоряжении длинный шланг. Прикручивайте его к крану с топливом.

Когда лифт-платформа запрален, тянит за ручку у стены на лифте чтобы завести двигатель, а после на пульте управления лифтом перетяните красные рычаги на место серых, а серые на место красных и дергайте выпавший рычаг вверх.

Экран пятнадцатый — Добрый кондей

Поговорите с кондиционером, он будет задавать вам вопросы. Если вы будете отвечать на них правильно, то кондиционер довольный будет засыпать. Чтобы что-то получилось надо его разозлить отвечая на вопросы не правильно. Когда он разозлится и его моторчик улетит, полезайте в него.

Экран шестнадцатый — Теплица

Вот здесь нам предстоит вырастить небольшой подсолнух чтобы в последующем получить из него масло. Подойдите к пустому горшку и посадите туда росток, теперь пододвиньте излучатель к этому горшку. Слева на стене есть небольшое устройство которое включает излучатель и аппарат для просмотра слайдов. Данное устройство представляет из себя на первый взгляд простую головоломку цель которой заполнить все пространство кубиками. Как решить головоломку полностью, смотрим видео:

Теперь чтобы активировать излучатель нажмите на самую нижнию лампочку слева и наш расток вымашает за считанные секунды - соберите с него уражай, теперь от сюда надо выбираться. Возьмите палочку подпирающую крайнее правое дерево и пододвиньте к нему излучатель, после чего активируйте его вновь. Когда дерево расцветет и цветки откроются поднемитесь к самому большому из цветков и поставьте палочку ему в зубы чтобы он не кусалсо, после достаньте из него линзу. Установите линзу в аппарат для просмотра слайдов и достаньте из письменного стола первый ящик со слайдами, в нем должны быть слайды с механическими насекомыми. Вставляйте его в аппарат и листайте слайды до тех пор пока не увидите синию бабочку с красными точками на крыльях. Теперь идите к двери и кликните по замку - он очень напоминает бабочку, активируйте лампочки на замке согласно узору бабочки на крыльях и дерните ручку.

Экран семнадцатый — Вход в башню

Сразу на выходе из теплицы вы увидете масло давилку, закидывайте в нее семечки, ставьте масленку под кран и дергайте ручку вверх-вниз до тех пор пока из агрегата не вытечет масло.

Пообщайтесь с охранником у башни, он пожалуется на то что его маленький робот не работает должным образом, для него нужны батарейки их мы достанем позже. Спускайтесь вниз по трубе которая находится слева от охранника и идите на городскую площадь, порадуйте старика инвалида добытым подсолнечным маслом:)

Экран десятый — Городская площадь

Старик смазав свою коленку будет безумно рад и даст вам билетик в игровой зал. Так же он бросит бинт на землю - не забудьте его подобрать. Батарейки которые нужны малышу можно взять за денежку в автомате на игровой площади. Чтобы достать монеток бегите в игровой зал который находится там где мы поймали механического кота. Для входа в зал используйте билет старика-инвалида.

Экран восемнадцатый — Игровой зал

Чтобы добыть монетки, надо пройти две игры. Судя по всему игровой зал не работает уже тыщу лет так как все апараты без питания и никто тут небывает.

Садитесь на велосипед с права и крутите педали так быстро как сможете - так мы активируем первый игровой автомат. Проходите игру в первом автомате, это обычная стрелялка, думаю что особого труда для ее прохождения не понадобится. Чтобы победить необходимо набрать 1000 очков.

Когда первая монетка будет добыта, переключите рычаг на велоавтомате на номер 2 и вновь крутите педали чтобы активировать автомат под номером 2. Игрушка во втором автомате оригинальная и достаточно сложная, кому не хочется напрягать свой мозг, смотрим видео прохождения:

Третий раз педали уже можно не крутить, если конечно вы не хотите доломать третий игровой автомат:)

Когда обе монетки успешно добыты - отправляемся на городскую площадь к автомату с батарейками.

Экран десятый — Городская площадь

Меняем монетки на батарейки, а потом перемотайте обе батарейки бинтом старикашки-инвалида чтобы получить одну большую. Когда все готово идите к охраннику у башни через фонтан, заедте к подруге на кухню чтобы заправить лифт платформу, а после вверх через теплицу к охраннику у башни.

Экран девятнадцатый — Лифт

Подняться нам надо аж на 11 этаж, но лифт как обычно поломан - не хватает одной лампочки в пульте управления. Поройтесь в горшке с цветком чтобы немного намусорить, когда появится робот пылесос - хватайте его. Из него выпадет нужная нам лампочка. Теперь растяните подойдите к пульту и растяните нашего друга, после чего отодвинете листик чтобы увидеть какой символ нужно изобразить чтобы попасть на 11 этаж. Теперь активируйте пульт и вставьте лампочку в дырочку справа вверху. Начертите символ и по прибытию на нужный этаж выходите из лифта.

Экран двадцатый — Холл

И так, мы на самом верху башни. Подойдите к рычагу слева и дергайте за рычаг вниз до тех пор пока большой железный пылесос не уедет в комнату справа. После бегите за ним.

Интересно: Обратите внимание на сидящего робота над рычагом управления пылесосом. Этот робот сюда попал из замечательной игры Саморост 2 в которой он выступал в качестве хранителя ракетной шахты на одной из забавных планет. А как он сюда попал вы сможете узнать от него кликнув по нему мышкой:)

Экран двадцать первый — Туалет

Признаться я так и не понял зачем роботам туалеты, что в тюрьме что здесь - но задуманно и выглядит все замечательно:)

Подойдите к унитазу и загляните в него - вот она бомба которую нам надо обезвредить. Теперь запрыгивайте на пылесос и доставайте ножницы с полки над раковиной, растянув нашего друга. Далее спрыгиваем с пылесоса и бежим обратно в холл.

Экран двадцатый — Холл

Теперь подходим к рычагу и дергаем его вверх до тех пор пока пылесос не окажется ровно под качающейся люстрой. Теперь бежим к щитку который находится справа у входа в туалет и выключаем весь свет. После вновь запрыгиваем на пылесос и ножницами отрезаем люстру. Спрыгиваем и привязываем только что отрезанную люстру к пылесосу с зади за петлю. Опять идем к рычагу и отгоняем пылесос в туалет. Только не забудьте включить свет обратно! :) Бежим опять в туалет.

Там берем привязанную люстру и прицепляем её к унитазу и возвращаемся обратно - дергаем за рычаг вверх!

Когда пылесос приезжает, бежим обратно в туалет и смотрим на разрушения:) Теперь дерните за туалетную бумагу... ой!

Экран двадцать второй — Бомба!

Кликните на бомбу, а после почувствуйте себя в качестве сапера! Тут главное не спешить и сосредоточится, времени достаточно чтобы отследить куда какие проводки бегут, на крышке есть подсказка.

Если сапер из вас никакой, то порядок предохранителей для деактивации бомбы следующий: D-B-E-A-C

Экран двадцать третий — Главный дядька

Здесь мы узнаем как все случилось. Главный робот находится в неприглядном состоянии, ужасно хрюкает и истекает слюной. Вся проблема в том что его заразили вирусом, надо его полечить. В ящике слева лежит необходимый нам инструмент, но он защищен головоломками - это пожалуй самые сложные головоломки в этой игре. Три зеленых шарика в обоих вариантах надо установить на зеленые квадратики, смотрим видео:

Когда сейф открыт, достаем кабель из него и подключаемся к главному роботу. Теперь перед нами очередная мини игра цель которой найти пушку, а после истребить всех негодяев в этом (лабиринте) мозгу главного дядьки.

Когда микро вирусные клетки роботы будут истреблены и дядько придет в сознание, он даст недостающую лампочку для пульта лифта и теперь самое время отправляться на спасение своей благоверной на минус первый этаж.

Экран двадцать четвертый — Минус первый

Задача слить злодеев и вытащить любовь нашего герой из заточений в кухне. Берем молоток, дубасить им по замку бесполезно, разбиваем окошко с ключиком справа от молотка. Но все не так просто, ключик этот не от замка, а от шкафчика в лифте. Бежим в лифт и отпираем шкавчик, из него мы извлекаем флакончик с заморозкой которой замораживаем замок, а вот теперь самое время долбануть молотком по замороженному замку.

Ура! Подруга спасена! Но это еще не конец, для полной победы надо улететь из этого города на папелаце (это консервная банка с винтом). Выходим из комнаты главного дядьки на крышу.

Экран двадцать пятый — Крыша

Чтобы добраться до папелаца, необходимо выдвинуть ступени, пульт для активации ступений находится слевой стороны крыши. Здесь загадка на слух, обратите внимание на приборе сверху нарисованы частоты, если пойти в комнату к главному и настроить радиоприемник на эти частоты то вы услышите мелодию которую необходимо повторить на крыше. Если вам медведь в детстве наступил на ухо и вы не можете ничего подобрать, вот вам ключ: 1-4-2-3-5-2-3 (клавиши слева на право от 1 до 5 - нажимайте в указанном порядке по одному разу). Когда ступени выехали кликните на крестовину возле которой стоит подруга чтобы ее повернуть и заблокировать их. Теперь запрыгиваем в папелац и ура!

Вроде бы счастливый конец. Но нет, герои в самый последний момент неожиданно терпят крушение, остается только надеется что это тонкий намек на новые приключения уже полюбившихся нам героев.

Спасибо что прочитали, всем удачи!

Перепечатка материала разрешена с обязательной ссылкой на источник. Спасибо.

Чтобы видеть комментарии, включите JavaScript в настройках браузера.

Сегодня речь пойдет о том, как пройти игру "Машинариум". Это увлекательный квест с захватывающей историей и несложным управлением. По сюжету мы берем на себя роль робота-уборщика по имени Йозеф, который внезапно оказывается на свалке. Что же произошло с главным героем на самом деле, и предстоит выяснить игроку во время прохождения. Дата выхода "Машинариума" — 16 октября 2009 года; разработчиками выступила студия AmanitaDesign.

Для того чтобы играть в Machinarium, пользователю достаточно иметь при себе стандартную клавиатуру и компьютерную мышку. Основное управление приходится на левую кнопку мыши, но иногда игроку нужно будет задействовать несколько сторонних клавиш.

Главный герой умеет изменять собственный размер — чтобы это произошло, игрок сначала должен кликнуть по голове робота левой кнопкой мыши, а затем потянуть в необходимую сторону. Для вызова инвентаря достаточно подвести курсор к верхней части экрана, для системного меню — сдвинуть курсор к нижним границам. Все сохранения помещаются в шесть слотов. Если по какой-то причине прохождение застопорилось на одном месте, всегда можно обратиться к подсказке из инвентаря (кстати, каких-либо читов и кодов в "Машинариуме" нет). Там же игроку дается возможность попробовать свои силы в небольшой мини-игре.

Надеемся, что наше небольшое вступление помогло разобраться с основами управления, представленными в игре. О том, как пройти игру "Машинариум", мы расскажем в следующей части нашей статьи.

В окрестностях. Часть 1

Игра начинается, и мы наблюдаем за тем, как главного героя привозят на свалку металлолома. У робота отсутствует одна рука и одна нога, а еще его придавило большой ванной. Проходим самый первый квест игры. Кликаем сначала по ванне, затем несколько раз по туловищу и по голове. Увеличиваем собственный размер (об этом мы писали выше), подбираем куклу и отдаем ее бегающему поблизости существу. Вскоре существо вернется с нашей потерянной ногой — скорее подсоединяем ее обратно к туловищу. Затем подбираем магнит, соединяем его с веревкой (ее можно взять рядом с катушкой) и используем полученный механизм на столбе.

После небольшого ролика необходимо позвонить в колокольчик, висящий на двери. Пройти дальше нам не удастся, поэтому данный квест из игры решается следующим образом: берем один конус, тот, что сломан (остальные конусы можно смело выбрасывать на дно ямы), и опускаем его в ведро, предварительно налив туда краски. Затем забираемся вверх по столбу, вытаскиваем лампочку и соединяем ее с конусом. Применяем то, что получилось, на себя, звоним в колокольчик еще раз и заходим внутрь.

Поднимаемся на верхний этаж, попутно захватив железную палку и прикрепив ее к лестничным перилам. На перекладине с правой стороны будет лежать утюжок, который должен быть помещен на ближайший рельс. Дергаем за перила и отсоединяем колеса от повозки — после этого мы сможем отправиться в сторону города.

В окрестностях. Часть 2

"Машинариум" продолжается, и нам предлагают посмотреть очередной ролик. После этого нажимаем кнопку и в открывшейся панели выставляем следующее: 1 рычаг — вниз, 2 рычаг — вверх, 3 рычаг — вниз. Жмем на коробку, запрыгиваем внутрь ванны и кликаем по балкончику, расположенному в левой части экрана. Кстати, предварительно необходимо запастись гаечным ключом, который будет лежать у двери. Этот ключ мы затем используем на коробке, чтобы ее открыть. Перекрещиваем левые провода, спускаемся вниз и проделываем все наши предыдущие действия еще раз. Когда робот окажется в ванной, нужно кликнуть не по балкончику, а по трубе, расположенной в правой части экрана.

Продолжаем наше прохождение русской версии "Машинариума". Оказываемся на новом месте и сразу же подбираем клапан и кусок плесени — последний предмет нужно посушить лампой, которая находится слева от нас. Затем делаем небольшую бумажную сигарету и меняем ее на руку сокамерника. Используем полученную руку, чтобы дотянуться до дальней дыры. Добираемся до сейфа и встряхиваем его три раза, после чего забираем швабру. Возвращаемся в нашу камеру и объединяем швабру с клапаном из инвентаря — теперь мы сможем открыть проход внизу. Спускаемся в тоннель и начинаем ползти, придерживаясь правой стороны.

Доползаем до локации с охранником, который занят тем, что практикует свою стрельбу по мишеням. Выжидаем момент, чтобы кликнуть по табуретке и своровать несколько шариков со стола. Шарики необходимо рассыпать сразу за табуреткой, после чего быстро возвращаемся обратно в тоннель. Вскоре к этому месту подойдет охранник, и пока он будет занят, мы сможем незаметно украсть его ключи. Теперь отправляемся к камерам и освобождаем всех заключенных — это отвлечет внимание охраны. Оказываемся в средней камере и подбираем вантуз, который пригодится чуть позже. Дальше направляемся к последнему кабинету, защищенному секретным кодом (445), заходим внутрь и приступаем к решению головоломки (необходимо поворачивать круги). Забираем из потайного ящика пистолет и объединяем его с поднятым ранее вантузом. Поднимаемся наверх и выбираемся наружу (можно также воспользоваться телескопом, но это необязательно).

Поздравляем, вы только что завершили 1 уровень, часть 2 "Машинариума". О том, что же произойдет с роботом дальше, читаем в следующей главе.

Разбираемся с собакой

Толкаем ящики так, чтобы они оказались под магнитом, затем подходим к регулирующей панели и выставляем правильный порядок из стрелочек. Подсказка к этой головоломке "Машинариума": красные стрелки должны быть собраны внизу, а желтые — наверху. Возвращаем ящик на место и используем его, чтобы добраться до лестницы. Подходим к следующему пульту управления и выставляем стрелку чуть подальше от красной лампочки (между красной лампой и розовой кнопкой). После этого жмем поочередно сначала по верхним, а затем по нижним кнопкам. Спускаемся вниз, достаем из инвентаря пистолет и стреляем по собаке. Затем идем к девушке, которая поделится с нами своим зонтом, и теперь без труда проходим под большим водяным потоком.

Встреча с музыкантами

Продолжаем наш гайд о том, как пройти игру "Машинариум", и переносимся на новый уровень. По пути нам встретится компания музыкантов, которые нуждаются в помощи. Наша следующая задача заключается в том, чтобы воссоединить пропавшие музыкальные инструменты (и некоторые отдельные части) с их владельцами. Кроме того, у некоторых музыкантов небольшие проблемы с живностью, которая мешает их инструментам нормально работать. Соглашаемся помочь бедолагам и приступаем к делу!

Оказываемся в кабаре, где можно запастись липкой лентой для ловли мух. Применяем ленту на баке, который располагается прямо у выхода из кабаре, собираем насекомых и возвращаемся обратно в помещение. Выпускаем пойманных мух на бармена, чтобы отвлечь его внимание, и забираем барабан. Возвращаем инструмент его хозяину и заодно подбираем горшок с растением, который выкинет бабушка.

Идем обратно в кабаре и садимся за очередную мини-игру в "Машинариуме" — крестики-нолики. Наш соперник может показаться настоящим профи, однако это далеко не так. Достаточно провести несколько партий, и он сдастся (если будут проблемы, всегда можно обратиться к многочисленным видеопрохождениям к конкретным головоломкам). Одерживаем победу в мини-игре "Машинариума" (крестики-нолики), после чего наш соперник разозлится и разбросает винтики по всему помещению. Собираем все 5 штук и возвращаем пропажу музыканту, играющему на саксофоне. В благодарность для нас сыграют мелодию, однако вскоре появится та самая бабушка и сбросит на нас еще один цветочный горшок. Подбираем растение и переходим на следующий уровень.

Достаем кота

Подходим к столбу, нажимаем на него и открываем доступ к очередной головоломке "Машинариума". Прохождение ее довольно простое, поэтому не должно вызвать особых трудностей, однако из конструкции выпадет одна деталь. Ее тут же подхватит небольшая птичка, которая затем разместится на кабеле. Подходим к ней поближе и начинаем качаться в разные стороны — птичка начнет копировать наши движения, порвет кабель и уронит деталь вниз. Поднимаем недостающую часть, соединяем кабель с поручнем и возвращаемся к столбу с головоломкой.

Совет: не стоит сразу возвращать выпавшую деталь на место, так как это лучше сделать в самом конце, когда разберемся с остальными частями пазла. Решаем головоломку, забираемся по ступенькам и видим мастера, который попросит нас о помощи. Для того чтобы ему помочь, нужно забраться ему на голову и отключить аппарат. После этого мастер перейдет работать в другое место и заберет с собой стремянку. Вновь забираемся ему на голову и пытаемся дотянуться до кота — нас ударит разрядом тока. Спускаемся обратно и разбираемся с небольшой головоломкой, спрятанной в коробке, после чего вновь лезем за котом. На этот раз нас ждет удача!

На площади с часами

Под большими часами мы встретим заржавевшего механического бедолагу, которому необходимо принести масло. Отправляемся выполнять поручение на КПП — для этого проходим через арку, которую можно найти неподалеку от музыкантов. Оказавшись на месте, ищем нужную бочку, подставляем под нее пустую канистру и собираем масло, которое затем относим заржавевшему роботу. На земле рядом с часами будет лежать ручка, которую необходимо вставить в специальное отверстие, чтобы установить правильное время.

Прыгаем в люк и движемся в сторону следующей локации. Проверяем тумбочку, стоящую справа, и находим в ней книгу — внутри будет лежать гаечный ключ. Присоединяем его к любому вентилю рядом с трубами и забираем проволоку. Спускаемся вниз до слива с водой и используем проволоку, чтобы достать ключ. Вернемся обратно к трубам и перекроем следующие вентили (2 посередине слева и 1 в самом низу, второй по счету слева). Лезем наверх и забираемся в бассейн.

Спасаем пленницу

Мы оказываемся на площадке, где находится красная кнопка — нажимаем ее. Затем идем немного вниз и заглядываем в окошко, за которым сидит пленница. Берем ее под управление и совершаем следующие действия: сначала убираем кастрюлю с плиты, затем обыскиваем шкафчик, где находим кукурузу, и, наконец, кидаем кукурузу на плиту. Что же это даст? Кукуруза нагреется и лопнет, залетев в трубу и вытолкнув оттуда небольшой крюк. Возвращаемся к управлению нашим главным протагонистом, чтобы подобрать крючок и кинуть его в окно к пленнице. Вновь меняем управление, забираемся на кастрюлю и применяем крючок на вытяжке — как только она откроется, дотягиваемся этим же крючком до резинового шланга, лежащего внутри. Шланг нужно растопить на огне (для этого кладем его в кастрюлю), а затем соединить его с маслопроводом.

Возвращаемся и заводим подъемник, после чего обращаем внимание на панель, где нас ждет очередная головоломка. Выставляем рычаги в правильной последовательности и нажимаем на самый главный рычаг управления.

В ботаническом саду

Продолжаем делиться с нашим читателями информацией о том, как пройти уровни в "Машинариуме". Передвинем машину, меняющую рост, немного вправо. Затем идем налево и замечаем экран, под которым скрывается панель с загадкой. Чтобы ее решить, нужно закрасить несколько полей клетками. После того как будут закрашены три поля, машина роста произведет на свет большое зубастое растение. У его основания будет лежать доска — поднимаем ее и закрываем пасть растению. Возьмем с собой увеличительное стекло и немного понаблюдаем за порхающей бабочкой — запоминаем, в какие цвета окрашены ее крылья (пригодится чуть позже). Держим путь в сторону кладовки, и открываем дверь при помощи подбора цветового кода (здесь пригодится информация о крыльях бабочки). Затем высаживаем в горшок небольшой подсолнух и используем на нем машину, меняющую рост, после чего собираем появившиеся семена.

Верхний город

Выходим за пределы сада, где замечаем аппарат по получению масла. Используем на нем семена, собранные ранее из подсолнуха, и покрутим несколько раз рычажок — из аппарата начнет капать масло, которое необходимо собрать в масленку. Собираем все необходимое в инвентарь и проходим дальше. Впереди нас остановит охрана, которую можно подкупить батарейками. Их у нас, к сожалению, нет, поэтому отправляемся на поиски.

Мы должны спуститься по трубе на самый нижний этаж, где будет сидеть еще один робот — отдаем ему масло, после чего получаем проходной билет в зону с игровыми автоматами. Для запуска машин придется немного поработать с генератором. После этого можно приступать к прохождению мини-игр и специальных квестов "Машинариума", которые предлагают автоматы. Во время первой игры мы должны сбивать болванчики и зарабатывать баллы (всего должно набраться 1000 баллов). Вторая игра на другом автомате немного сложнее, прохождение которой мы опишем ниже:

  1. Для начала мы должны загнать шар внутрь малого квадрата, затем проделываем то же самое, но уже с большим квадратом.
  2. Прохождение всех последующих уровней заключается в наборе правильной последовательности клавиш/стрелочек на клавиатуре (П — направо, Л — налево, В — наверх, Н — вниз). Последовательность на втором уровне: П-Н-Л В-П-П Н-Н-Л В-В-Л Н-П-Н Л-Н-Н П-П-В В-Л-Н.
  3. На третьем уровне набираем следующее: Н-П-В В-Н-Л Л-Н-П В-В-Л Н-П-Н Л-В-П П-Н-В Л-В-П Н-Н-П В-В-Н П.
  4. Четвертый уровень состоит из следующей последовательности: В-Л-Л Л-П-П Н-П-В Л-Л-Н П-В-Л Л-Н-П В-П-Н Л-В-П П-Н-Л В-Л-Н Л-В-П П-П-Н В-Л-Л Л-Н-П В-П-Н Л-Л-П В-П-П П.
  5. И наконец, последний пятый уровень выглядит так: В-П-Н Л-В-Л Л-Н-Л В-П-П П-Н-П В-Л-Л Л-Л-Н П-В-П П-П-Н Л-В-Л Л-Н-Л В-П-Н П-В-П П-П-Л Н-Л-В Л-Н-П В-П-П Н-Л-В П-П-Н Л-В-Л Н-П-П В-Л-Л Л-Н-В П-Н-П П-П.

В финале, так же как и после прохождения игры на первом автомате, нас ждет денежное вознаграждение. Пробуем запустить третью игровую машину — она сгорает. Что же, забираем полученные деньги и идем в будку, которая находится рядом с часовней. Оказавшись в будке, покупаем батарейки и возвращаемся уже знакомым путем к охраннику. Тот получит свои батарейки и пропустит нас дальше.

Доходим до лифта, где обнаруживаем цветочный горшок. Достаем из горшка землю и разбрасываем ее по всему полу, после чего дожидаемся, когда на уборку придет робот-пылесборник. Забираем у него лампочку и вставляем ее в щит для запуска лифта. Лампочка вкручивается на самый верх, так, чтобы можно было схематично изобразить звезду.

Обезвреживаем бомбу

Воспользуемся пультом управления, чтобы отправить робота-пылесборника в уборную комнату (для этого опускаем пульт в самый низ). Когда робот окажется на месте, забираемся ему на голову, увеличиваем собственный размер и хватаем ножницы. Возвращаемся к пульту и поднимаем его наверх — пылесборник окажется под галеркой. Отключаем подачу электропитания и возвращаем ее только после того, как прикрепим к пылесборнику светильник. Возвращаемся в уборную комнату, где подсоединяем к светильнику унитаз. После этого вновь меняем положение пульта наверх и выдергиваем унитаз из пола. Теперь мы сможем воспользоваться туалетной бумагой, чтобы спуститься в образовавшуюся в полу дыру.

Добираемся до взрывного механизма, который необходимо обезвредить (новая головоломка "Машинариума"). Подсказка: для этого переставляем предохранители в следующее положение: D-B-E-A-C. Кстати, обезвреживание бомбы ограничено по времени, поэтому в этом деле лучше не мешкать.

В башне

Возвращаемся на второй этаж, где нас ожидает встреча с больным Мегамозгом. Мы должны ему помочь, поэтому направляемся в сторону щитка, нажимаем на кнопку красного цвета и получаем доступ к следующей головоломке. Ее решение заключается в том, чтобы заполнить специальные зоны зелеными шарами. Выполняем необходимые действия и открываем дверь, ведущую к адаптеру. Адаптер необходимо использовать на Мегамозге, чтобы вылечить его недуг. Полного выздоровления можно достигнуть через небольшую мини-игру, которая выглядит следующим образом: по пространственной путанице передвигаются 33 вооруженных бандита, наша же задача заключается в том, чтобы пройти через всю путаницу и расправиться со всеми нападающими, используя собственный пистолет. Подсказки: стрельба осуществляется левой кнопкой мыши; убитые бандиты будут подсчитываться автоматически.

Проходим мини-игру и излечиваем Мегамозг. В благодарность тот одарит нас лампой и правильной схемой дороги к подполью. Возвращаемся в лифт и размещаем последнюю лампочку в пустое углубление. Вновь вырисовываем схематически звездочку, после чего нас доставит в подполье.

Забираем с тумбочки молоток и применяем его на стеклянном ящике, за которым спрятан необходимый нам ключ. После этого возвращаемся в кабину лифта. Воспользуемся ключом, чтобы открыть небольшую дверь — за ней мы найдем баллончик, в котором содержится замораживающее средство. Спрыснем содержимым баллона замок, после чего разобьем образовавшийся лед при помощи молотка. Проходим дальше и, наконец, встречаемся со своей возлюбленной. Теперь нам ничего не угрожает, поэтому скорее забираем нашу подругу и возвращаемся с ней к Мегамозгу. Видим винтокрылую машину — двигаем к ней трап. Перед отправлением мы можем сыграть симфонию, а затем прослушать ее через радиопередатчик Мегамозга (для этого воспользуемся следующей частотой: 7.0: 108).

После того как симфония будет набрана, нажимаем на звездочку, которая соединит трап и машину. Забираемся внутрь винтокрылого аппарата и отправляемся в дорогу. На этом прохождение квеста можно считать полностью завершенным.

Послесловие

Мы рассказали о том, как выиграть в "Машинариуме", и поделились подробным гайдом к каждому уровню игры. Несмотря на свою линейность, Machinarium — это приключение, которое хочется проходить снова и снова.

Реиграбильность достигается благодаря непередаваемой и манящей атмосфере, а также необычным героям и увлекательным головоломкам. Поэтому мы настоятельно рекомендуем вернуться в мир механических роботов еще раз и пройти игру "Машинариум" на компьютере или смартфоне (в зависимости от того, на какой платформе было выполнено первое прохождение). Конечно, играть, заведомо зная, что и как делать, гораздо легче, но попробуйте все же решить головоломки сначала самостоятельно, а уже потом прибегать к подсказкам.

Игра Машинариум является шедевральной головоломкой! Великолепная рисованная графика и анимация необыкновенно оживляет жизнь роботов!

В игре Machinarium мир заполнен роботами различных форм и функций. Самое загадочное место в этом мире - это старый ржавый город, в котором и происходят все события.

Смысл игры Machinarium

Необходимо помочь роботу по имени Джозеф (Josef), живущему на свалке, пробраться в город и спасти его подругу. Также нужно избавить город от злых роботов и всячески обыграть их.

Как играть в Машинариум?

  • Решать головоломки
  • Решать квесты
  • Пройти мини-игры

Как играть в Машинариум (Machinarium)?

  • Откройте дверь, чтобы получить следующий уровень.
  • Для того, чтобы открыть дверь можно тыкать по экрану, встряхивать, наклонять и поворачивать Android-устройство.
  • Чтобы открыть дверь Вы можете выбрать определенные предметы на картинке и использовать их из вашего инвентаря.

Как скачать и установить игру Машинариум для андроида ?

Скачать игру можно в маркете. Игра сохраняется на вашем устройстве в формате apk.

  • Заходим в андроид маркет (в списке програм это Play Маркет ) или в App Store (в ipad и других i-устройствах).
  • В строку поиск вводим Machinarium
  • В появившемся списке выбираем игру и нажимаем установить .

Разработчики добавляют в маркет обновления для игр, в которых появляются новые уровни для прохождения.

Обновить игру Machinarium нужно в томже маркете, где вместо значка установить у вас будет появляться обновить .

Общая информация игры Машинариум (Machinarium)

Прохождение игры Машинариум:

Подсказки как пройти уровень Свалка :

  1. Двойное нажатие по перевёрнутой ванне
  2. Двойное нажатие по туловищу робота
  3. Нажать один раз по голове
  4. Вытягиваем себя за шею вверх, берём игрушку и отдаём жуку и он приносит ногу
  5. Берём магнит, берём нитку с катушки, делаем магнит на нитке
  6. Нагибаем столб, используем магнит на нитке - получаем руку.
  7. Переходим на правый экран.

Подсказки по уровеню Пропускной пункт :

  1. Поднимаемся по столбу вверх до конца
  2. Берём нижнюю планку и вставляем её наверх, потом ещё раз ту же процедуру
  3. Поднявшись до нового максимума, растягиваем себя в длину и берём лампочку
  4. Спускаемся, прикручиваем лампочку на свою голову
  5. Берём верхний полосатый конус, на остальные нажимаем и находим синюю краску.
  6. Синюю краску на чан, на него конус.
  7. Надеваем конус себе на голову, подходим к верёвке возле кабинки, вытягиваемся вверх и дёргаем за ручку на верёвке
  8. Идём по мосту - падаем с него.

Подсказки как пройти игру Машинариум уровень Вход в шахту :

  1. Максимально сжимаем себя возле бака (справа)
  2. Используя прибор за баком, выставляем на нём переключатели в положения "2" и "A", нажимаем красную кнопку
  3. Слева, поднимаемся по ступеням, берём под рычагом крюк, используем на перила
  4. Вытягиваем себя вверх, цепляемся за трубу, движемся по ней вправо до конца
  5. Берём тормозной башмак и падаем вниз
  6. Используем башмак на рельсу, которая дальше от робота и, соответственно, ближе к низу экрана
  7. Дёргаем за крюк снизу перил - выезжает и переворачивается вагонетка. Берём колёса с вагонетки
  8. Ставим вагонетки на рельсы, встаём на них. Ещё раз дёргаем за крюк перил - въезжаем в шахту.

Подсказки как пройти игру Машинариум уровень Адская машина внутри шахты :

  1. После ролика берём с крючка справа у двери ключ
  2. Нажимаем мигающую кнопку в центре большого агрегата - открывается панель с тремя рычагами
  3. Растягиваем себя и выставляем рычаги в следующие положения: 1 - вниз, 2 - вверх, 3 - вниз
  4. Нажимаем на кнопку сбоку.
  5. Уменьшаем себя до обычного размера
  6. Бежим к вагонетке, запрыгиваем в неё. Поднявшись в воздух, спрыгиваем на платформе слева
  7. Открываем ключом панель, кликаем на проводах в левой верхней части, чтобы скрестить их
  8. Спрыгиваем с платформы, снова идёт к панели с тремя рычагами, жмём на боковую кнопку, бежим к вагонетке, запрыгиваем в неё и снова поднимаемся клешнёй в воздух
  9. Спрыгиваем справа - в трубу.

Подсказки как пройти игру Машинариум уровень Тюремная камера :

  1. Говорим с сокамерником - он просит курить
  2. Берём водоросли из крана справа, подходим к лампе слева, растягиваем себя и используем водоросли на лампе
  3. Отрываем туалетную бумагу и используем её в инвентаре на подсохшие водоросли
  4. Отдаём полученную папиросу сокамернику - получаем руку
  5. Подходим к дырке в левой стене, сжимаем себя, используем полученную руку на дырке. Когда рука попадает в соседнюю камеру, нажимаем на правой дырке из двух
  6. Несколько раз кликаем на шкаф - падает метла, берём её
  7. В своей камере кликаем на кран, из которого брали водоросли, дважды - подбираем отвалившийся вентиль
  8. Используем в инвентаре метлу на вентиль, полученным "ключом" открываем люк на полу камеры. Прыгаем в люк, двигаемся направо.

Ответ как пройти игру Машинариум уровень Комната охраны :

Открываем ключом люк под столом охранника. В момент, когда охранник отклонится на стуле, дёргаем за ножку стула, а потом быстро забираем шарики из тарелки на столе. Когда охранник уйдёт к мишени, сначала выбрасываем шарики влево от стола, затем снимаем с пояса охранника ключ, сжимаем себя и вылазим из-под стола к замку, используем ключ на левом замке. После ролика идём налево к камерам.

Подсказки как пройти игру Машинариум уровень Три камеры :

  1. Заходим в среднюю камеру, растягиваем себя, берём с потолка вантуз
  2. Выходим в коридор, подходим к двери в левую камеру, жмём на панель слева, выставляем код "04:45", нажимаем красную кнопку
  3. Заходим в левую камеру, нажимаем на шкаф, разгадываем мини-головоломку:
    1. добейтесь того, что все зелёные точки скопились в центре, образуя треугольник
    2. все красные должны быть по краям - по два с каждого из трёх краёв.
  4. Шкаф открывается, берём из него пистолет, используем его на вантуз
  5. Выходим в комнату охраны, оттуда поднимаемся по ступеням, оказываемся в комнате с телескопом, откуда выходим наружу через дверь возле телескопа.

Подсказки как пройти игру Машинариум уровень У подножья башни :

Обходим два контейнера справа и кликаем на них, толкая влево. Толкаем их до следующего экрана налево и далее налево до упора. Поднимаемся к пульту управления магнитом, опускаем рычаг. Решение головоломки для включения магнита на картинке:

Когда из двух контейнеров останется один, толкаем его вправо на следующий экран и до упора. Железного упора. Обходим этот самый упор справа, залазим на него, а затем на контейнер. Растягиваем себя вверх, карабкаемся по лестнице. На панели управления 4 раза жмём кнопку справа от стрелки, затем 1 раз - кнопку над стрелкой - буёк с краном подъезжает к правому берегу. Жмём несколько раз кнопку под стрелкой - масло выливается на берег в нужном количестве. Спускаемся, стреляем из пистолета с вантузом в пьющую масло собаку, забираем её. Идём налево к роботу с зонтом, отдаём собаку - получаем зонт. Используем зонт на льющуюся слева воду. Оказываемся около лестницы, поднимаемся по ней и попадаем на экран с музыкантами.

Важно: многие игроки жалуются на постоянно мелькающую рекламу в самом низу экрана. Отключить ее можно простым способом: перед тем зайти в приложение Machinarium отключите интернет на своем устройстве. Без доступа к интернету реклама не найдет источник и не появится.

Прохождение и сейвы для русской версии игры

Управление осуществляется с помощью левой кнопки мыши. Главное меню расположено внизу экрана. Инвентарь находится в левом верхнем углу, подсказки – в правом верхнем углу. Особенностью главного героя является его способность к трансформации, он может вытягиваться и сжиматься.

Играем за Робота

Свалка

После небольшого вступительного ролика нужно собрать главного героя. Щелкаем на перевернутую ванну (на нее указывает стрелка) два раза, под ней – туловище робота. Жмем на него два раза. Когда туловище скатится вниз, жмем на голову робота слева от упавшего туловища, получаем робота без руки и ноги. Обратим внимание на очерченный круг, в пределах которого герой может взять предмет. Как только Крыса, пробегающая мимо, окажется в «круге общения», обращаемся к ней за помощью. Она согласна помочь, но взамен мы должны достать ей игрушечного мышонка. Вытягиваемся вверх, забираем мышонка . Применяем мышонка на Крысу – она приносит нам ногу, теперь мы можем ходить. Забираем магнит и нитку с катушки, в инвентаре соединяем нитку с магнитом. Идем к краю обрыва (где-то здесь в воду упала рука робота). Толкаем столб и применяем на него магнит с ниткой – получаем руку , а заодно – перелетаем через обрыв. Спешим в город.

Вход в город

Наблюдаем за роботом, проходящим в город. Подходим к будке охраны, вытягиваемся и тянем рычаг, просим опустить мост, получаем отказ. Подходим к стопке дорожных конусов , забираем один, остальные сбрасываем вниз. Под конусами находим банку с синей краской . Подходим к ведру с белой краской и выливаем туда синюю краску, получаем ведро с голубой краской. Опускаем в него конус, получаем конус голубого цвета . Идем к столбу с лампочкой, поднимаемся по нему вверх на одну ступень. Вытаскиваем нижнюю перекладину, вставляем ее в отверстие выше по столбу, поднимаемся, повторяем свои действия. Добравшись до упора, вытягиваемся и выкручиваем лампочку . Лампочку применяем на себя, одеваем сверху голубой конус. Подходим к охраннику и снова просим опустить мост. Проходим, но, поскользнувшись на масляной луже, падаем в яму.

Яма

Поднимаемся по лестнице и дергаем рычаг – наблюдаем за вагонеткой с ягодами. Под рычагом подбираем крюк и применяем его на поручень лестницы. Спускаемся и снизу двигаем поручень, выяснив тем самым, что теперь можно дернуть рычаг, не поднимаясь по лестнице. Проходим направо к цистерне, сжимаемся и включаем механизм управления. Левая ручка отвечает за номер вертикального ряда углублений в стене, правая - за их горизонтальнее положение. Выставляем значение 2А, жмем красную кнопку. Поднимаемся по лестнице, вытягиваемся, хватаемся за шест и передвигаемся в правый угол экрана. Забираем тормозной «башмак» . Применяем башмак на ближний к экрану рельс, дергаем рычаг с помощью поручня. С перевернутой вагонетки снимаем колеса , садимся на них и снова хватаемся за поручень. Ура!

Печь

Наблюдаем, как Толстяк спускается сверху, «съедает» ягоды и вновь исчезает в трубе. Проходим в правый угол экрана – снимаем ключ с крючка у двери. На огромной печи (снизу, по центру) нажимаем красную кнопку – откроется панель управления ковшом. Заметим, что желтый провод отвечает за спуск ковша, синий – за его вращение вокруг печи. Цифры – это порядок выполнения операций. Нажимаем кнопку справа от панели и наблюдаем, как ковш захватывает содержимое вагонетки и начинает движение против часовой стрелки, выбрасывая содержимое в печь. Переставляем цифры: 1 вниз, 2 вверх, 3 вниз. Нажимаем кнопку и, приняв нормальный размер, бежим к вагонетке. Садимся в вагонетку и, как только ковш поднимет нас, жмем стрелку влево – прыгаем на выступ. Ключом открываем панель на стене и сдвигаем ее. Переставляем проводки, идущие из синего провода (снизу или сверху), спрыгиваем вниз. Жмем кнопку панели на печи и видим, что ковш теперь движется по часовой стрелке. Запускаем ковш, прыгаем в вагонетку, и, оказавшись у трубы, из которой вылезал Толстяк, жмем на стрелку вправо.

Камера

Смотрим ролик про наших обидчиков, после которого попадаем в тюремную камеру. Пытаемся поговорить с соседом, тот просит закурить. Подходим к крану в правом углу экрана, вытаскиваем из него водоросли . Щелкаем на вентиль до тех пор, пока он не слетает нам под ноги, подбираем. Идем к лампочке, вытягиваемся, сушим на ней водоросли. Отрываем кусок туалетной бумаги от рулона. В инвентаре соединяем бумагу с сухими водорослями, получаем самокрутку . Отдаем ее соседу по камере. Подбираем отвалившуюся руку соседа . Проходим к маленькому отверстию в стене, сжимаемся и протягиваем руку в соседнюю камеру, чем ужасно пугаем ее обитателей. Протягиваем руку через всю среднюю камеру до отверстия в стене. На самом деле их два, нам нужно отверстие самое дальнее от экрана. Хватаемся за ножку шкафа, трясем его до тех пор, пока со шкафа не упадет швабра . Отпускаем ножку, берем швабру и тянем ее к себе. В инвентаре соединяем швабру с вентилем, затем, полученным инструментом откручиваем люк в полу. Прыгаем вниз, сжимаемся и идем направо до следующего люка. Откручиваем люк, вытягиваемся и оцениваем ситуацию.

Комната Охранника

Видим Охранника, стреляющего по мишени. Примечаем, что перед выстрелом он слегка отклоняется вместе со стулом и, в этот момент, мы не попадаем в его поле зрения. Толкаем стул, и, пока Охранник встает, забираем дробь с тарелки на столе. Когда Охранник подойдет к мишени, «стягиваем» у него с пояса ключ . Поворачиваемся налево и высыпаем на пол, под панель с красными огоньками, дробь. Вылезаем из-под стола и пробираемся к этой панели. Ключом открываем левый замок (зажжется зеленая лампочка), бежим назад под стол. Прячемся и ждем развития событий. Когда Охранник выбежит за дверь, поднимаемся по лестнице, открываем дверь и выходим. Здесь снова поднимаемся по лестнице и заглядываем в телескоп. Рассматриваем наших обидчиков, прикрепляющих бомбу к башне. Открываем дверь и покидаем тюрьму.

На свободе

Идем направо – дорога обрывается, идем налево – не пройти без зонта, так как с крыши течет вода. Спрашиваем у стоящей неподалеку Дамы со свистком про зонтик. Она согласна дать зонтик, но только в обмен на ее потерявшуюся Собачку. Возвращаемся к двери в тюрьму и замечаем на противоположном берегу Собачку. Щелкаем на ней, получаем мысль о пистолете с вантузом. Возвращаемся в тюрьму.

Загадка оружейного шкафа

Кстати, а который час? Часы бегут как-то уж слишком быстро. Жмем кнопочку справа от двери – выключаем свет. Теперь часы показывают 4:45. Идем в комнату Охранника, из нее проходим к камерам. Заходим в среднюю камеру и с потолка отдираем вантуз . Выходим из камеры и идем к дальней закрытой двери в подсобное помещение. Слева от двери открываем панель: выставляем время 4:45, жмем красную кнопку – дверь открывается. Заходим в помещение, пытаемся открыть шкаф и получаем загадку с кругами.Нужно с обрать все зеленые точки в треугольник. Как только шкаф откроется, забираем пистолет , соединяем его с вантузом и выходим на улицу.

Загадка активации магнита

Подходим к краю дороги и применяем оружие на Собачку. Нет, так нам ее не достать. Подходим к стоящим друг на друге металлическим контейнерам, сдвигаем их в левый угол экрана и двигаем далее, до лестницы. Поднимаемся по лестнице, открываем панель управления магнитом. Переставляем стрелочки так, чтобы нижние оказались вверху, а верхние внизу. О допустимых передвижениях стрелок довольно подробно «говорят» рисунки на панели. При ошибочном действии возвращаемся в исходное положение нажатием красной кнопки справа на панели. Итак, присваиваем каждой ячейке свою цифру и приступаем: стрелку из ячейки №3 переставляем на пустую ячейку №4 ; из №5 – на освободившуюся ячейку №3 ; из №6 – на №5 ; из №4 – на №6 ; из №2 – на №4 ; из №1 – на №2 ; из №3 – на №1 ; из №5 – на №3 ; из №7 – на №5 ; из №6 – на №7 ; из №4 – на №6 ; из №2 – на №4 ; из №3 – на №2 ; из №5 – на №3 и, наконец, из №4 – на №5 . Теперь стрелки поменялись местами. Замечаем, что мы активировали магнит. Дергаем рычаг вниз, магнитом захватываем верхний контейнер, затем – рычаг вверх. Оставшийся нижний контейнер сдвигаем на первоначальное место у дверей тюрьмы.


Свалка

Начинаем сборку себя любимого. В первую очередь кликаем два раза по ванне накрывшей нас, потом дважды по телу робота. Когда тельце упадет вниз, кликаем по голове. Вытягиваем робота вверх (навести указатель на уровень шеи и, нажав ЛКМ, удерживая ее, тянем указатель вверх). Берем мишку, и отдаем его пробегающей мимо крысе, за это она принесет нам ногу. Подбираем магнит и веревку с катушки, в инвентаре соединяем вещи. Подходим к столбу и кликаем на нем, когда он наклониться берем из инвентаря веревку с магнитом и кликаем на столб.

КПП

Берем верхний конус себе, на остальных кликаем пока все не улетят в пропасть, под ними лежит синяя краска, применяем банку на лохань с белой краской, в получившуюся смесь окунаем конус. Поднимаемся по столбу вверх, снимаем нижнюю палку и вставляем ее выше, поднимаемся и опять берем нижнюю палку и вставляем выше. Теперь поднимаемся до упора, вытягиваем робота вверх и берем лампочку. Применяем лампочку на робота, потом конус. Подходим и дергаем за веревку.

Индустриальная зона

Поднимаемся по лестнице и берем крюк, применяем его на перила. Чтобы дотянуться до перекладины, нужно выставить на панели регуляторы в положение (2-А).

Потом поднимаемся на лестницу, вытягиваем нашего друга вверх и подпрыгиваем чтобы зацепиться за перекладину,

по ней ползем влево за железнодорожным башмаком, упав выкладываем башмак на рельсу ближайщую к низу экрана, нажимаем на перила. Вылетевшая тележка опрокидывется, снимаем с нее колеса. Становимся на них и снова кликаем по перилам.

Кочегарка

Посмотрев как бывший обидчик, наелся угля и уполз - начинаем действовать. Идем к двери справа, и забираем крюк.
Нажимаем красную кнопку сбоку, опускаем робота до нормального положения и быстро бежим до тележки. Запрыгиваем в нее, когда ковш поднимет вас и пойдет на второй круг, нужно спрыгнуть на выступ слева, нажав ЛКМ. Используем крюк на панели. Открываем ее и кликаем на верхних левых проводках.

Спрыгиваем вниз и опять запускаем ковш. Бежим со всех ног к тележке, в тот момент, когда будем пролетать мимо трубы, нажимаем ЛКМ.

Камеры

Берем с трубы зеленые водоросли, пару раз кликаем по вентилю, подбираем его, у туалета срываем туалетной бумаги кусочек. Вытягиваем робота вверх и кладем на лампу водоросли, в инвентаре соединяем бумагу с подсохшими водорослями. Цигарку отдаем сокамернику. Он делится с нами своей рукой, подходим к левой стене и присаживаемся, применяем руку прямо на себе. Когда один заключенный запрыгнет на руки другому, тычем рукой в верхнюю дырку. Кликнув по шкафу пару раз, забираем метлу.

Соединяем метлу и вентиль, откручиваем люк. По туннелю пробираемся направо и откручиваем метлой люк. Тут сидит охранник. В тот момент, когда он стреляет кликаем по его стулу, пока он встает, забираем шарики со стола. Охранник пойдет собирать шарики из мишени, снимайте ключ у него с пояса, потом рассыпьте шарики за стулом и поднимайтесь наверх, открывайте ключом левую дверь, кликнув ключом по левому отверстию на красной панели. Заключенные рванут на волю, охранник за ними. Идем к камерам, в средней с потолка снимаем вантуз. В дальней нужно ввести код 04:45, кликаем на сейфе, тут головоломка. Крутите круги пока не получиться вот так.
Соединяем в инвентаре пистолет и вантуз. Выходим из камер, поднявшись в верхнюю комнату можно глянуть в телескоп. Выходим на улицу.

Дама с собачкой

Толкаем контейнеры влево под магнит. Кликаем на панель управления магнитом. Нужно поменять местами стрелочки, чтобы желтые оказались наверху, а красные внизу. Толкаем оставшийся контейнер назад и по нему забираемся в комнату управления плавающей бочкой.

Потом кликаем на верхнюю кнопку потом на нижнюю, спускаемся и, выбрав в инвентаре пистолет кликаем им по собаке. Относим добычу женщине в красном и получаем зонтик. Берем зонтик и кликаем им на «водопаде», проходим дальше.

Музыканты

Перед нами группа музыкантов, которым нужна помощь. Барабанщику соответственно барабан, саксофонисту – клавиши, трубачу помочь избавиться от мышки, засевшей в трубе.

Барабан

Заходим в бар, берем липучку для мух. Выйдя из бара кликаем липучкой на бочке, вокруг которой летают мухи. Возвратившись в бар, выпускаем мух на бармена, пока тот отмахивается от полчищ мух, вытаскиваем бочку на улицу. Барабанщик играет, бабулька-робот кидает в него горшком.

Клавиши для Саксофона

Требуется выиграть в «шашки» робота сидящего в баре.
После нашей победы, противник в ярости разбрасывает винтики по бару, собираем все пять, и относим их саксофонисту. Послушав мелодию, с окна прилетает второй горшок, забираем растение.

«Достать» кота

Поднимаемся на площадь с часами, потом идем на затерявшуюся между домами лестницу слева. Подходим к столбу и кликаем на панели, открывается головоломка, пытаемся собрать ее. Дотронувшись до определенной фигуры, она выпадает, прилетает дремавшая ранее птичка и забирает кусочек пазла. Чтобы вернуть часть головоломки идем на середину моста и начинаем поднимать и опускать нашего героя вверх вниз, птичка повторяет все наши движения, до тех пор пока под ней не лопнет провод. Подбираем фрагмент пазла, прежде чем приступить к сборке головоломки, привязываем лопнувший провод к перилам, просто кликнув на нем.

Собирать головоломку проще без выпавшего куска, его вставим в самом конце на свое законное место. Теперь поднимаемся по лестнице к технику, встав на его голову, выдергиваем шнур питания его инструмента. Пока он подключает назад свою «дрель», дергаем за красные провода. Техник передвинет свою лестницу к новому фронту работ, мы же поднявшись на его голову, кликаем по коту, бедолажного бьет током, открываем панель головоломки и сдвигаем один кусочек в сторону, чтобы отключить подачу тока. Забираем кота.

Музыканты сыграв свою мелодию, доводят бабушку до нервного срыва. В итоге из окна прилетает радиоприемник, вот досада с разбившимся динамиком.

Площадь с часами

Подходим к роботу, сидящему в коляске, он просит раздобыть масла. Идем к музыкантам, слева от них арка в полосочку, заходим в нее и попадаем на «кпп», подставляем масленку под капающее масло, и спустя несколько секунд робот забирает ее. Относим масло. Теперь можно спустится в люк. Надо спустить воду из фонтана. Для этого просим робота-«ключа», сидящего на трубе помочь нам. Но он не будет помогать без музыки. Радио у нас есть, а вот динамика нет. Поднимаемся назад, на площадь.

Внизу экрана перила, посреди перил забираем ручку. Под часами есть отверстие. Вставив ручку, крутим до тех пор, пока стрелки не встанут в такое положение. Робот, сидевший на скамейке, уйдет в дом с часами,

подглядев записку над освободившейся скамейкой, крутим ручку, чтобы стрелки встали так как на втором скрине. Робот из наблюдательного пункта пойдет в башню с часами. Забираемся на его место и снимаем динамик. Соединяем динамик и радио, и относим его роботу-ключу. Открыв сливное отверстие, робот-ключ выплевывает нам красный вентиль, всего таких надо три, еще один лежит в книжке, в тумбочке под радио. Вылезаем на поверхность и спрыгиваем в фонтан.

Пленница

Спрыгнув на платформу, нажимаем красную кнопку. Спустившись вниз, заглядываем в окошко, и видим тут нашу прелестницу. Играя за девушку робота, снимаем кастрюлю с плиты, достаем из шкафа кукурузу и кладем на раскаленную плиту, попкорн вылетая в вытяжку сбивает прицепившийся крюк, который передаем любимой в окошко. Девушкой залезаем на кастрюлю и крюком стягиваем решетку с кондиционера, следом крюком вытаскиваем шланг из того же кондиционера. Ставим кастрюлю назад на плиту и закладываем в нее шланг, когда он оттает, девушка втянет его в себя как большую макаронину. Выбираем шланг и подсоединяем к маслопроводу. Наш герой заправит подъемник, теперь его можно завести. Как только завели, подходим к панели управления и перемещаем последовательно рукоятки по такой схеме. Когда у панели откроется ручка управления. Поднимаем ее вверх.

Наверху нужно разозлить вентилятор, подходим и кликаем по нему раз, потом выбираем постоянно вариант «а». Когда винт с мотором улетит, залезаем внутрь.

Ботанический сад

Первым делом пододвигаем излучатель роста направо. Потом подходим к панели слева под экраном, смысл такой, необходимо заполнить все поле клеточками, направляя заполнение по схеме, показанной на рисунке.

Когда заполните три поля, нажимаем нижнюю кнопку, излучатель озеленит кусачее растение, забираем палку, поддерживающую его, поднимаемся вверх по лестнице, и палкой запираем рот цветку, вынимаем из него лупу. Рассматриваем летающую бабочку под лупой в тот момент, когда она садиться на перила, запоминаем расцветку, потом будем отрывать кодовую дверь.

Теперь передвигаем излучатель к пустому горшку, в горшок садим наше растение, включаем излучатель и из выросшего подсолнуха вытряхиваем себе семечки. Подходим к кодовой двери и включаем лампочки под расцветку бабочки. И дергаем за рычажок снизу.

Выйдя из сада, засыпаем семечки в пресс, спустившись ниже подставляем масленку под трубу, поднимемся к прессу и двигаем ручку вверх вниз пока не надавит масла. Забираем масленку и подходим к роботу охраннику, он не пустит нас пока не найдем ему батареек для его друга. Спускаемся по трубе слева, вниз. Отдаем роботу в коляске масло и взамен получаем билетик в зал игровых автоматов. Прежде чем играть в автоматы нужно накрутить динамо, дабы подать электричество на них. Автомат выбираем рычагом сбоку на динамо-машине. В первом надо набить тысячу очков, расстреливая фигурки. Получив заветную монетку, накачиваем электричеством второй агрегат.
Взяв монетки покупаем батарейки в автомате на площади с часами. Пробираемся через фонтан на подъемник и повторяем путь наверх. Отдав роботу-охраннику батарейки, проходим в лифт, поковырявшись в цветке, раскидываем грязь по полу, выбегает пылесос. Хватаем его и чуть чуть потрясем. Из него вываливается лампочка, вставляем ее в панель на стене. Вставить нужно в правое верхнее гнездо. «Рисуем» звезду чтобы подняться на этаж под номером II, посмотреть как рисовать можно отодвинув лист растения.

Бомба

Поднявшись наверх, подходим к рычагу управления пылесосом, дергаем рычаг вниз до тех пор пока пылесос не уедет в туалет. Заходим в туалет и залезаем на пылесос. Берем ножницы. Дергая рычаг вверх подгоняем пылесос под люстру, отключаем в щитке электричество и залезаем на пылесос чтобы срезать люстру, прикрепляем люстру к пылесосу, и включаем назад подачу электричества кликнув по электрощиту. Отгоняем пылесос в туалет и кликаем по люстре. Зацепив ее за унитаз, идем к рычагу и дергаем его вверх, пылесос вырывает унитаз из пола. Идем в туалет и спускаемся в дырку, кликнув на туалетной бумаге. Теперь нужно разрядить бомбу за отведенное время, вынимаем предохранители и размещаем их в таком порядке D, B, E, A, C.

Кликаем по проводам – бомба обезврежена. Поднимаемся на второй этаж. Тут видим заболевшего Мегамозга. Чтобы ему помочь, идем налево и кликаем по большой панели, следом по красной кнопке. Открывается головоломка. Необходимо провести зеленые шарики в отмеченные зоны. После того как шарики встанут на место, открывается дверца, оттуда забираем переходник с помощью которого подключаемся к мегамозгу. Чтобы его вылечить, нужно пробежать весь лабиринт и уничтожить тридцать три хулюгана, вооруженных пистолетами, вам тоже надо будет вооружиться.

Уничтожив всех противников (смотрим счетчик), возвращаемся на точку входа. Мегамозг оживает и дает нам лампочку для панели в лифте и показывает нужную комбинацию для спуска в подвал. Идем в лифт и ставим лампочку на место. Рисуем звезду и спускаемся в подвал.

Берем кувалду с подставки и разбиваем защитное оконце, забираем ключ и идем в лифт. Открываем ключом дверцу и берем там замораживающий баллон. Идем в подвал и замораживаем замок. Потом бъем по нему кувалдой. Бандиты обезврежены. Поднявшись наверх наш герой хватает свою ненаглядную в охапку и они вдвоем поднимаются к мегамозгу. Чтобы выдвинуть лестницу, ведущую к вертолету нужно сыграть мелодию, прослушать ее можно по радио в рубке мегамозга, набрав частоту (7.0:108). Набрав мелодию, кликаем по звездочке рядом с избранницей нашего героя, дабы она зафиксировала лестницу. Кликаем по лестнице и удовлетворенно откидываемся на спинку стула. Еще одна игра пройдена.


 

Возможно, будет полезно почитать: